Преимущества и недостатки
Числа ниже — изменение очков сложности. Преимущество повышает сложность (навыки растут медленнее), недостаток понижает. Описания отражают реальное действие онлайн (PCAAO и правила DFO), а не классический Daggerfall.
Преимущества (Advantages)
| Преимущество | Очки | Что делает онлайн |
|---|---|---|
| Острый слух (Acute Hearing) | +1 | Звуки врагов слышны в 1,25 раза дальше (в 1,5 раза с чарами «улучшение талантов»). Многие игроки считают это скорее помехой: в подземелье постоянно слышны далёкие монстры. |
| Прилив адреналина | +4 | При здоровье ниже 1/6 максимума: +8 к вашему попаданию (+12 с чарами «улучшение |
| (Adrenaline Rush) | талантов»), а у атакующих вас −8 (−12). «12,5% HP, +5/+8» — классические числа без PCAAO. | |
| Атлетизм (Athleticism) | +4 | Усталость (Fatigue) тратится на 10% медленнее (на 20% с чарами «улучшение талантов»), +0,1 к множителю силы прыжка (ещё +0,1 с чарами). Лучше бег, прыжки и лазание. |
| Бонус против врагов (Bonus to | +6 / +3 / +6 / Несмотря на название — случайный бонус к урону по выбранной группе: 0…(10 + | |
| Hit): Animals / Daedra / | +6 | trunc((WIL−50)/5) − trunc(ур.цели/2) − 1). Зависит от Силы воли (WIL), а не от уровня. |
| Humanoid / Undead | Игроки в PvP считаются гуманоидами. Несовместим с Фобией той же группы. | |
| Экспертиза (Expertise In): Axe, | +2 каждая | Бонус к попаданию и урону выбранным оружием по формуле от атрибутов (часть IV, гл. |
| Blunt, Hand-to-Hand, Long | 29). При всех атрибутах 50 — около +10 к попаданию и +4…+5 к урону. Несовместима с | |
| Blade, Missile, Short Blade | запретом того же оружия. | |
| Иммунитет (Immunity): | +10 каждый | +50 к спасброску по этому каналу: полный иммунитет. Исключает Сопротивление, |
| Disease, Fire, Frost, Magic, | Низкую терпимость и Критическую слабость к тому же эффекту. | |
| Paralysis, Poison, Shock | ||
| Сопротивление (Resistance): | +5 каждое | +25 к спасброску по каналу (база 50 → 75%). |
| Disease, Fire, Frost, Magic, | ||
| Paralysis, Poison, Shock | ||
| Усиленная магия (Increased | +2 / +4 / +6 / Запас магии = INT × 1 / 1,5 / 1,75 / 2 / 3 (без преимущества — × 0,5). Силу заклинаний не | |
| Magery), одно на класс | +8 / +10 | меняет. |
| Быстрое исцеление (Rapid | +4 / +3 / +2 | При отдыхе в подходящих условиях «бонус среды» к Медицине (Medical) в формуле |
| Healing): General / In Darkness / | лечения растёт с 60 до 100 (гл. 22). | |
| In Light | ||
| Регенерация здоровья | +14 / +10 / +1 HP каждые 4 игровые минуты (15 HP в игровой час, онлайн — 1 HP примерно раз в | |
| (Regenerate Health): General / | +6 / +2 | 20 реальных секунд). «Тьма» — ночь или любое помещение. Не работает в Burning |
| Darkness / Light / Immersed in | Court (мир за Вратами Обливиона). | |
| water | ||
| Поглощение заклинаний (Spell | +14 / +12 / Шанс поглотить заклинание Разрушения (Destruction) и вернуть половину его цены в | |
| Absorption): General / | +8 | магию. Онлайн шанс ограничен 50%, и в запасе магии должно быть место (часть V). |
| Darkness / Light | ||
Недостатки (Disadvantages)
| Недостаток | Очки | Что делает онлайн |
|---|---|---|
| Критическая слабость (Critical | −14 каждая | −50 к спасброску по каналу (база 50 → 0%, с нижним пределом 5%). |
| Weakness): Disease, Fire, Frost, | ||
| Magic, Paralysis, Poison, Shock | ||
| Низкая терпимость (Low | −5 каждая | −25 к спасброску. |
| Tolerance): Disease, Fire, Frost, | ||
| Magic, Paralysis, Poison, Shock | ||
