К содержанию

Обзор профессий ОНЛАЙН

Часть X · 5 мин чтения

В классическом Daggerfall ремесла нет. Онлайн есть 10 треков, которые растут от сбора и изготовления и не связаны с навыками класса.

ВидТреки (и дисциплины внутри)
Сбор (5)Горное дело (Mining), Лесозаготовка (Logging), Травничество (Herbalism), Охота (Hunting), Рыбалка (Fishing)
Ремесло (5)Кузнечное дело (Smithing) — с ювелирным делом (Jewelcrafting); Строительство (Building) — плотницкое (Carpentry) и каменное (Masonry) дело; Снаряжение (Outfitting); Снабжение (Provisioning) — алхимия (Alchemy) и кулинария (Cooking); Зачарование (Enchanting)

Страница «Профессии» в игре показывает 13 строк (5 сборов + 8 ремесленных дисциплин). Опыт ремесла идёт в трек: кольцо

(ювелирное дело) качает Кузнечное дело. При объединении ремёсел трек сохранил большее из двух значений опыта.

Ранги профессий дают очки ремесла Небосвода (Firmament): 1 очко за каждые 8 рангов, сложенных по всем десяти трекам (до 125). Кольцо жизни неба добавляет до +30% добычи каждой профессии сбора и до +35% опыта каждой профессии (гл. 71).

Ранги, опыт и уровни материалов

РангС рангаОпыт (10 × n²)
Новичок (Novice)00
Ученик (Apprentice)256 250
Подмастерье (Journeyman)5025 000
Эксперт (Expert)7556 250
Мастер (Master)100100 000

Tier материалов открываются на рангах 0, 10, 25, 40, 55, 70 и 90 (всего 7). Работать можно только с узлом или рецептом открытого tier.

Источник опытаСколько
Сбор15 × tier узла, «чисто» выполненный — +50%; узел более чем на 2 tier ниже вашего максимума — ¼. Травы засчитываются по максимальному tier вашего ранга.
Изготовление20 × tier материала + 500 за первое изготовление этого рецепта (каждой вещи в каждом tier); рецепт сильно ниже ранга — ¼
Судебный заказ (Court Writ)Вдвое больше его оплаты в серебре — профессии, которая собирает этот материал
  • Предел ремесленника: выше Подмастерья (50) можно поднять только 2 ремесла из 5. Собирательские треки не ограничены.
  • Специализации выбираются на рангах 50 и 100. Первый выбор бесплатный. Первые сутки выбора действует бесплатная мгновенная проба. Затем смена стоит 1 000 серебра, действует сразу и блокирует следующую платную смену на 7 дней. Баннер рангов показывает 25/50/75/100, но выбор открывается только на 50 и 100.

Узлы, лимиты и «подтверждённая земля»

Дневной лимитОбщего суточного лимита нет с 7 октября 2026 года (раньше: 60 сборов на персонажа, 40 забросов сети, 30 шкур). Каждый узел каждый персонаж обрабатывает раз в сутки (UTC); узлов на квадрат карты вдвое больше прежнего. Остались ограничения: 3 редкие шкуры (tier 5+: гарпия, дреуг, драконыш) в сутки на аккаунт, 4 жилы в сутки в неподтверждённых подземельях и не больше 600 действий профессий в час на аккаунт.
Время сутокС 1 октября профессии работают в любое время, ночью тоже. Правило «только с 07:00 до 17:59» осталось лишь у офлайн-инструментов мода Foraging. У рыбалки время влияет на ожидание поклёвки.
Где можноНе в помещениях, не в поселениях (города, фермы, храмы, таверны, богатые дома и квартал вокруг), не рядом с врагами, не при полном перегрузе. Узлы светятся цветом профессии и видны примерно со 120 м. Узел, который пока нельзя обработать, пишет причину (инструмент, ранг, лимит).
Подтверждённая земляЗемля (или подземелье) «подтверждена», когда на ней собирали три разных игрока с аккаунтами старше недели. Только там бывают золото, платина, мифрил, эбонит и руда королевства, деревья выше tier 2, редкие травы и сердцевина. В неподтверждённых подземельях добывается лишь серебро. Карта мира (наведите на землю) показывает руды местности, глубинные руды подземелий, руду королевства и статус подтверждения.
Мини-игрыРисуются вокруг прицела: прогресс — ромбы, у каждого удара свой звук. «Чистое» выполнение даёт больше опыта или добычи. Режим «Gentle acts» убирает нажатия.

Сумка для материалов и Хранилища

Сумка для материалов (Materials Bag)300 кг, только материалы, одна на персонажа (несколько не складываются). Продаётся в каждом Универсальном магазине онлайн: базовая цена 250, на прилавке около 500 золотых (456–550 по качеству магазина). Собранное идёт сначала в сумку, потом в рюкзак (без сумки — в рюкзак даже сверх веса). Пока в ней что-то есть, её нельзя продать, выбросить или передать. Еда в ней портится. Магазины её не покупают.
Хранилища (Stores)Серверное хранилище материалов в городах, отдельно от рюкзака, сумки, банка и гильдии. До 5 000 единиц каждого материала на персонажа; вывод в рюкзак — до 200 за раз. Открываются клавишей ↓ (или Esc → Stores). Материал из рюкзака попадает в Хранилища (а значит, на рынок, в заказы и в гильдию) только через «Сдать», и не больше, чем сервер выдал вам сам. Остальное (добыча, покупка, подарок) сдаётся как «россыпь» — только для станций (гл. 65).
СтанцииИспользуют материалы из сумки, рюкзака и Хранилищ. Предварительная обработка (руда → слиток, бревно → уголь) тоже берёт из сумки.
Судебные заказыВкладка «Работа» на Доске объявлений: суд региона просит травы, металл, камень, брёвна. Заказы появляются, когда в регионе собирал игрок, зарегистрированный неделю назад. «Взять» выполняет заказ целиком из Хранилищ, до 3 в сутки. Платят серебром и Renown (персонажу, который сдал). Подходят только собранные или купленные за серебро материалы.

Новый опыт и проба специализации

С 0.1.11347 бонус первого изготовления определяется треком: Smithing 500 XP, Outfitting 511, Building 1 823, Provisioning 3 155. Ниже старого бонуса 500 он не опускается. Ранее приведённые бонус трека заменяйте этим значением соответствующего трека. Ключ — первый узор на данном tier, с прежними ограничениями происхождения и прилавочных рецептов. База craftXp = 20×tier; если рецепт более чем на 2 tier ниже открытого, база делится на 4 с floor. Чистое изготовление учитывается своей прибавкой. Пример: первый допустимый tier 3 в Outfitting даёт 60 + 511 = 571 XP до чистой работы и иных применимых бонусов. Около 172 изготовлений до Master — расчёт оптимального маршрута, не гарантия любой последовательности. После первого выбора специализации на ранге 50 или 100 первые 86 400 реальных секунд можно менять её бесплатно и немедленно. Затем платная смена за 1 000 серебра применяется сразу, а следующая платная смена закрыта на 7 дней. Старое правило недельного ожидания эффекта отменено. Источники: net/recipeLaw.js FIRST_MAKE_SHARE; net/professionLaw.js SPEC_TRIAL_S; server-account/src/professions.js.