Исправленные заблуждения
Утверждения из материалов сообщества (и несколько из первой редакции гайда), которые не соответствуют текущей игре.
| Утверждение | Как на самом деле (25.10.2026) |
|---|---|
| В группе 4 игрока | 8 (было 4 в ранних версиях; FAQ UDFOP не обновлён) |
| Сбор: 60 раз в день, рыбалка 40 забросов, | Общего лимита нет с 7.10. Узел — раз в сутки на персонажа; 3 редкие шкуры в сутки; |
| охота 30 шкур | 4 жилы в неподтверждённых подземельях; 600 действий в час |
| Профессии работают только с 07:00 до 17:59 | С 1.10 — в любое время. Дневное ограничение осталось у инструментов мода Foraging «из инвентаря» |
| Специализации на 25/50/75/100 (первая | Только на 50 и 100 |
| редакция) | |
| 13 профессий | 10 треков (5 сбора + 5 ремесла), внутри ремёсел 8 дисциплин |
| Экспертиза (Expertise In): к попаданию = | Онлайн — формулы от атрибутов (PCAAO); при всех 50: ≈+10 / +4…5 |
| уровень, к урону = уровень / 3 | |
| Bonus to Hit: точность = уровень × 1 | Случайный бонус к урону, зависит от WIL и уровня цели |
| Редгард: бонус уровень / 3 | Формулы от атрибутов |
| Крит. удар (Critical Strike) не увеличивает урон | Онлайн урон × (1 + floor(CS/5) × 0,05), +CS/4 к попаданию, шанс CS/(4 − luckTerm) |
| Адреналин: ниже 12,5% HP, +5 (+8) | Ниже 1/6 HP, +8 (+12) |
| Сила: (STR − 50)/5; Ловкость (AGI): Δ/10 | Сила: (STR − 50)/10 (×2 двуручное); Ловкость: Δ/4 |
| Положительные очки сложности ускоряют | Замедляют: множитель увеличивает нужное число использований |
| развитие | |
| Управляющий атрибут ускоряет рост навыка | Атрибуты не входят в формулу роста навыков |
| Пункт Удачи (LCK) стоит 4 очка | Только в системе уровней Oblivion (онлайн недоступна); в обычной — 1 очко |
| Oblivion-система уровней доступна онлайн | С 6.10 — только офлайн |
| (Iliac Codex) | |
| 7 преимуществ и недостатков суммарно | До 7 преимуществ и до 7 недостатков |
| (первая редакция) | |
| Чинить добычу для перепродажи выгодно | В цену входит найденная прочность и треть собственного ремонта (гл. 47) |
| Исправное оружие бьёт на 30% сильнее, | Онлайн выше 60% — ×1,0. Эти бонусы даёт только модуль усиленного износа, а |
| свежая броня пропускает на 15% меньше | онлайн он выключен |
| (первая редакция) | |
| Удар металлом ниже требуемого отменяется | −20% урона за ступень, максимум −90% |
| (первая редакция) | |
| Щиты ничего не блокируют | Щит может принять удар целиком: базовый шанс 30–55% в сильной зоне |
| Неспособность восстанавливать магию калечит | Онлайн отдых восстанавливает магию и с этим недостатком. Это не баг, а намеренное |
| мага | решение разработчика (REST-MANA1, 23.09.2026); офлайн правило классическое |
| В группе до 4 игроков (сентябрь) | С 23.09 — до 8 (гл. 69) |
| Отдых группой — голосованием /ready | Голосования больше нет: ночь у костра укладывает всю группу рядом (гл. 51) |
| Смерть онлайн забирает четверть золота | Так было 29.09; сейчас 10% золота из кошелька, банк защищён; при PvP-смерти в открытой зоне теряется также 10% аккредитивов (гл. 55) |
| Renown общий на аккаунт | Так было один день (29.09); Renown снова у каждого персонажа свой, общий только часовой лимит (гл. 70) |
| Новые онлайн-персонажи растут по системе | Наоборот: онлайн — только классический рост Daggerfall, Oblivion Remaster Like |
