Урон
Порядок расчёта
- Бросок базового урона оружия (таблица ниже) или рукопашного боя.
- Направление удара, Экспертиза (Expertise In), раса.
- Сила: floor((STR − 50)/10), для двуручного оружия (кроме луков) ×2.
- Материал оружия (от −1 у железа до +6 у даэдрического).
- Бонус против группы врагов / штраф Фобии (Phobia).
- Состояние оружия (множитель износа).
- Крит: × (1 + floor(CS/5) × 0,05).
- «Мягкий» штраф за недостаточный материал.
- Удар в спину (Backstabbing): ×3 с шансом, равным навыку.
- Блок щитом, затем снижение бронёй поражённой части или естественное сопротивление.
Базовый урон оружия
Онлайн действует баланс оружия из Roleplay & Realism: Items: диапазоны отличаются от классических.
| Оружие | Руки | Урон | Оружие | Руки | Урон |
|---|---|---|---|---|---|
| Короткие клинки (Short Blade) | Топоры | ||||
| Кинжал (Dagger) | 1 | 1–6 | Топор лучника (Archer's Axe) | 1 | 2–10 |
| Танто (Tanto) | 1 | 1–7 | Боевой топор (Battle Axe) | 1 | 3–13 |
| Короткий меч (Shortsword) | 1 | 2–8 | Секира (War Axe) | 2 | 3–18 |
| Вакидзаси (Wakizashi) | 1 | 1–10 | Дробящее (Blunt Weapon) | ||
| Длинные клинки (Long Blade) | Посох (Staff) | 2 | 3–8 | ||
| Палаш (Broadsword) | 1 | 2–14 | Булава (Mace) | 1 | 4–12 |
| Сабля (Saber) | 1 | 1–14 | Лёгкий цеп (Light Flail) | 1 | 3–10 |
| Длинный меч (Longsword) | 1 | 2–15 | Цеп (Flail) | 2 | 4–16 |
| Катана (Katana) | 1 | 1–16 | Боевой молот (Warhammer) | 2 | 4–18 |
| Клеймор (Claymore) | 2 | 2–19 | Луки (нужны обе руки) | ||
| Дай-катана (Dai-Katana) | 2 | 1–18 | Короткий / длинный лук Рукопашный бой (Hand-to- Hand) | 2 — | навык/10+1 … навык/5+1 |
Топор лучника и лёгкий цеп — новое оружие из Roleplay & Realism: Items. Для сравнения, в классике: Кинжал 1–6, Палаш 1–12,
Длинный меч 2–16, Дай-катана 3–21, Боевой молот 3–18.
Материалы оружия и брони
| Материал | Цена × | Вес × | Прочность × | К попаданию | К урону | Броня (латы) | Tier брони |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Железо (Iron) | 1 | 1 | 1 | 0 | −1 | 7 | 3 |
| Сталь (Steel) | 2 | 1,25 | 1,5 | +2 | 0 | 9 | 4 |
| Серебро (Silver) | 4 | 1 | 1,5 | +2 | 0 | 9 | 4 |
| Эльфийский (Elven) | 8 | 1 | 2 | +4 | +1 | 11 | 5 |
| Двемерский (Dwarven) | 16 | 0,75 | 3 | +6 | +2 | 13 | 6 |
| Мифрил (Mithril) | 32 | 1 | 4 | +8 | +3 | 15 | 7 |
| Адамантин (Adamantium) | 64 | 1 | 5 | +8 | +3 | 15 | 7 |
| Эбонит (Ebony) | 128 | 0,5 | 6 | +10 | +4 | 17 | 8 |
| Орочий (Orcish) | 256 | 1 | 7 | +12 | +5 | 19 | 9 |
| Даэдрический (Daedric) | 512 | 1,25 | 8 | +14 | +6 | 21 | 10 |
| Кожаная броня — значение 3 (tier 1), кольчуга — 6 (tier 3). Щиты в классике имеют броню 1/2/3/4 (баклер/круглый/каплевидный/башенный), но в | |||||||
| бою используют tier своего материала. Онлайн орочий металл встречается примерно в 10 раз реже даэдрического (по наблюдениям игроков). | |||||||
Требования к материалу: «мягкое» правило
более слабым металлом не отменяется, а теряет 20% урона за каждую недостающую ступень, максимум −90%. Если остаётся 45% урона или меньше (не хватает трёх ступеней и больше), игра пишет «This Weapon Is Not Very Effective Against This Creature». Ступени идут по индексу материала: железо 0, сталь 1, серебро 2, эльфийский 3, двемерский 4, мифрил 5, адамантин 6, эбонит 7, орочий 8, даэдрический 9. Рукопашный бой требований не имеет.
| Минимум | Монстры (данные игры) |
|---|---|
| Сталь | Имп |
| Серебро | Оборотень, Вепрь-оборотень, Нимфа, Призрак, Мумия, Дух (Wraith), Вампир |
| Двемерский | Гарпия |
| Мифрил | Горгулья, Морозный и Огненный даэдра, Даэдрот, Даэдра-соблазнительница, Лорд даэдра, Древний вампир, Лич, Древний лич |
Почему серебро «не берёт» вампира
Игроки пишут, что серебряный вакидзаси не ранит «последователя вампира», а игра пишет о защите. Проверено по коду (combat/pcaao.js, SILVER_DOUBLED_CAREERS = [9, 18, 23, 28, 19, 14]): серебро удваивает урон только по этим шести видам монстров, и только если металл оружия — именно серебро (не эльфийский и не выше). Иммунитета к серебру ни у кого нет. Возможные причины:
- Древний вампир (Vampire Ancient) — не в списке. Ему нужен мифрил: серебро на три ступени ниже, удар теряет 60% урона, и игра пишет «This Weapon Is Not Very Effective Against This Creature» — вероятно, это и есть «защита».
- Люди-последователи вампиров (культисты, враги-классы в логовах вампиров) и чемпионы с чертой Vampiric («половина нанесённого вам урона лечит его») — обычные враги, не вампиры. Серебро бьёт их как обычный металл своего уровня, без удвоения.
- Ревенант с адаптацией Silver-scarred: он «выучил» серебро, и удвоение на него больше не действует. Ward- ревенант 10 с получает ×0,65 урона от всего (гл. 60).
- Игрок-вампир и игрок-оборотень (в облике зверя) ранятся только оружием от серебра и выше.
Состояние оружия
Онлайн модуль «усиленного износа» выключен, поэтому бонусов за идеальное состояние нет: всё, что выше 60%, бьёт на 100%. Изношенное оружие бьёт слабее:
| Состояние | Клинки, топоры, луки | Дробящее | Броня (множитель пропуска) |
|---|---|---|---|
| 61–100% | ×1,00 | ×1,00 | ×1,00 |
| 41–60% | ×0,85 | ×0,90 | ×1,10 |
| 16–40% | ×0,70 | ×0,80 | ×1,20 |
| 6–15% | ×0,45 | ×0,65 | ×1,35 |
| 0–5% | ×0,25 | ×0,50 | ×1,50 |
В первой редакции были множители ×1,30/×1,10 для оружия и ×0,85/×0,95 для брони выше 76%. Онлайн они работают только
при включённом модуле Equipment Damage Enhanced, а он выключен.