К содержанию

Исправленные заблуждения

Часть XII · 8 мин чтения

Утверждения из материалов сообщества (и несколько из первой редакции гайда), которые не соответствуют текущей игре.

УтверждениеКак на самом деле (25.10.2026)
В группе 4 игрока8 (было 4 в ранних версиях; FAQ UDFOP не обновлён)
Сбор: 60 раз в день, рыбалка 40 забросов,Общего лимита нет с 7.10. Узел — раз в сутки на персонажа; 3 редкие шкуры в сутки;
охота 30 шкур4 жилы в неподтверждённых подземельях; 600 действий в час
Профессии работают только с 07:00 до 17:59С 1.10 — в любое время. Дневное ограничение осталось у инструментов мода Foraging «из инвентаря»
Специализации на 25/50/75/100 (перваяТолько на 50 и 100
редакция)
13 профессий10 треков (5 сбора + 5 ремесла), внутри ремёсел 8 дисциплин
Экспертиза (Expertise In): к попаданию =Онлайн — формулы от атрибутов (PCAAO); при всех 50: ≈+10 / +4…5
уровень, к урону = уровень / 3
Bonus to Hit: точность = уровень × 1Случайный бонус к урону, зависит от WIL и уровня цели
Редгард: бонус уровень / 3Формулы от атрибутов
Крит. удар (Critical Strike) не увеличивает уронОнлайн урон × (1 + floor(CS/5) × 0,05), +CS/4 к попаданию, шанс CS/(4 − luckTerm)
Адреналин: ниже 12,5% HP, +5 (+8)Ниже 1/6 HP, +8 (+12)
Сила: (STR − 50)/5; Ловкость (AGI): Δ/10Сила: (STR − 50)/10 (×2 двуручное); Ловкость: Δ/4
Положительные очки сложности ускоряютЗамедляют: множитель увеличивает нужное число использований
развитие
Управляющий атрибут ускоряет рост навыкаАтрибуты не входят в формулу роста навыков
Пункт Удачи (LCK) стоит 4 очкаТолько в системе уровней Oblivion (онлайн недоступна); в обычной — 1 очко
Oblivion-система уровней доступна онлайнС 6.10 — только офлайн
(Iliac Codex)
7 преимуществ и недостатков суммарноДо 7 преимуществ и до 7 недостатков
(первая редакция)
Чинить добычу для перепродажи выгодноВ цену входит найденная прочность и треть собственного ремонта (гл. 47)
Исправное оружие бьёт на 30% сильнее,Онлайн выше 60% — ×1,0. Эти бонусы даёт только модуль усиленного износа, а
свежая броня пропускает на 15% меньшеонлайн он выключен
(первая редакция)
Удар металлом ниже требуемого отменяется−20% урона за ступень, максимум −90%
(первая редакция)
Щиты ничего не блокируютЩит может принять удар целиком: базовый шанс 30–55% в сильной зоне
Неспособность восстанавливать магию калечитОнлайн отдых восстанавливает магию и с этим недостатком. Это не баг, а намеренное
магарешение разработчика (REST-MANA1, 23.09.2026); офлайн правило классическое
В группе до 4 игроков (сентябрь)С 23.09 — до 8 (гл. 69)
Отдых группой — голосованием /readyГолосования больше нет: ночь у костра укладывает всю группу рядом (гл. 51)
Смерть онлайн забирает четверть золотаТак было 29.09; сейчас 10% золота из кошелька, банк защищён; при PvP-смерти в открытой зоне теряется также 10% аккредитивов (гл. 55)
Renown общий на аккаунтТак было один день (29.09); Renown снова у каждого персонажа свой, общий только часовой лимит (гл. 70)
Новые онлайн-персонажи растут по системеНаоборот: онлайн — только классический рост Daggerfall, Oblivion Remaster Like
OblivionLeveling — офлайн (гл. 5)
В каждом регионе свой банковский счётОнлайн один счёт Империи в любом банке; заём остаётся в регионе, где взят (гл. 46)
Ремесленные профессии работают толькоС 01.10 — в любое время; ограничение по дню осталось только у инструментов
днёмForaging офлайн (гл. 61)
У Climates & Calories по умолчанию CasualС 13.10 по умолчанию Boons — ничего не отнимает, только даёт бонусы (гл. 52)
Путешествие замедляется за 2 секунды доСейчас враги сначала проверяют вашу Скрытность; замечают — путь замедляется, нет
врага— не мешают (гл. 78)
Гильдия магов вызывает принцаНет: шанс 30 + репутация у принца + 30 за погоду — обычно 60%, у «погодных»
гарантированнопринцев вне их погоды 30%. Золото списывается и при неудаче (гл. 49)
Ковен меняет принца, когда сменится дата поОнлайн ковен меняет принца по часам событий — каждые 2 реальных часа; отдых и
клавише Iпоездки не помогают (гл. 49)
В классе можно взять 8 преимуществТолько 7. «Восьмая» строка в сборках — здоровье за уровень: это отдельный ползунок, а не преимущество (гл. 10)
Серебро бьёт вдвое любого «вампирского»Только шесть видов монстров: оборотень, вепрь-оборотень, вампир (Vampire),
врагапризрак, дух, мумия. Древний вампир требует мифрила, люди-культисты и «вампирические» чемпионы — обычные враги (гл. 27)
Валюта — Drakes/MarksС 2.10 называется серебро (silver)
Open Wagon 900, Caravan 2 500 (перваяС 10.10 — 9 000 и 25 000 базовой стоимости
редакция)
