К содержанию

Урон

Часть IV · 4 мин чтения

Порядок расчёта

  1. Бросок базового урона оружия (таблица ниже) или рукопашного боя.
  2. Направление удара, Экспертиза (Expertise In), раса.
  3. Сила: floor((STR − 50)/10), для двуручного оружия (кроме луков) ×2.
  4. Материал оружия (от −1 у железа до +6 у даэдрического).
  5. Бонус против группы врагов / штраф Фобии (Phobia).
  6. Состояние оружия (множитель износа).
  7. Крит: × (1 + floor(CS/5) × 0,05).
  8. «Мягкий» штраф за недостаточный материал.
  9. Удар в спину (Backstabbing): ×3 с шансом, равным навыку.
  10. Блок щитом, затем снижение бронёй поражённой части или естественное сопротивление.

Базовый урон оружия

Онлайн действует баланс оружия из Roleplay & Realism: Items: диапазоны отличаются от классических.

ОружиеРукиУронОружиеРукиУрон
Короткие клинки (Short Blade)Топоры
Кинжал (Dagger)11–6Топор лучника (Archer's Axe)12–10
Танто (Tanto)11–7Боевой топор (Battle Axe)13–13
Короткий меч (Shortsword)12–8Секира (War Axe)23–18
Вакидзаси (Wakizashi)11–10Дробящее (Blunt Weapon)
Длинные клинки (Long Blade)Посох (Staff)23–8
Палаш (Broadsword)12–14Булава (Mace)14–12
Сабля (Saber)11–14Лёгкий цеп (Light Flail)13–10
Длинный меч (Longsword)12–15Цеп (Flail)24–16
Катана (Katana)11–16Боевой молот (Warhammer)24–18
Клеймор (Claymore)22–19Луки (нужны обе руки)
Дай-катана (Dai-Katana)21–18Короткий / длинный лук Рукопашный бой (Hand-to- Hand)2 —навык/10+1 … навык/5+1

Топор лучника и лёгкий цеп — новое оружие из Roleplay & Realism: Items. Для сравнения, в классике: Кинжал 1–6, Палаш 1–12,

Длинный меч 2–16, Дай-катана 3–21, Боевой молот 3–18.

Материалы оружия и брони

МатериалЦена ×Вес ×Прочность ×К попаданиюК уронуБроня (латы)Tier брони
Железо (Iron)1110−173
Сталь (Steel)21,251,5+2094
Серебро (Silver)411,5+2094
Эльфийский (Elven)812+4+1115
Двемерский (Dwarven)160,753+6+2136
Мифрил (Mithril)3214+8+3157
Адамантин (Adamantium)6415+8+3157
Эбонит (Ebony)1280,56+10+4178
Орочий (Orcish)25617+12+5199
Даэдрический (Daedric)5121,258+14+62110
Кожаная броня — значение 3 (tier 1), кольчуга — 6 (tier 3). Щиты в классике имеют броню 1/2/3/4 (баклер/круглый/каплевидный/башенный), но в
бою используют tier своего материала. Онлайн орочий металл встречается примерно в 10 раз реже даэдрического (по наблюдениям игроков).

Требования к материалу: «мягкое» правило

более слабым металлом не отменяется, а теряет 20% урона за каждую недостающую ступень, максимум −90%. Если остаётся 45% урона или меньше (не хватает трёх ступеней и больше), игра пишет «This Weapon Is Not Very Effective Against This Creature». Ступени идут по индексу материала: железо 0, сталь 1, серебро 2, эльфийский 3, двемерский 4, мифрил 5, адамантин 6, эбонит 7, орочий 8, даэдрический 9. Рукопашный бой требований не имеет.

МинимумМонстры (данные игры)
СтальИмп
СереброОборотень, Вепрь-оборотень, Нимфа, Призрак, Мумия, Дух (Wraith), Вампир
ДвемерскийГарпия
МифрилГоргулья, Морозный и Огненный даэдра, Даэдрот, Даэдра-соблазнительница, Лорд даэдра, Древний вампир, Лич, Древний лич

Почему серебро «не берёт» вампира

Игроки пишут, что серебряный вакидзаси не ранит «последователя вампира», а игра пишет о защите. Проверено по коду (combat/pcaao.js, SILVER_DOUBLED_CAREERS = [9, 18, 23, 28, 19, 14]): серебро удваивает урон только по этим шести видам монстров, и только если металл оружия — именно серебро (не эльфийский и не выше). Иммунитета к серебру ни у кого нет. Возможные причины:

  • Древний вампир (Vampire Ancient) — не в списке. Ему нужен мифрил: серебро на три ступени ниже, удар теряет 60% урона, и игра пишет «This Weapon Is Not Very Effective Against This Creature» — вероятно, это и есть «защита».
  • Люди-последователи вампиров (культисты, враги-классы в логовах вампиров) и чемпионы с чертой Vampiric («половина нанесённого вам урона лечит его») — обычные враги, не вампиры. Серебро бьёт их как обычный металл своего уровня, без удвоения.
  • Ревенант с адаптацией Silver-scarred: он «выучил» серебро, и удвоение на него больше не действует. Ward- ревенант 10 с получает ×0,65 урона от всего (гл. 60).
  • Игрок-вампир и игрок-оборотень (в облике зверя) ранятся только оружием от серебра и выше.

Состояние оружия

Онлайн модуль «усиленного износа» выключен, поэтому бонусов за идеальное состояние нет: всё, что выше 60%, бьёт на 100%. Изношенное оружие бьёт слабее:

СостояниеКлинки, топоры, лукиДробящееБроня (множитель пропуска)
61–100%×1,00×1,00×1,00
41–60%×0,85×0,90×1,10
16–40%×0,70×0,80×1,20
6–15%×0,45×0,65×1,35
0–5%×0,25×0,50×1,50

В первой редакции были множители ×1,30/×1,10 для оружия и ×0,85/×0,95 для брони выше 76%. Онлайн они работают только

при включённом модуле Equipment Damage Enhanced, а он выключен.