К содержанию

Специализации профессий

Часть X · 5 мин чтения

На рангах 50 и 100 трек выбирает по одной специализации. У объединённого ремесла выбор идёт из вариантов обеих его дисциплин: например, на 50 у Кузнечного дела (Smithing) — Weaponsmith, Armoursmith, Gemcutter или Goldsmith, выбирается одна. Первый выбор бесплатный; первые сутки смена бесплатна; затем 1 000 серебра, действие сразу, следующая платная смена через 7 дней. Всего 52 специализации; три пока нельзя выбрать — у них нет нужной части игры. Таблица — по коду игры и сверена с базой Specialisations на Iliac Codex.

ТрекРангСпециализацияЧто даёт
Горное дело50ProspectorЖилы на поверхности в 500 м видны на компасе (в подземелье — в 200 м), а на
(Mining)карте мира каждая жила отмечена своей рудой. Самоцветы попадаются на 10% чаще (3,3% вместо 3% за удар по блику).
50 100 100Deep Delver Motherlode Sense Surveyor (в Iliac Codex — Stonebreaker)Жилы в подземельях дают вдвое больше руды, и все жилы подземелья видны на компасе. Материнские жилы дня отмечены на карте с начала суток; предупреждение приходит за 30 минут, а не за 10. Вам не нужны три свидетеля: для вас любая жила может быть любой рудой своей местности, даже на неподтверждённой земле (руде королевства свидетели всё равно нужны). Валуны сразу дают тёсаный камень.
Лесозаготовка50LumberjackНа 2 удара топором меньше на каждое дерево (но не меньше 3).
(Logging)
50 100 100Forester Charcoal Burner TimberwrightСердцевина (Heartwood) выпадает вдвое чаще: 4% вместо 2% за чистый рез. Бревно в кузнице даёт 2 угля вместо 1. Бревно на верстаке даёт 3 доски вместо 2.
Травничество50GardenerОбычные травы: +1 к каждому сбору.
(Herbalism)
50 100 100Botanist Seasonal Eye Apothecary's FriendПри сборе трав с удержанием E можно сильнее шевелить камерой (на 50%), не помяв траву. Травы можно собирать и не в сезон (зимой — цветы, розы, маки и ягоды), но вдвое меньше. Любая сорванная трава считается непомятой: полный выход, а алхимику +5% к шансу мощного зелья за каждую такую траву.
Охота50 50 100 100Tracker Tanner Trophy Hunter ButcherЖивотные в радиусе 100 м отмечены. Шкуры выделываются 1 : 1, а не 2 : 1 (из 2 шкур — 2 кожи). Декор-трофей с убийства существа tier 5+. Пока нельзя выбрать. С туши — 2 сырого мяса вместо 1, и мясо портится вдвое медленнее.
Рыбалка (Fishing)50 50 100 100Angler Netter Deep-Sea Pearl DiverОкно, в которое нужно подсечь поклёвку, на 40% длиннее. Улов в стае: +2 рыбы вместо +1. В море шансы жемчужины и рыбы-убийцы вдвое выше (1 из 25 и 1 из 50). Шанс жемчужины втрое выше (1 из 17 вместо 1 из 50).
Кузнечное дело50 50 50 50 100 100 100 100Weaponsmith Armoursmith Gemcutter (ювелир) Goldsmith (ювелир) Masterwright Quartermaster Master Jeweller (ювелир) Lapidary (ювелир)Оружие выходит на ступень качества выше. Латы, кольчуга и щиты — на ступень выше. Вставленный камень получает ещё +10 процентных пунктов очков зачарования: обычный +20%, Perfect +50% вместе с Gemcutter. Серебряные украшения получают очки как золотые (+10%); ранг рецепта остаётся серебряным. +5% к шансу Masterwork у кузнечных изделий (за счёт худшего исхода). Переплавка даёт 2 слитка вместо 1, а ремонтный набор — 2 набора. +5% к шансу Masterwork у украшений. Siege-cracked Gem заменяет обычный камень, включая Pearl, но не другие градации.
Строительство50 50Bowyer (плотник) Joiner (плотник)Луки на ступень качества выше (у стрел качества нет). Мебель требует вдвое меньше досок (с округлением вверх).
ТрекРанг 50 50 100 100 100 100Специализация Quarryman (каменщик) Builder (каменщик) Siegewright (плотник) Master Joiner (плотник) Fortifier (каменщик) Sculptor (каменщик)Что даёт На верстаке каменщика 2 необработанных камня дают 2 тёсаных, а не 1. Укрепления резиденций (осады) требуют на 10% меньше камня. Тараны прочнее на 50%; осадные работы заканчиваются на день раньше. Ваша мебель всегда несёт клеймо мастера. Раз в сезон стены резиденции не теряют уровень при её захвате. Открывает 4 рецепта каменного декора: колонну, скамью, купель и постамент (гл. 66).
Снаряжение50 50 100 100Tailor Leatherworker Couturier SaddlerОдежда на ступень качества выше. Кожаная броня на ступень выше. Двухцветная окраска одежды. Пока нельзя выбрать. Улучшение повозки на +100 кг. Пока нельзя выбрать.
Снабжение50Brewer (алхимик)3 зелья за варку уже с ранга 50 (обычно 2).
(Provisioning)
50 50 50 100 100 100 100Distiller (алхимик) Cook (повар) Field Cook (повар) Master Alchemist Transmuter Chef Provisioner+10% к шансу мощного (Potent) зелья. 2 порции блюда вместо 1. Ночь у своего Костра не тратит топливо. Мощное зелье сильнее на 40%, а не на 25%. Трансмутация: 2 металла + 1 ртуть → 1 металл следующей ступени (олово → медь → серебро → золото → платина). Пир действует на 50% дольше: 36 часов вместо 24. Ваши блюда не портятся — даже у того, кто их купил; еда, которую вы берёте из Хранилищ, тоже не портится.
Зачарование50 50 100 100Efficient Disenchanter Soulbinder RunecasterСоздатель предметов дешевле ещё на 5%. Разборка даёт вдвое больше тайной эссенции. Заполненные камни душ дают на 10% больше очков зачарования. Свойство Masterwork-вещи выбирается из трёх вариантов.

Специализации ювелира, плотника, каменщика, алхимика и повара — это выбор трека их ремесла (Кузнечного дела,

Строительства и Снабжения): на 50 и на 100 трек получает только одну из четырёх.