Гильдии и храмы NPC

Гильдии игроков — отдельная онлайн-система (часть XI). Здесь — фракции Daggerfall.
| Вступление | В Гильдию бойцов, Гильдию магов, храмы и рыцарские ордена вы подаёте заявку: проверяются репутация и навыки из списка гильдии. В Гильдию воров и Тёмное братство — только по приглашению. |
|---|---|
| Ранги | 10 рангов, репутация от −100 до +100. Онлайн повышение приходит сразу, как выполнены требования: поговорите с NPC гильдейских услуг в зале. Но не быстрее темпа с даты вступления (см. «Темп репутации»). Понижение, испытательный срок и исключение по-прежнему не чаще раза в 28 дней, онлайн — по личным часам персонажа. Офлайн любой пересчёт ранга — не чаще раза в 28 игровых дней. |
| Чего не хватает | Онлайн, если требований не хватает, окно гильдии пишет следующий ранг, репутацию против нужной («14 из 20»), какой навык гильдии и до скольких поднять (с вашим лучшим навыком гильдии), второй навык на нижнем пороге и список навыков гильдии. |
| Испытательный срок | С 0.0.203 зал объясняет «долг» репутации: она уже заработана и приходит не больше 15 в реальные сутки; награды за задания того же дня добавляются к долгу, а не к текущей репутации. Члена на испытательном сроке больше не исключают из-за репутации, которую гильдия ему ещё должна, — испытание продлевается. Онлайн зал гильдии и страница Standing заранее предупреждают о пересмотре, который даст испытательный срок или понизит ранг: когда и почему. На испытательном сроке при пересмотре: репутация ниже −10 — исключение, ниже 0 — ещё 28 дней испытания, 0 и выше — испытание заканчивается. Следующий ранг заканчивает его раньше. |
| Сообщения о репутации | Каждое изменение репутации с гильдией пишется в чат, например «Standing: Mages Guild +25 (now 40, 10 more to come)». Зал и страница Standing показывают, сколько ещё «должны» (темп 15 в сутки, сутки — с полуночи UTC). Если награда за задание больше дневного темпа, игра скажет, сколько придёт позже; при 100 — что остальное сгорает. |
| Задания Гильдии магов | Онлайн «Guard the Guild» дают с репутацией 10, «Protect an Honored Mage» — с 20, как написано в самих заданиях; новичкам их больше не предлагают. |
| Возвращение после исключения | 0.0.224: задания гильдии «как посторонний» доступны всегда, каждое даёт +5 репутации. Отрицательная репутация сама возвращается на 1 очко за 7 дней по часам персонажа — отдых и поездки тоже считаются, а онлайн и время вне игры. Онлайн задания и восстановление вместе дают не больше 15 в реальные сутки (сутки сменяются в полночь UTC); задание из «главы» (chapter writ) даёт ещё +2 сверх предела. Если зал гильдии в этом регионе закрыт на Сезон, задания дают её залы в других регионах. Кроме репутации, для вступления нужны навыки гильдии: один на уровне 1-го ранга и второй пониже — зал скажет, каких не хватает. Страница Standing показывает, сколько заданий осталось до вступления. |
| Исключение | Член на испытательном сроке исключается, если репутация падает ниже −10. По умолчанию (Roleplay & Realism) воры и убийцы могут исключить за плохую работу, а уход из них посылает за вами отряд. Вступление в Гильдию воров ставит минимум репутации 2: один проваленный заказ можно пережить. |
