Воровские и социальные навыки
| Навык | Формулы и правила |
|---|---|
| Скрытность | Шанс остаться незамеченным: 2 × floor(дистанция × Скрытность / 1024), дистанция в классических единицах |
| (Stealth) | (проверка — не дальше 1024). Шанс избежать случайной встречи в пути: min(Удача + Скрытность − 50, предел настроек): LCK 60 и Скрытность 70 дают 80%. Растёт сама, когда вы крадётесь рядом с монстрами. Присед и скрытность объединены. |
| Взлом замков | Внутри здания или подземелья: 5 × (ваш уровень − сложность замка) + Взлом. Наружная дверь здания: Взлом − 5 × |
| (Lockpicking) | сложность замка. Оба шанса ограничены 5–95%. Пример: уровень 10, Взлом 40, замок 8 → внутри 50%, снаружи 5%. Неудачная попытка стоит только времени и всё равно тренирует навык. Магические замки взломать нельзя (только заклинание Open), обычные можно выбить. |
| Карманные | У горожанина: навык + 5 × (ваш уровень − уровень цели), 5–95% (у обычных горожан поправки уровня нет). При |
| кражи | успехе в 2 случаях из 3 вы крадёте 1–6 золотых. У каждого человека — одна попытка. Красть у игроков нельзя. |
| (Pickpocket) | Кража в лавке или доме: шанс быть замеченным 100 − навык + качество здания + вес/число вещей, 5–95%. |
| Медицина | Лечение за час отдыха: max(floor(floor(END/10) − 5 + (Медицина + бонус) × макс.HP / 1000), 1). Бонус среды — 60, а |
| (Medical) | с подходящим Быстрым исцелением — 100. Пример: END 50, Медицина 50, макс. HP 100 → floor(0 + 110 × 100/1000) = 11 HP в час. Бинты лечат Медицина/3 (не больше 40% максимума здоровья). |
| Этикет (Etiquette), | Polite проверяет действующую Etiquette, Blunt — Streetwise. d = floor(100U), диапазон 0–99; успех d < S даёт +5 к |
| Знание улиц | тоновой реакции, иначе −10. Normal не бросает навык. Это не изменение постоянного отношения. Отдельное |
| (Streetwise) | предложение квеста может обходить Talk Window; обычные разговоры со static NPC проходят через разговорную систему. Формулы ответов, вкус тона и личные отношения — гл. 68. [F35] Усмирение врагов-людей: floor(навык/10) + floor(PER/5). |
| Языки | Усмирение существа: навык языка + floor(PER/10). Для любого усмирения: оружие в ножнах +10, в руках −25, плюс бонус Comprehend Languages. Бросок 0…199, успех — если меньше. Этикет 50 и PER 70 с оружием в ножнах: 5 + 14 + 10 = 29 из 200 (14,5%). |
| Торговля | Около ¾ эффекта торга при покупке и чуть меньше ⅘ при продаже (остальное — Харизма (PER)). Онлайн обе |
| (Mercantile) | характеристики учитываются только до 100, а продать дороже половины минимальной цены магазина нельзя (часть VII). Тренируется один раз за завершённую сделку, сколько бы предметов в ней ни было. |
Одежда и отношение NPC
Одежда меняет исходную реакцию R0 (гл. 68), но не переписывает постоянную репутацию. Суммируются вещи в пяти слотах: два плаща, одежда корпуса, ног и обувь. Класс определяется шаблоном предмета: например, Casual Pants и Plain Robes — простые, Formal Cloak и Formal Tunic — парадные, Priest/Priestess Robes — религиозные.
| Одна вещь | Простолюдины | Купцы | Учёные | Знать | Преступный мир | Храмы |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Простая | +3 | 0 | 0 | −3 | 0 | 0 |
| Парадная | −1 | +1 | 0 | +3 | 0 | 0 |
| Религиозная | 0 | 0 | +1 | 0 | 0 | +3 |
| Dress[g] = clamp(Σ одежда[g], −10, 10) + clamp(бонусы_свойств[g], −10, 10) | ||||||
Таблица показывает эффект одной вещи. Обычная одежда ограничена ±10 на группу; свойства экипировки, включая Royal Bearing, имеют отдельный предел ±10 поверх него. Поэтому общий групповой Dress может достигнуть ±20. Храмовая часть одежды ограничена ±10 и добавляется только храмовой фракции. Например, четыре простые вещи дают простолюдинам +10, знати −10; парадный плащ — знати +3, купцам +1, простолюдинам −1. Роба жреца — храмам +3 и учёным +1. Бонус действует, пока вещи надеты, и обновляется на магическом раунде. Строка Dress на Standing показывает текущую сводку.