К содержанию

Особые враги и рост угрозы

Часть IX · 4 мин чтения
Элиты5% врагов в открытом мире (от 3-го уровня врага, не стража и не союзники), в обычном подземелье — с шансом 20% одна, в элитном подземелье — 3–4. Здоровье ×5, урон ×3 (в элитном подземелье ×7 и ×4, в подземелье Бездны ×9 и ×4,5); на четверть крупнее, светятся золотом с синим контуром. Сверх обычной добычи: 2 Magic-вещи, 1 обычная, золото, шанс Rare и 6% Legendary. Враг бывает элитой или чемпионом, но не обоими. Именованы везде. Онлайн в дикой местности и из раскопанных могил элиты не появляются, пока у персонажа нет Renown 5. Персонажи 1–2-го уровня их не встречают.
ЧемпионыПримерно каждый 14-й враг 3-го уровня и выше (7%, с 3.10; было 5%). Здоровье ×2, удары ×1,25 и одна черта: Mighty — удары ×1,5; Stalwart — здоровье ещё ×1,5; Swift — +30 Скорости; Vampiric — половина урона по вам лечит его; Thorned — седьмая часть ваших попавших ударов бьёт вас. При первом обмене ударами сообщение называет чемпиона и черту, имя и черта видны на его полоске здоровья. Добыча — по полной лестнице, шанс Legendary как обычно. Стража и союзники чемпионами не бывают.
РевенантыЭлита или чемпион, который убил вас или сбежал от вас, становится вашим ревенантом: возвращается, растёт в ранге до V, учится на ваших приёмах, а побеждённый сдаётся — казнить ради именного оружия или взять в компаньоны. Онлайн — с Renown 10. Подробно — гл. 60.
Великий великанGreater Giant в Дикой зоне: 10× здоровья зоны, бьёт любого игрока ×4, на половине здоровья зовёт 10 великанов; добыча элитной таблицы ×2.
Подземелья БездныAbyss Dungeon — самое трудное подземелье (онлайн): по три врага в каждой точке, каждый вчетверо крепче и бьёт в 2,5 раза сильнее, шесть элит, +50% добычи, костров нет. В глубине — Разлом в Shattered Hour с боссом Brass Remnant и правилом одной жизни. Подземелье стоит до 48 часов; компаньоны ждут снаружи Разлома. Победа над Brass Remnant даёт титул Hourbreaker и ауру The Turning Hour.

Как враги растут вместе с вами

Уровень классовых врагов следует за вашим, а монстров усиливают два слоя:

  • Угроза места: tier места (как у добычи: город 4 — без усиления, логово дракона 18 — максимум; дикая местность днём ≈5, ночью ≈7) даёт до +10 к навыкам врагов, ×2 здоровья и ×1,25 урона.
  • Ваше мастерство: когда ваши три лучших боевых или магических навыка приближаются к 100 (от 75) и уходят за 100, враги получают «ветеранский» слой, а за мастерство выше 100 — ещё до +26 к навыкам, +140% здоровья и +35% урона.
  • Насколько сильно это касается врага, зависит от типа подземелья (храмы, ковены, логова вампиров и драконов, лаборатории — 100%; шахты и пещеры — 11%; крепости людей, замки, кладбища — 22%) и от самого врага (крыса остаётся крысой: доля растёт с базового уровня 4 до 12; люди — всегда 100%).
  • Такие враги и учат выше: их «уровень вызова» для Мастерских навыков (Master Skills) растёт вместе с ними (гл. 25).

Рост врагов после 10-го уровня и Renown 15 (0.0.232)

Раньше после 10-го уровня здоровье игрока росло быстрее, чем сила врагов, и бои становились слишком лёгкими. Теперь враги растут вместе с вашим уровнем и Renown (systems/heroThreat.js):

урон врага × 1,07^(уровень − 10) × 1,01^(Renown − 15)
здоровье врага × 1,04^(уровень − 10) × 1,005^(Renown − 15)
уровень считается от 10 до 30, Renown — от 15 до 50; ниже порога множитель 1
ВыУрон врагаЗдоровье врага
Уровень 10, Renown 15 и ниже×1×1
Уровень 15, Renown 22×1,5×1,26
Уровень 20, Renown 30×2,3×1,6
Уровень 25, Renown 38×3,5×2,0
Уровень 30, Renown 50 (предел)×5,5×2,6
  • Действует на всех врагов подземелий и дикой местности: обычных, чемпионов, элит, ревенантов и врагов Дикой зоны — поверх того, чем они уже были. Офлайн считается только уровень.
  • Не действует на врагов в городах и зданиях, на стражу, союзников, лордов Elite Breach и на арену (это видно в коде, src/systems/heroThreat.js). По патчноуту также не действует на Burning Court, Shattered Hour и набеги — явного исключения для них в коде я не нашёл, поэтому перепроверьте после следующего обновления. Выключается вместе с лестницей добычи (Loot rarity).
  • В группе урон считается по уровню того игрока, по кому враг бьёт, а здоровье — по игре того, кто этого врага создал.
  • Зачем: разработчик посчитал, что к 20-му уровню и Renown 30 убивать становилось в 5,6 раза легче, а к 30-му — в 22 раза (список монстров перестаёт расти около 16–21-го уровня). Теперь убийство стоит примерно 15–25% вашего здоровья на уровнях 10–30, а не около 1%. До 10-го уровня и Renown 15 ничего не меняется.
  • Складывается с угрозой места и мастерства (выше). Практический вывод: после 20-го уровня броня, щит и сопротивления важнее, чем раньше; Renown тоже делает мир опаснее.