К содержанию

Запас магии и цена заклинаний

Часть V · 2 мин чтения
Множитель (Increased Magery)Очки сложностиINT 50INT 75INT 100
×0,5 (без преимущества)0253750
×1+25075100
×1,5+475112150
×1,75+687131175
×2+8100150200
×3+10150225300
MP max = floor(INT × множитель). Онлайн сверху добавляется Renown: +2 MP за уровень после первого (до +98).
  • Восстановление: магия восстанавливается отдыхом — max(floor(MP max / 8), 1) за час, полная ночь у костра или в кровати восстанавливает всё. Онлайн это работает даже с недостатком «Неспособность восстанавливать магию». Есть зелья восстановления силы (Restore Power), а специализации Некромант и Связующий души возвращают магию за убийства.
  • Магия света и тьмы: в «неподходящих» условиях максимум магии снижается на 33% или до нуля (часть II, гл. 11).

Цена заклинания

цена эффекта (MP) = floor(цена компонента в золоте × (110 − навык школы эффекта) / 400)
цена заклинания = floor(Σ цен эффектов × множитель цели), минимум 5 MP
Цель (Target)Множитель
На себя (Caster Only) / касанием (By Touch)×1,0
Одна цель на расстоянии (Single Target at Range)×1,5
Область вокруг заклинателя (Area Around Caster)×2,0
Область на расстоянии (Area at Range)×2,5

Эффект с компонентной ценой 100 золотых стоит около 27 MP при навыке 0, 15 MP при 50 и 2 MP при 100 — до множителя цели и минимума в 5 MP. Рост школы удешевляет её заклинания. Цена, записанная в заклинании, — не то, что вы платите: на Iliac Codex есть калькулятор цены для ваших навыков. Предметы, повышающие школу, тоже снижают цену.