| Oblivion | Leveling — офлайн (гл. 5) |
| В каждом регионе свой банковский счёт | Онлайн один счёт Империи в любом банке; заём остаётся в регионе, где взят (гл. 46) |
| Ремесленные профессии работают только | С 01.10 — в любое время; ограничение по дню осталось только у инструментов |
| днём | Foraging офлайн (гл. 61) |
| У Climates & Calories по умолчанию Casual | С 13.10 по умолчанию Boons — ничего не отнимает, только даёт бонусы (гл. 52) |
| Путешествие замедляется за 2 секунды до | Сейчас враги сначала проверяют вашу Скрытность; замечают — путь замедляется, нет |
| врага | — не мешают (гл. 78) |
| Гильдия магов вызывает принца | Нет: шанс 30 + репутация у принца + 30 за погоду — обычно 60%, у «погодных» |
| гарантированно | принцев вне их погоды 30%. Золото списывается и при неудаче (гл. 49) |
| Ковен меняет принца, когда сменится дата по | Онлайн ковен меняет принца по часам событий — каждые 2 реальных часа; отдых и |
| клавише I | поездки не помогают (гл. 49) |
| В классе можно взять 8 преимуществ | Только 7. «Восьмая» строка в сборках — здоровье за уровень: это отдельный ползунок, а не преимущество (гл. 10) |
| Серебро бьёт вдвое любого «вампирского» | Только шесть видов монстров: оборотень, вепрь-оборотень, вампир (Vampire), |
| врага | призрак, дух, мумия. Древний вампир требует мифрила, люди-культисты и «вампирические» чемпионы — обычные враги (гл. 27) |
| Валюта — Drakes/Marks | С 2.10 называется серебро (silver) |
| Open Wagon 900, Caravan 2 500 (первая | С 10.10 — 9 000 и 25 000 базовой стоимости |
| редакция) | |
| Разрушитель чар: заклинания игнорируют | Спасброски на 10 пунктов ниже |
| спасброски | |
| Рост навыка выше 100: ×4 на 125, ×8 на 150, | 100–125: ×4; 125–150: ×8; 150–200: ×16 |
| ×16 на 175 | |
| Языки: множитель 13 | 15 |
| Тренер: до 51%, раз в 9 часов | До 50, раз в 12 игровых часов; сессия — 3 часа |
| Гильдия бойцов: Длинные клинки (Long Blade) | Для 1-го ранга: один навык гильдии 22 и второй 4+. Гильдия воров — только |
| 20 или Топор 20; Гильдия воров: Скрытность | приглашение после 10 краж |
| (Stealth) 20–30 | |
| Рукопашный бой (Hand-to-Hand) — урон | От навыка Рукопашного боя: от навык/10+1 до навык/5+1 |
| зависит от уровня персонажа | |
| Эбонитовый кинжал из биографии сильно | Начинается с 20% состояния: при 16–40% клинок бьёт на 70% |
| помогает | |
| Ранг в гильдии повышают не чаще раза в 28 | Онлайн с 15.10 — сразу, как выполнены требования. 28 дней ждут только понижение, |
| дней | испытательный срок и исключение (и офлайн); онлайн они считаются по личным часам |
| Пропуск дней ускоряет рост репутации в | Нет. Пропуск двигает только 28-дневный таймер ранга. Репутацию дают задания и |
| гильдии | события, онлайн — не больше +15 в реальные сутки с каждой гильдией |
| Онлайн слоняться (Loiter) нельзя | Можно: окно отдыха → 3 (или L), до 3–12 часов за раз (гл. 51) |
| Атрибут не может быть выше 100 | Онлайн прибавка Небосвода (Firmament) поднимает потолок: до 115 |
| Ранг в гильдии онлайн приходит сразу после | С 15.10 — по темпу с даты вступления, около 1,5 ранга в сутки; репутация до |
| заданий, сделанных до вступления | вступления засчитывается |
