К содержанию

Магические специализации

Часть V · 5 мин чтения

Две освоенные школы открывают одну из 15 магических специализаций. Мастерство можно принять при сыром навыке 100. Сброс магического пути стоит 200 000 золотых; боевой сбрасывается отдельно за столько же. Сам выбор мастерских навыков остаётся прежним. Интерфейс предлагает сброс, когда есть другой доступный путь. Фирменное заклинание остаётся в книге, но особые свойства прежней специализации перестают работать. У каждой специализации есть пассивная способность и фирменное заклинание. Гильдия магов продаёт его только своим специалистам, и в их руках оно даёт дополнительный эффект. Цена и обучение считаются по двум школам специализации (например, «Вытягивание жизни» у Некроманта стоит по Восстановлению (Restoration), а не по Разрушению (Destruction)). Специализации не работают в дуэлях, на арене и против игроков. Цепная молния и Копьё разлома не перескакивают на союзников, усмирённых врагов и сквозь стены.

СпециализацияШколыПассивная способностьФирменное заклинание и его эффект
Боевой магИзменениеSpellsteel: пока держится ваш Shield, уронAegis Bolt: урон 10–18 + 2–3 за уровень, шок, на
(Battlemage)(Alteration) + Разрушениезаклинаний +15%расстоянии. Даёт вам Shield в 2 раза больше нанесённого урона (не более 20% вашего HP) на 8 раундов
ТрикстерИзменение +Slip Away: удар, опускающий HP нижеFleeting Hold: паралич на 2 раунда + 1 за
(Trickster)Иллюзия (Illusion)1/3, делает вас невидимым на 5 раундов; каждые 4 уровня, шанс 35% + 2% за каждые 2 перезарядка 2 минуровня, на расстоянии. Если сработал — вы получаете Chameleon на 6 раундов
Путник разломовИзменение +Between Moments: руки творятRift Lance: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия, на
(Riftwalker)Мистицизм (Mysticism)заклинания на 20% быстреерасстоянии. Каждый другой враг в 4 м от цели получает 1/3 нанесённого урона той же стихией
Страж (Warden)Изменение + ВосстановлениеSteadfast: пока держится Shield, каждый раунд восстанавливается 1% HPLiving Aegis (на себя): Shield 10–20 + 2–3 за уровень на 8 раундов + 1 за каждые 2 уровня и лечение 8–14 + 1–2 за уровень; 30 с удары по вам на 20% слабее
Мастер обереговИзменение +Attuned Wards: заклинания Изменения иPrismatic Ward (на себя): сопротивление огню,
(Wardwright)Тауматургия (Thaumaturgy)Тауматургии на 20% дешевлехолоду и шоку на 10 раундов + 2 за каждые 2 уровня, шанс 25% + 2% за каждые 2 уровня; 30 с заклинание Разрушения поглощается с шансом 40% (если есть место в MP)
ТеневойРазрушение +Unseen Strike: пока вы невидимы, вShadow Bolt: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия,
заклинательИллюзияхамелеоне или в тени, урон заклинанийна расстоянии. При попадании окутывает вас
(Shadowcaster)+25%Тенью (Shadow) на 3 раунда
Разрушитель чарРазрушение +Sunder: спасброски против вашихUnravel: урон 8–14 + 2–3 за уровень и немота
(Spellbreaker)Мистицизматакующих заклинаний на 10 пунктов ниже(Silence) на 3 раунда + 1 за каждые 4 уровня (шанс 30% + 2% за каждые 2 уровня), магия, на расстоянии. При попадании возвращается 1/3 цены
Кровавый магРазрушение +Sanguine Tide: урон заклинаний +1% заBlood Boil: урон 10–18 + 2–3 за уровень, огонь,
(Bloodmage)Восстановлениекаждые 2% недостающего HP, максимум +25%на расстоянии. Враг, оставшийся ниже 30% HP, «вскипает» ещё раз на столько же
ЭлементалистРазрушение +Conflux: каждое попавшее атакующееChain Lightning: урон 10–18 + 2–3 за уровень,
(Elementalist)Тауматургиязаклинание даёт заряд на 10 с: +3% урона, до 5 зарядов (+15%)шок, на расстоянии. Перескакивает на 2 ближайших врагов в 8 м с половиной урона; врага с иммунитетом к шоку пропускает, сопротивляющемуся — вполовину
Провидец (Seer)Иллюзия + МистицизмForesight: каждый 8-й удар врага по вам предвиден и не наносит уронаPsychic Lance: урон 8–14 + 2–3 за уровень, магия, на расстоянии. 12 с спасброски цели против ваших атакующих заклинаний на 20 пунктов ниже
СветоносецИллюзия +Dawn's Ward: урон заклинаний поDawnbolt: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия, на
(Lightbringer)Восстановлениенежити и даэдра +20%расстоянии. 1/5 нанесённого урона лечит вас; нежить и даэдра горят ещё раз на 1/2
ЧародейИллюзия +Glamour: +10 Харизма (PER), +15 ЭтикетBeguile: усмирение гуманоида (Pacify
(Enchanter)Тауматургия(Etiquette), +15 Знание улиц (Streetwise)Humanoid) и Charm, шанс 30% + 2% за каждые 2 уровня, на расстоянии. Если успокоил врага, который был враждебен, — возвращает всю цену заклинания
НекромантМистицизм +Death's Due: каждое убийствоSiphon Life: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия,
(Necromancer)Восстановлениевозвращает 5% HP и 5% MPна расстоянии. Половина нанесённого урона лечит вас
Связующий душиМистицизм +Soul Well: каждое убийство возвращаетSoul Lance: ловушка душ (Soul Trap) на 6
(Soulbinder)Тауматургия10% MP, 20% — если душа поймана Soul Trapраундов + 1 за каждые 2 уровня (шанс 40% + 2% за каждые 2 уровня) и урон 6–12 + 2–3 за уровень, магия, на расстоянии. 1/4 нанесённого урона возвращается как MP
ИерофантВосстановление +Absolution: удар, опускающий HP нижеSanctify (на себя): лечение 12–20 + 2–4 за
(Hierophant)Тауматургия30%, лечит 25% HP; перезарядка 3 минуровень, снятие яда (Cure Poison) и болезней (Cure Disease); затем Spell Resistance 30% на 6 раундов

Раунд — одна игровая минута (онлайн около 5 секунд). «+ 2–3 за уровень» — Plus × уровень персонажа (гл. 36): на 10-м уровне Aegis Bolt бьёт на 10–18 + 10 × (2–3) = 30–48 до сопротивлений. Уточнения из кода: у Элементалиста заклинание по площади, задевшее хоть пять врагов, даёт один заряд Conflux; у Провидца предвиденный удар не тратит заряд вашего комплекта; Светоносец считает нежитью и даэдра только монстров — враг-человек к ним не относится.