Специализации профессий
На рангах 50 и 100 трек выбирает по одной специализации. У объединённого ремесла выбор идёт из вариантов обеих его дисциплин: например, на 50 у Кузнечного дела (Smithing) — Weaponsmith, Armoursmith, Gemcutter или Goldsmith, выбирается одна. Первый выбор бесплатный; первые сутки смена бесплатна; затем 1 000 серебра, действие сразу, следующая платная смена через 7 дней. Всего 52 специализации; три пока нельзя выбрать — у них нет нужной части игры. Таблица — по коду игры и сверена с базой Specialisations на Iliac Codex.
| Трек | Ранг | Специализация | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Горное дело | 50 | Prospector | Жилы на поверхности в 500 м видны на компасе (в подземелье — в 200 м), а на |
| (Mining) | карте мира каждая жила отмечена своей рудой. Самоцветы попадаются на 10% чаще (3,3% вместо 3% за удар по блику). | ||
| 50 100 100 | Deep Delver Motherlode Sense Surveyor (в Iliac Codex — Stonebreaker) | Жилы в подземельях дают вдвое больше руды, и все жилы подземелья видны на компасе. Материнские жилы дня отмечены на карте с начала суток; предупреждение приходит за 30 минут, а не за 10. Вам не нужны три свидетеля: для вас любая жила может быть любой рудой своей местности, даже на неподтверждённой земле (руде королевства свидетели всё равно нужны). Валуны сразу дают тёсаный камень. | |
| Лесозаготовка | 50 | Lumberjack | На 2 удара топором меньше на каждое дерево (но не меньше 3). |
| (Logging) | |||
| 50 100 100 | Forester Charcoal Burner Timberwright | Сердцевина (Heartwood) выпадает вдвое чаще: 4% вместо 2% за чистый рез. Бревно в кузнице даёт 2 угля вместо 1. Бревно на верстаке даёт 3 доски вместо 2. | |
| Травничество | 50 | Gardener | Обычные травы: +1 к каждому сбору. |
| (Herbalism) | |||
| 50 100 100 | Botanist Seasonal Eye Apothecary's Friend | При сборе трав с удержанием E можно сильнее шевелить камерой (на 50%), не помяв траву. Травы можно собирать и не в сезон (зимой — цветы, розы, маки и ягоды), но вдвое меньше. Любая сорванная трава считается непомятой: полный выход, а алхимику +5% к шансу мощного зелья за каждую такую траву. | |
| Охота | 50 50 100 100 | Tracker Tanner Trophy Hunter Butcher | Животные в радиусе 100 м отмечены. Шкуры выделываются 1 : 1, а не 2 : 1 (из 2 шкур — 2 кожи). Декор-трофей с убийства существа tier 5+. Пока нельзя выбрать. С туши — 2 сырого мяса вместо 1, и мясо портится вдвое медленнее. |
| Рыбалка (Fishing) | 50 50 100 100 | Angler Netter Deep-Sea Pearl Diver | Окно, в которое нужно подсечь поклёвку, на 40% длиннее. Улов в стае: +2 рыбы вместо +1. В море шансы жемчужины и рыбы-убийцы вдвое выше (1 из 25 и 1 из 50). Шанс жемчужины втрое выше (1 из 17 вместо 1 из 50). |
| Кузнечное дело | 50 50 50 50 100 100 100 100 | Weaponsmith Armoursmith Gemcutter (ювелир) Goldsmith (ювелир) Masterwright Quartermaster Master Jeweller (ювелир) Lapidary (ювелир) | Оружие выходит на ступень качества выше. Латы, кольчуга и щиты — на ступень выше. Вставленный камень получает ещё +10 процентных пунктов очков зачарования: обычный +20%, Perfect +50% вместе с Gemcutter. Серебряные украшения получают очки как золотые (+10%); ранг рецепта остаётся серебряным. +5% к шансу Masterwork у кузнечных изделий (за счёт худшего исхода). Переплавка даёт 2 слитка вместо 1, а ремонтный набор — 2 набора. +5% к шансу Masterwork у украшений. Siege-cracked Gem заменяет обычный камень, включая Pearl, но не другие градации. |
| Строительство | 50 50 | Bowyer (плотник) Joiner (плотник) | Луки на ступень качества выше (у стрел качества нет). Мебель требует вдвое меньше досок (с округлением вверх). |
| Трек | Ранг 50 50 100 100 100 100 | Специализация Quarryman (каменщик) Builder (каменщик) Siegewright (плотник) Master Joiner (плотник) Fortifier (каменщик) Sculptor (каменщик) | Что даёт На верстаке каменщика 2 необработанных камня дают 2 тёсаных, а не 1. Укрепления резиденций (осады) требуют на 10% меньше камня. Тараны прочнее на 50%; осадные работы заканчиваются на день раньше. Ваша мебель всегда несёт клеймо мастера. Раз в сезон стены резиденции не теряют уровень при её захвате. Открывает 4 рецепта каменного декора: колонну, скамью, купель и постамент (гл. 66). |
| Снаряжение | 50 50 100 100 | Tailor Leatherworker Couturier Saddler | Одежда на ступень качества выше. Кожаная броня на ступень выше. Двухцветная окраска одежды. Пока нельзя выбрать. Улучшение повозки на +100 кг. Пока нельзя выбрать. |
| Снабжение | 50 | Brewer (алхимик) | 3 зелья за варку уже с ранга 50 (обычно 2). |
| (Provisioning) | |||
| 50 50 50 100 100 100 100 | Distiller (алхимик) Cook (повар) Field Cook (повар) Master Alchemist Transmuter Chef Provisioner | +10% к шансу мощного (Potent) зелья. 2 порции блюда вместо 1. Ночь у своего Костра не тратит топливо. Мощное зелье сильнее на 40%, а не на 25%. Трансмутация: 2 металла + 1 ртуть → 1 металл следующей ступени (олово → медь → серебро → золото → платина). Пир действует на 50% дольше: 36 часов вместо 24. Ваши блюда не портятся — даже у того, кто их купил; еда, которую вы берёте из Хранилищ, тоже не портится. | |
| Зачарование | 50 50 100 100 | Efficient Disenchanter Soulbinder Runecaster | Создатель предметов дешевле ещё на 5%. Разборка даёт вдвое больше тайной эссенции. Заполненные камни душ дают на 10% больше очков зачарования. Свойство Masterwork-вещи выбирается из трёх вариантов. |
Специализации ювелира, плотника, каменщика, алхимика и повара — это выбор трека их ремесла (Кузнечного дела,
Строительства и Снабжения): на 50 и на 100 трек получает только одну из четырёх.