К содержанию

Боевые и магические навыки

Часть III · 3 мин чтения
НавыкЧто делает (онлайн)
Оружейные навыкиДают ceil(навык × 1,5) к броску попадания: навык 30 → 45, 50 → 75, 80 → 120 (это ещё не процент: дальше
(клинки, топоры,идут поправки и уклонение цели). Навык — самый большой рычаг попадания.
дробящее, лук,
рукопашный бой)
Рукопашный бой (Hand-Урон без модификаторов — от floor(навык/10)+1 до floor(навык/5)+1: при 50 это 6–11, при 100 — 11–21.
to-Hand)Единственное «оружие», урон которого растёт с навыком. Кулаки бьют любого врага (требований к материалу нет) и не ломаются. Приёмы для безоружных находятся на наручах (Gauntlets).
Длинные клинки (LongПалаш, сабля, длинный меч, катана (одноручные), клеймор, дай-катана (двуручные). Самый широкий
Blade)выбор, лучшее одноручное оружие.
Короткие клинки (ShortКинжал, танто, короткий меч, вакидзаси. Кинжал — самое быстрое оружие в игре, но урон за удар невелик.
Blade)
Топоры (Axe)Боевой топор, секира (двуручная, медленная), топор лучника.
Дробящее (BluntПосох, булава, цеп, лёгкий цеп, боевой молот (самый медленный замах). У дробящего самая высокая
Weapon)прочность, и при износе оно теряет меньше урона. Броня считается по таблице «дробящего» удара.
Стрельба из лукаКороткий и длинный лук, нужны стрелы. Время натяжения меняет попадание и урон (гл. 33).
(Archery)
Критический ударШанс крита floor(CS / (4 − luckTerm))%, где luckTerm = floor((LCK−50)/25). При крите: +floor(CS/4) к попаданию
(Critical Strike)и урон × (1 + floor(CS/5) × 0,05). Навык 50 при LCK 50: шанс 12%, +12 к попаданию, урон ×1,5. Онлайн крит увеличивает урон. Медленно растёт сам по себе — хороший второстепенный навык для любого бойца.
Уклонение (Dodging)Снижает шанс попасть по вам на floor(Уклонение/2): при 50 это −25, при 100 — −50. Использование засчитывается, когда враг физически дотянулся до вас (попал или промахнулся). Удар, урон которого не физический, не засчитывается.
Удар в спинуПо врагу, который вас не замечает: с шансом, равным навыку (при навыке > 1), урон попавшего удара
(Backstabbing)утраивается. Растёт медленно — нужны удачные заходы со спины.
РазрушениеУрон: Damage и Continuous Damage (здоровье, усталость (Fatigue), магия), Disintegrate, Drain (атрибуты),
(Destruction)Transfer. Выше 100 (Мастерский навык) урон заклинаний «Урон здоровью» и «Продолжительный урон» растёт на 1% за эффективный пункт, до +40% при 200. Суммарный бонус урона заклинаний от добычи — не больше +50%. Против игроков эти бонусы не работают.
ВосстановлениеCure (болезнь, паралич, яд), Fortify Attribute, Free Action, Heal (здоровье, усталость, атрибуты), Regenerate,
(Restoration)Spell Absorption. Важна для всех.
Изменение (Alteration)Climbing, Elemental Resistance (огонь, холод, шок, яд, магия), Jumping, Paralyze, Shield, Slowfall, Water Breathing.
ТауматургияCharm, Detect (враги, магия, сокровища), Identify, Levitate, Pacify (животные, даэдра, гуманоиды, нежить),
(Thaumaturgy)Spell Reflection, Spell Resistance, Water Walking.
Иллюзия (Illusion)Chameleon, Invisibility (обычная и истинная), Light, Shadow. Невидимого не атакуют монстры, которые не видят сквозь невидимость, даже если вы проходите прямо перед ними; нежить, вампиры и даэдра видят. В пути невидимого путника не замечают враги дикой местности.
Мистицизм (Mysticism)Comprehend Languages, Create Item, Dispel (даэдра, магия, нежить), Lock, Open, Silence, Soul Trap, Teleport (Recall). Растёт медленнее остальных школ: эффекты дорогие и нужны редко.