Разрушитель чар: заклинания игнорируютСпасброски на 10 пунктов ниже
спасброски
Рост навыка выше 100: ×4 на 125, ×8 на 150,100–125: ×4; 125–150: ×8; 150–200: ×16
×16 на 175
Языки: множитель 1315
Тренер: до 51%, раз в 9 часовДо 50, раз в 12 игровых часов; сессия — 3 часа
Гильдия бойцов: Длинные клинки (Long Blade)Для 1-го ранга: один навык гильдии 22 и второй 4+. Гильдия воров — только
20 или Топор 20; Гильдия воров: Скрытностьприглашение после 10 краж
(Stealth) 20–30
Рукопашный бой (Hand-to-Hand) — уронОт навыка Рукопашного боя: от навык/10+1 до навык/5+1
зависит от уровня персонажа
Эбонитовый кинжал из биографии сильноНачинается с 20% состояния: при 16–40% клинок бьёт на 70%
помогает
Ранг в гильдии повышают не чаще раза в 28Онлайн с 15.10 — сразу, как выполнены требования. 28 дней ждут только понижение,
днейиспытательный срок и исключение (и офлайн); онлайн они считаются по личным часам
Пропуск дней ускоряет рост репутации вНет. Пропуск двигает только 28-дневный таймер ранга. Репутацию дают задания и
гильдиисобытия, онлайн — не больше +15 в реальные сутки с каждой гильдией
Онлайн слоняться (Loiter) нельзяМожно: окно отдыха → 3 (или L), до 3–12 часов за раз (гл. 51)
Атрибут не может быть выше 100Онлайн прибавка Небосвода (Firmament) поднимает потолок: до 115
Ранг в гильдии онлайн приходит сразу послеС 15.10 — по темпу с даты вступления, около 1,5 ранга в сутки; репутация до
заданий, сделанных до вступлениявступления засчитывается
Горное дело (Mining) 100: Stonebreaker —Теперь это Surveyor: ещё и «подтверждает» для вас землю, жилы могут быть любой
валуны сразу дают тёсаный камень (Iliac Codex)рудой местности
Лён и шерсть не дают опыта ремесла (прежняяИзделия дают обычный опыт; бонус первого узора/tier зависит от собственного
редакция)происхождения ткани (гл. 66)
Навык растёт сразу, как набрал использованияПроверка — только в конце отдыха или путешествия по карте, не чаще раза в 6 часов личного времени
Броня снижает шанс заразиться от оборотняНет: шанс 0,6% бросается за каждый попавший удар ещё до брони и щита (гл. 54)
или вампира
Солнце обжигает вампираОнлайн нет: днём под солнцем −20 к семи атрибутам, под капюшоном — 0, в помещениях и ночью +20 (гл. 54)
Без брони на части тела урон снижается как вНет: без брони проходит весь урон, вычитается только естественное сопротивление
коже (прежняя редакция)(гл. 28)
Сила воли (WIL) ускоряет прокачку магииНет: атрибуты не входят в формулу роста ни в Daggerfall, ни в Daggerfall Unity, ни онлайн (гл. 23)
Дорогое заклинание прокачивает школуНет: +1 за каждый эффект при касте, цена и сила не важны (гл. 23)
быстрее дешёвого
Скорость реакции (Reflexes) влияет только наЕщё и на рост всех навыков: от ×1,25 (Very High) до ×0,75 (Very Low) (гл. 14)
врагов
Чем дольше качаешься до отдыха, тем большеНет: за одну проверку навык растёт на 1, лишние использования сгорают (гл. 23)
вырастет навык
Сервер не даёт поднять уровень чаще раза в 5Уровень растёт без ограничений; 5 минут — темп «доверенного» уровня сервера для
минутарены и бюджета золота (гл. 24)
Чемпион — каждый 20-й врагС 3.10 — каждый 14-й (7%) среди врагов 3-го уровня и выше (гл. 59)
Элиты — 2% и по одной за разТак было несколько часов 3.10; вернули 5% в мире и 20% в подземельях без ограничения по одной (гл. 59)
Онлайн-сутки длятся 30 минутТак было несколько часов 2.10; сейчас 1 игровой день = 1 реальный час (гл. 6)
Онлайн у заданий нет сроковТак было 2–4.10; сроки вернулись: день задания — около двух часов игры, отдых и путь их не тратят (гл. 6)
Скоростей путешествия нет, только ×100 поТак было 5–7.10; вернулись две шкалы ×5…×60, ×100 — на дороге (гл. 78)
дороге и ×60 вне её
Корабль можно купить в кредит у банкаБыло с 1 по 8.10, отменено. Корабль, купленный в кредит раньше, нельзя улучшать, пока долг региону не погашен
Документ на корабль надо держать в рюкзакеС 4.10 корабли записаны в книге флота (Holdings → Fleet, гл. 78)
Обычные враги роняют половину вещейТак было 4–6.10; сейчас от 62,5% до 87,5% по Renown (гл. 40)
«Вы заметили следы зверя…» — охота в путиУбрана 4.10; профессия Охота (свежевание) осталась
Repairs Objects чинит по 1 очкуС 16.10 — 1/50 прочности вещи (+2%) за раз, броню тоже (гл. 43)
На арене нет ставокСтавки есть на показательные бои у букмекера; на бои игроков — пока нет (гл. 74)
Брасопить паруса клавишами [ и ]Только при управлении Classic; в Responsive паруса настраиваются сами (гл. 78)
Сумка для материалов (Materials Bag): 250 илиБазовая цена 250, на прилавке около 500 — верно и то, и другое
500 золотых?