| Оружейные навыки | Дают ceil(навык × 1,5) к броску попадания: навык 30 → 45, 50 → 75, 80 → 120 (это ещё не процент: дальше |
| (клинки, топоры, | идут поправки и уклонение цели). Навык — самый большой рычаг попадания. |
| дробящее, лук, |
| рукопашный бой) |
| Рукопашный бой (Hand- | Урон без модификаторов — от floor(навык/10)+1 до floor(навык/5)+1: при 50 это 6–11, при 100 — 11–21. |
| to-Hand) | Единственное «оружие», урон которого растёт с навыком. Кулаки бьют любого врага (требований к материалу нет) и не ломаются. Приёмы для безоружных находятся на наручах (Gauntlets). |
| Длинные клинки (Long | Палаш, сабля, длинный меч, катана (одноручные), клеймор, дай-катана (двуручные). Самый широкий |
| Blade) | выбор, лучшее одноручное оружие. |
| Короткие клинки (Short | Кинжал, танто, короткий меч, вакидзаси. Кинжал — самое быстрое оружие в игре, но урон за удар невелик. |
| Blade) |
| Топоры (Axe) | Боевой топор, секира (двуручная, медленная), топор лучника. |
| Дробящее (Blunt | Посох, булава, цеп, лёгкий цеп, боевой молот (самый медленный замах). У дробящего самая высокая |
| Weapon) | прочность, и при износе оно теряет меньше урона. Броня считается по таблице «дробящего» удара. |
| Стрельба из лука | Короткий и длинный лук, нужны стрелы. Время натяжения меняет попадание и урон (гл. 33). |
| (Archery) |
| Критический удар | Шанс крита floor(CS / (4 − luckTerm))%, где luckTerm = floor((LCK−50)/25). При крите: +floor(CS/4) к попаданию |
| (Critical Strike) | и урон × (1 + floor(CS/5) × 0,05). Навык 50 при LCK 50: шанс 12%, +12 к попаданию, урон ×1,5. Онлайн крит увеличивает урон. Медленно растёт сам по себе — хороший второстепенный навык для любого бойца. |
| Уклонение (Dodging) | Снижает шанс попасть по вам на floor(Уклонение/2): при 50 это −25, при 100 — −50. Использование засчитывается, когда враг физически дотянулся до вас (попал или промахнулся). Удар, урон которого не физический, не засчитывается. |
| Удар в спину | По врагу, который вас не замечает: с шансом, равным навыку (при навыке > 1), урон попавшего удара |
| (Backstabbing) | утраивается. Растёт медленно — нужны удачные заходы со спины. |
| Разрушение | Урон: Damage и Continuous Damage (здоровье, усталость (Fatigue), магия), Disintegrate, Drain (атрибуты), |
| (Destruction) | Transfer. Выше 100 (Мастерский навык) урон заклинаний «Урон здоровью» и «Продолжительный урон» растёт на 1% за эффективный пункт, до +40% при 200. Суммарный бонус урона заклинаний от добычи — не больше +50%. Против игроков эти бонусы не работают. |
| Восстановление | Cure (болезнь, паралич, яд), Fortify Attribute, Free Action, Heal (здоровье, усталость, атрибуты), Regenerate, |
| (Restoration) | Spell Absorption. Важна для всех. |
| Изменение (Alteration) | Climbing, Elemental Resistance (огонь, холод, шок, яд, магия), Jumping, Paralyze, Shield, Slowfall, Water Breathing. |
| Тауматургия | Charm, Detect (враги, магия, сокровища), Identify, Levitate, Pacify (животные, даэдра, гуманоиды, нежить), |
| (Thaumaturgy) | Spell Reflection, Spell Resistance, Water Walking. |
| Иллюзия (Illusion) | Chameleon, Invisibility (обычная и истинная), Light, Shadow. Невидимого не атакуют монстры, которые не видят сквозь невидимость, даже если вы проходите прямо перед ними; нежить, вампиры и даэдра видят. В пути невидимого путника не замечают враги дикой местности. |
| Мистицизм (Mysticism) | Comprehend Languages, Create Item, Dispel (даэдра, магия, нежить), Lock, Open, Silence, Soul Trap, Teleport (Recall). Растёт медленнее остальных школ: эффекты дорогие и нужны редко. |