К содержанию

Преимущества и недостатки

Часть II · 6 мин чтения

Числа ниже — изменение очков сложности. Преимущество повышает сложность (навыки растут медленнее), недостаток понижает. Описания отражают реальное действие онлайн (PCAAO и правила DFO), а не классический Daggerfall.

Преимущества (Advantages)

ПреимуществоОчкиЧто делает онлайн
Острый слух (Acute Hearing)+1Звуки врагов слышны в 1,25 раза дальше (в 1,5 раза с чарами «улучшение талантов»). Многие игроки считают это скорее помехой: в подземелье постоянно слышны далёкие монстры.
Прилив адреналина+4При здоровье ниже 1/6 максимума: +8 к вашему попаданию (+12 с чарами «улучшение
(Adrenaline Rush)талантов»), а у атакующих вас −8 (−12). «12,5% HP, +5/+8» — классические числа без PCAAO.
Атлетизм (Athleticism)+4Усталость (Fatigue) тратится на 10% медленнее (на 20% с чарами «улучшение талантов»), +0,1 к множителю силы прыжка (ещё +0,1 с чарами). Лучше бег, прыжки и лазание.
Бонус против врагов (Bonus to+6 / +3 / +6 / Несмотря на название — случайный бонус к урону по выбранной группе: 0…(10 +
Hit): Animals / Daedra /+6trunc((WIL−50)/5) − trunc(ур.цели/2) − 1). Зависит от Силы воли (WIL), а не от уровня.
Humanoid / UndeadИгроки в PvP считаются гуманоидами. Несовместим с Фобией той же группы.
Экспертиза (Expertise In): Axe,+2 каждаяБонус к попаданию и урону выбранным оружием по формуле от атрибутов (часть IV, гл.
Blunt, Hand-to-Hand, Long29). При всех атрибутах 50 — около +10 к попаданию и +4…+5 к урону. Несовместима с
Blade, Missile, Short Bladeзапретом того же оружия.
Иммунитет (Immunity):+10 каждый+50 к спасброску по этому каналу: полный иммунитет. Исключает Сопротивление,
Disease, Fire, Frost, Magic,Низкую терпимость и Критическую слабость к тому же эффекту.
Paralysis, Poison, Shock
Сопротивление (Resistance):+5 каждое+25 к спасброску по каналу (база 50 → 75%).
Disease, Fire, Frost, Magic,
Paralysis, Poison, Shock
Усиленная магия (Increased+2 / +4 / +6 / Запас магии = INT × 1 / 1,5 / 1,75 / 2 / 3 (без преимущества — × 0,5). Силу заклинаний не
Magery), одно на класс+8 / +10меняет.
Быстрое исцеление (Rapid+4 / +3 / +2При отдыхе в подходящих условиях «бонус среды» к Медицине (Medical) в формуле
Healing): General / In Darkness /лечения растёт с 60 до 100 (гл. 22).
In Light
Регенерация здоровья+14 / +10 / +1 HP каждые 4 игровые минуты (15 HP в игровой час, онлайн — 1 HP примерно раз в
(Regenerate Health): General /+6 / +220 реальных секунд). «Тьма» — ночь или любое помещение. Не работает в Burning
Darkness / Light / Immersed inCourt (мир за Вратами Обливиона).
water
Поглощение заклинаний (Spell+14 / +12 / Шанс поглотить заклинание Разрушения (Destruction) и вернуть половину его цены в
Absorption): General /+8магию. Онлайн шанс ограничен 50%, и в запасе магии должно быть место (часть V).
Darkness / Light

Недостатки (Disadvantages)