| Урон от святых мест (Damage | −6 | 12 урона каждые 4 игровые минуты в храмах и подобных местах. |
| from Holy Places) | ||
| Урон от солнца (Damage from | −10 | 12 урона каждые 4 игровые минуты на солнце. Поднятый капюшон защищает. |
| Sunlight) | ||
| Магия тьмы (Darkness-Powered | −7 / −10 | Днём на улице максимум магии −33% / магии нет совсем. Ночью и в любом |
| Magery): Lower Ability / Unable | помещении (подземелья, здания) — без штрафа. | |
| in Daylight | ||
| Магия света (Light-Powered | −10 / −14 | Ночью и в любом помещении максимум магии −33% / магии нет. Почти вся боевая игра |
| Magery): Lower Ability / Unable | идёт в подземельях — это серьёзный штраф для мага. | |
| in Darkness | ||
| Неспособность | −14 | Онлайн отдых всё равно восстанавливает магию, не восстанавливает только |
| восстанавливать магию | «осторожное» прибытие из путешествия. Это не баг: так решил разработчик (правка | |
| (Inability to Regen Spell Points) | REST-MANA1 от 23.09.2026 — «отдых всё равно восстанавливает ману, только онлайн»; в коде systems/rest/rest.js, restIgnoresNoRegen = () => isOnlinePage()). Гильдия магов к тому же бесплатно восстанавливает магию таким членам. Офлайн — классическое правило: отдых магию не возвращает. Сам недостаток при этом действует: вне отдыха магия не растёт. | |
| Фобия (Phobia): Animals / | −4 каждая | Штраф к урону по группе: max(trunc(ур.цели/2) − trunc((WIL−50)/5), 0). При WIL 100 |
| Daedra / Humanoid / Undead | против целей до 21-го уровня штраф равен 0. | |
| Запрет брони (Forbidden | −1 / −2 / −5 | Нельзя надеть этот тип брони. |
| Armor): Leather / Chain / Plate | ||
| Запрет щитов (Forbidden Shield | −1 каждый | Нельзя использовать этот щит. Для лучника и двуручника — «бесплатная» скидка. |
| Types): Buckler, Round, Kite, | ||
| Tower | ||
| Запрет оружия (Forbidden | −2 каждый | Нельзя использовать этот вид оружия. Неиспользуемые виды — бесплатные очки. |
| Weaponry): Axe, Blunt, Hand-to- | ||
| Hand, Long Blade, Missile, Short | ||
| Blade | ||
| Запрет материала (Forbidden | см. ниже | Нельзя носить оружие и броню из этого материала. |
| Material) | ||
| Материал | Железо | Сталь | Серебро | Эльфийский | Двемерский | Орочий | л | Эбонит | Адамантин | Даэдрический |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Очки | −1 | −10 | −6 | −9 | −7 | −3 | −6 | −5 | −5 | −2 |
| Мифри | ||||||||||
Ограничения выбора
- Один и тот же эффект нельзя взять одновременно как Иммунитет, Сопротивление, Низкую терпимость или Критическую слабость.
- Бонус против группы врагов несовместим с Фобией той же группы. Экспертиза несовместима с запретом того же оружия.
- Усиленная магия, Магия тьмы и Магия света — не больше одного варианта каждого типа. Магию тьмы и Магию света одновременно взять можно (так делают «немагические» сборки).
- Классовая слабость применяется до проверки расового иммунитета: высокий эльф с Низкой терпимостью к параличу получает 75% сопротивления, с Критической слабостью — 50%.
- Запреты неиспользуемого: лучнику — щиты (4 × −1) и чужое оружие (−2 каждое), двуручнику — щиты, магу — тяжёлая броня.
- Запрет стали (−10) и эльфийского (−9): эти металлы быстро перестают быть нужны. Но иногда на них выпадают легендарные
- Критическая слабость к параличу и болезням (−14 каждая): от паралича спасает самое дешёвое заклинание Free Action (около
- Неспособность восстанавливать магию (−14): онлайн отдых всё равно восстанавливает магию — очень выгодный недостаток.
- Фобии при высокой Силе воли: при WIL 90–100 штраф к урону почти нулевой (−4 очка за каждую).