| Горное дело (Mining) 100: Stonebreaker — | Теперь это Surveyor: ещё и «подтверждает» для вас землю, жилы могут быть любой |
| валуны сразу дают тёсаный камень (Iliac Codex) | рудой местности |
| Лён и шерсть не дают опыта ремесла (прежняя | Изделия дают обычный опыт; бонус первого узора/tier зависит от собственного |
| редакция) | происхождения ткани (гл. 66) |
| Навык растёт сразу, как набрал использования | Проверка — только в конце отдыха или путешествия по карте, не чаще раза в 6 часов личного времени |
| Броня снижает шанс заразиться от оборотня | Нет: шанс 0,6% бросается за каждый попавший удар ещё до брони и щита (гл. 54) |
| или вампира | |
| Солнце обжигает вампира | Онлайн нет: днём под солнцем −20 к семи атрибутам, под капюшоном — 0, в помещениях и ночью +20 (гл. 54) |
| Без брони на части тела урон снижается как в | Нет: без брони проходит весь урон, вычитается только естественное сопротивление |
| коже (прежняя редакция) | (гл. 28) |
| Сила воли (WIL) ускоряет прокачку магии | Нет: атрибуты не входят в формулу роста ни в Daggerfall, ни в Daggerfall Unity, ни онлайн (гл. 23) |
| Дорогое заклинание прокачивает школу | Нет: +1 за каждый эффект при касте, цена и сила не важны (гл. 23) |
| быстрее дешёвого | |
| Скорость реакции (Reflexes) влияет только на | Ещё и на рост всех навыков: от ×1,25 (Very High) до ×0,75 (Very Low) (гл. 14) |
| врагов | |
| Чем дольше качаешься до отдыха, тем больше | Нет: за одну проверку навык растёт на 1, лишние использования сгорают (гл. 23) |
| вырастет навык | |
| Сервер не даёт поднять уровень чаще раза в 5 | Уровень растёт без ограничений; 5 минут — темп «доверенного» уровня сервера для |
| минут | арены и бюджета золота (гл. 24) |
| Чемпион — каждый 20-й враг | С 3.10 — каждый 14-й (7%) среди врагов 3-го уровня и выше (гл. 59) |
| Элиты — 2% и по одной за раз | Так было несколько часов 3.10; вернули 5% в мире и 20% в подземельях без ограничения по одной (гл. 59) |
| Онлайн-сутки длятся 30 минут | Так было несколько часов 2.10; сейчас 1 игровой день = 1 реальный час (гл. 6) |
| Онлайн у заданий нет сроков | Так было 2–4.10; сроки вернулись: день задания — около двух часов игры, отдых и путь их не тратят (гл. 6) |
| Скоростей путешествия нет, только ×100 по | Так было 5–7.10; вернулись две шкалы ×5…×60, ×100 — на дороге (гл. 78) |
| дороге и ×60 вне её | |
| Корабль можно купить в кредит у банка | Было с 1 по 8.10, отменено. Корабль, купленный в кредит раньше, нельзя улучшать, пока долг региону не погашен |
| Документ на корабль надо держать в рюкзаке | С 4.10 корабли записаны в книге флота (Holdings → Fleet, гл. 78) |
| Обычные враги роняют половину вещей | Так было 4–6.10; сейчас от 62,5% до 87,5% по Renown (гл. 40) |
| «Вы заметили следы зверя…» — охота в пути | Убрана 4.10; профессия Охота (свежевание) осталась |
| Repairs Objects чинит по 1 очку | С 16.10 — 1/50 прочности вещи (+2%) за раз, броню тоже (гл. 43) |
| На арене нет ставок | Ставки есть на показательные бои у букмекера; на бои игроков — пока нет (гл. 74) |
| Брасопить паруса клавишами [ и ] | Только при управлении Classic; в Responsive паруса настраиваются сами (гл. 78) |
| Сумка для материалов (Materials Bag): 250 или | Базовая цена 250, на прилавке около 500 — верно и то, и другое |
| 500 золотых? | |