Магические специализации
Две освоенные школы открывают одну из 15 магических специализаций. Мастерство можно принять при сыром навыке 100. Сброс магического пути стоит 200 000 золотых; боевой сбрасывается отдельно за столько же. Сам выбор мастерских навыков остаётся прежним. Интерфейс предлагает сброс, когда есть другой доступный путь. Фирменное заклинание остаётся в книге, но особые свойства прежней специализации перестают работать. У каждой специализации есть пассивная способность и фирменное заклинание. Гильдия магов продаёт его только своим специалистам, и в их руках оно даёт дополнительный эффект. Цена и обучение считаются по двум школам специализации (например, «Вытягивание жизни» у Некроманта стоит по Восстановлению (Restoration), а не по Разрушению (Destruction)). Специализации не работают в дуэлях, на арене и против игроков. Цепная молния и Копьё разлома не перескакивают на союзников, усмирённых врагов и сквозь стены.
| Специализация | Школы | Пассивная способность | Фирменное заклинание и его эффект |
|---|---|---|---|
| Боевой маг | Изменение | Spellsteel: пока держится ваш Shield, урон | Aegis Bolt: урон 10–18 + 2–3 за уровень, шок, на |
| (Battlemage) | (Alteration) + Разрушение | заклинаний +15% | расстоянии. Даёт вам Shield в 2 раза больше нанесённого урона (не более 20% вашего HP) на 8 раундов |
| Трикстер | Изменение + | Slip Away: удар, опускающий HP ниже | Fleeting Hold: паралич на 2 раунда + 1 за |
| (Trickster) | Иллюзия (Illusion) | 1/3, делает вас невидимым на 5 раундов; каждые 4 уровня, шанс 35% + 2% за каждые 2 перезарядка 2 мин | уровня, на расстоянии. Если сработал — вы получаете Chameleon на 6 раундов |
| Путник разломов | Изменение + | Between Moments: руки творят | Rift Lance: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия, на |
| (Riftwalker) | Мистицизм (Mysticism) | заклинания на 20% быстрее | расстоянии. Каждый другой враг в 4 м от цели получает 1/3 нанесённого урона той же стихией |
| Страж (Warden) | Изменение + Восстановление | Steadfast: пока держится Shield, каждый раунд восстанавливается 1% HP | Living Aegis (на себя): Shield 10–20 + 2–3 за уровень на 8 раундов + 1 за каждые 2 уровня и лечение 8–14 + 1–2 за уровень; 30 с удары по вам на 20% слабее |
| Мастер оберегов | Изменение + | Attuned Wards: заклинания Изменения и | Prismatic Ward (на себя): сопротивление огню, |
| (Wardwright) | Тауматургия (Thaumaturgy) | Тауматургии на 20% дешевле | холоду и шоку на 10 раундов + 2 за каждые 2 уровня, шанс 25% + 2% за каждые 2 уровня; 30 с заклинание Разрушения поглощается с шансом 40% (если есть место в MP) |
| Теневой | Разрушение + | Unseen Strike: пока вы невидимы, в | Shadow Bolt: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия, |
| заклинатель | Иллюзия | хамелеоне или в тени, урон заклинаний | на расстоянии. При попадании окутывает вас |
| (Shadowcaster) | +25% | Тенью (Shadow) на 3 раунда | |
| Разрушитель чар | Разрушение + | Sunder: спасброски против ваших | Unravel: урон 8–14 + 2–3 за уровень и немота |
| (Spellbreaker) | Мистицизм | атакующих заклинаний на 10 пунктов ниже | (Silence) на 3 раунда + 1 за каждые 4 уровня (шанс 30% + 2% за каждые 2 уровня), магия, на расстоянии. При попадании возвращается 1/3 цены |
| Кровавый маг | Разрушение + | Sanguine Tide: урон заклинаний +1% за | Blood Boil: урон 10–18 + 2–3 за уровень, огонь, |
| (Bloodmage) | Восстановление | каждые 2% недостающего HP, максимум +25% | на расстоянии. Враг, оставшийся ниже 30% HP, «вскипает» ещё раз на столько же |
| Элементалист | Разрушение + | Conflux: каждое попавшее атакующее | Chain Lightning: урон 10–18 + 2–3 за уровень, |
| (Elementalist) | Тауматургия | заклинание даёт заряд на 10 с: +3% урона, до 5 зарядов (+15%) | шок, на расстоянии. Перескакивает на 2 ближайших врагов в 8 м с половиной урона; врага с иммунитетом к шоку пропускает, сопротивляющемуся — вполовину |
| Провидец (Seer) | Иллюзия + Мистицизм | Foresight: каждый 8-й удар врага по вам предвиден и не наносит урона | Psychic Lance: урон 8–14 + 2–3 за уровень, магия, на расстоянии. 12 с спасброски цели против ваших атакующих заклинаний на 20 пунктов ниже |
| Светоносец | Иллюзия + | Dawn's Ward: урон заклинаний по | Dawnbolt: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия, на |
| (Lightbringer) | Восстановление | нежити и даэдра +20% | расстоянии. 1/5 нанесённого урона лечит вас; нежить и даэдра горят ещё раз на 1/2 |
| Чародей | Иллюзия + | Glamour: +10 Харизма (PER), +15 Этикет | Beguile: усмирение гуманоида (Pacify |
| (Enchanter) | Тауматургия | (Etiquette), +15 Знание улиц (Streetwise) | Humanoid) и Charm, шанс 30% + 2% за каждые 2 уровня, на расстоянии. Если успокоил врага, который был враждебен, — возвращает всю цену заклинания |
| Некромант | Мистицизм + | Death's Due: каждое убийство | Siphon Life: урон 8–16 + 2–3 за уровень, магия, |
| (Necromancer) | Восстановление | возвращает 5% HP и 5% MP | на расстоянии. Половина нанесённого урона лечит вас |
| Связующий души | Мистицизм + | Soul Well: каждое убийство возвращает | Soul Lance: ловушка душ (Soul Trap) на 6 |
| (Soulbinder) | Тауматургия | 10% MP, 20% — если душа поймана Soul Trap | раундов + 1 за каждые 2 уровня (шанс 40% + 2% за каждые 2 уровня) и урон 6–12 + 2–3 за уровень, магия, на расстоянии. 1/4 нанесённого урона возвращается как MP |
| Иерофант | Восстановление + | Absolution: удар, опускающий HP ниже | Sanctify (на себя): лечение 12–20 + 2–4 за |
| (Hierophant) | Тауматургия | 30%, лечит 25% HP; перезарядка 3 мин | уровень, снятие яда (Cure Poison) и болезней (Cure Disease); затем Spell Resistance 30% на 6 раундов |
Раунд — одна игровая минута (онлайн около 5 секунд). «+ 2–3 за уровень» — Plus × уровень персонажа (гл. 36): на 10-м уровне Aegis Bolt бьёт на 10–18 + 10 × (2–3) = 30–48 до сопротивлений. Уточнения из кода: у Элементалиста заклинание по площади, задевшее хоть пять врагов, даёт один заряд Conflux; у Провидца предвиденный удар не тратит заряд вашего комплекта; Светоносец считает нежитью и даэдра только монстров — враг-человек к ним не относится.