НедостатокОчкиЧто делает онлайн
Критическая слабость (Critical−14 каждая−50 к спасброску по каналу (база 50 → 0%, с нижним пределом 5%).
Weakness): Disease, Fire, Frost,
Magic, Paralysis, Poison, Shock
Низкая терпимость (Low−5 каждая−25 к спасброску.
Tolerance): Disease, Fire, Frost,
Magic, Paralysis, Poison, Shock
Урон от святых мест (Damage−612 урона каждые 4 игровые минуты в храмах и подобных местах.
from Holy Places)
Урон от солнца (Damage from−1012 урона каждые 4 игровые минуты на солнце. Поднятый капюшон защищает.
Sunlight)
Магия тьмы (Darkness-Powered−7 / −10Днём на улице максимум магии −33% / магии нет совсем. Ночью и в любом
Magery): Lower Ability / Unableпомещении (подземелья, здания) — без штрафа.
in Daylight
Магия света (Light-Powered−10 / −14Ночью и в любом помещении максимум магии −33% / магии нет. Почти вся боевая игра
Magery): Lower Ability / Unableидёт в подземельях — это серьёзный штраф для мага.
in Darkness
Неспособность−14Онлайн отдых всё равно восстанавливает магию, не восстанавливает только
восстанавливать магию«осторожное» прибытие из путешествия. Это не баг: так решил разработчик (правка
(Inability to Regen Spell Points)REST-MANA1 от 23.09.2026 — «отдых всё равно восстанавливает ману, только онлайн»; в коде systems/rest/rest.js, restIgnoresNoRegen = () => isOnlinePage()). Гильдия магов к тому же бесплатно восстанавливает магию таким членам. Офлайн — классическое правило: отдых магию не возвращает. Сам недостаток при этом действует: вне отдыха магия не растёт.
Фобия (Phobia): Animals /−4 каждаяШтраф к урону по группе: max(trunc(ур.цели/2) − trunc((WIL−50)/5), 0). При WIL 100
Daedra / Humanoid / Undeadпротив целей до 21-го уровня штраф равен 0.
Запрет брони (Forbidden−1 / −2 / −5Нельзя надеть этот тип брони.
Armor): Leather / Chain / Plate
Запрет щитов (Forbidden Shield−1 каждыйНельзя использовать этот щит. Для лучника и двуручника — «бесплатная» скидка.
Types): Buckler, Round, Kite,
Tower
Запрет оружия (Forbidden−2 каждыйНельзя использовать этот вид оружия. Неиспользуемые виды — бесплатные очки.
Weaponry): Axe, Blunt, Hand-to-
Hand, Long Blade, Missile, Short
Blade
Запрет материала (Forbiddenсм. нижеНельзя носить оружие и броню из этого материала.
Material)
МатериалЖелезоСтальСереброЭльфийскийДвемерскийОрочийлЭбонитАдамантинДаэдрический
Очки−1−10−6−9−7−3−6−5−5−2
Мифри

Ограничения выбора

  • Один и тот же эффект нельзя взять одновременно как Иммунитет, Сопротивление, Низкую терпимость или Критическую слабость.
  • Бонус против группы врагов несовместим с Фобией той же группы. Экспертиза несовместима с запретом того же оружия.
  • Усиленная магия, Магия тьмы и Магия света — не больше одного варианта каждого типа. Магию тьмы и Магию света одновременно взять можно (так делают «немагические» сборки).
  • Классовая слабость применяется до проверки расового иммунитета: высокий эльф с Низкой терпимостью к параличу получает 75% сопротивления, с Критической слабостью — 50%.
  • Запреты неиспользуемого: лучнику — щиты (4 × −1) и чужое оружие (−2 каждое), двуручнику — щиты, магу — тяжёлая броня.
  • Запрет стали (−10) и эльфийского (−9): эти металлы быстро перестают быть нужны. Но иногда на них выпадают легендарные
  • Критическая слабость к параличу и болезням (−14 каждая): от паралича спасает самое дешёвое заклинание Free Action (около
  • Неспособность восстанавливать магию (−14): онлайн отдых всё равно восстанавливает магию — очень выгодный недостаток.
  • Фобии при высокой Силе воли: при WIL 90–100 штраф к урону почти нулевой (−4 очка за каждую).