| Темп репутации ОНЛАЙН | Онлайн репутацию со всеми 22 фракциями гильдий NPC (гильдии, храмы, рыцарские ордена) хранит сервер. С каждой она растёт не больше чем на +15 за реальные сутки — это три задания по +5. Сутки считаются по UTC: новые начинаются в 03:00 по Москве. Лишнее не сгорает: оно копится и зачисляется в следующие сутки, когда вы заходите в игру, — по тем же 15 в день. Потери не ограничены и списываются сразу, сначала из накопленного. Пропуск игрового времени на лимит не влияет. Итого онлайн — около полутора рангов (15 репутации) в реальные сутки. Темп с вступления : повышение не обгоняет то, что +15 в сутки дали бы с дня вступления (он считается первым днём): в 1-й день — до 2-го ранга, во 2-й — до 4-го, в 3-й — до 5-го, в 4-й — до 7-го, с 5-го — до 8-го. Репутация, набранная до вступления (например, задания для гильдии до членства), засчитывается, но ранги приходят по этому темпу. Зал пишет, когда возможно ближайшее повышение («Earliest promotion: in N days»). |
| Высшие ранги ОНЛАЙН | Онлайн 9-й и 10-й ранги (по таблице ниже) — это места отделения гильдии в регионе: 1 Мастер (10-й ранг) и 3 офицера (9-й). Без места ранг останавливается на 8-м. На 8-м ранге зал прямо говорит, что следующий ранг — место отделения; услуги, доступные только с места (Teleport в Гильдии магов, призыв у Зенитара), так и пишут на любом ранге, а рыцарю сообщают, что место не даёт дома. Если ранг удержан на 8-м, открывается страница подсказок Guild Chapters. Места раздаёт еженедельный «Поворот» (воскресенье, 18:00 UTC — 21:00 по Москве) тем, у кого больше всего Merit за последние 4 недели. Претендовать могут члены с репутацией 80+, 14 реальными днями в гильдии и аккаунтом старше 7 дней; на аккаунт — одно место в гильдии. При равном Merit место остаётся за тем, кто его занимает. |
| Merit ОНЛАЙН | Работа на отделение за неделю: 100 — за свой заказ отделения («Your chapter writ» на доске объявлений, вкладка Work; один в день), выполненный своими материалами (купленные Merit не дают); доля от 50 — за каждый закрытый Прорыв Дагона или отбитый набег в регионе отделения. Засчитывается после 7 дней в гильдии; не больше 600 в неделю на аккаунт в каждом отделении и только в одном отделении каждой гильдии за неделю. |
| ПРОПУСК ВРЕМЕНИ И РАНГИ ГИЛЬДИЙ | |
- Офлайн 28 дней между сменами ранга — это игровые дни. Их приближают отдых, ожидание (Loiter) и путешествия.
- Онлайн время тоже можно «промотать». Разработчики подтвердили (и это видно в коде), что ожидание ранга в гильдии
- Но с 15.10 онлайн-повышение не ждёт 28 дней вовсе, так что для повышения проматывать время не нужно: темп с даты
- Репутацию пропуск времени не даёт: её приносят задания и события, а онлайн-лимит +15 считается по реальным суткам.
- Офлайн-персонаж, перенесённый в онлайн (Bring online) после 8.10.2026, приходит с репутацией не выше 40 в каждой гильдии;
Требования к рангу
Для ранга нужны репутация и два навыка из списка гильдии: один не ниже «высокого» порога, второй — не ниже «низкого». Считаются постоянные значения навыков: зачарованные предметы ранг не поднимут.
| Ранг | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Репутация ≥ | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Навык 1 ≥ | 22 | 23 | 31 | 39 | 47 | 55 | 63 | 71 | 79 | 87 |
| Навык 2 ≥ | 4 | 5 | 9 | 13 | 17 | 21 | 25 | 29 | 33 | 37 |
Пример: в Гильдию магов нужна одна школа на 22 и любая другая школа из списка на 4+. Для 5-го ранга — школа 47, вторая 17 и
репутация 40.
| Гильдия | Навыки для ранга |
|---|---|
| Гильдия бойцов | Стрельба, Топор, Дробящее (Blunt Weapon), яз. великанов, Рукопашный бой (добавлен в DFO), Длинные клинки (Long Blade), яз. орков, Короткие клинки (Short Blade) |
| Гильдия магов | Изменение (Alteration), Разрушение (Destruction), Иллюзия (Illusion), Мистицизм (Mysticism), Восстановление (Restoration), Тауматургия (Thaumaturgy) |
| Гильдия воров | Удар в спину (Backstabbing), Лазание (Climbing), Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Короткие клинки, Скрытность (Stealth), Знание улиц (Streetwise) |
| Тёмное братство | Стрельба, Удар в спину, Лазание, Крит. удар (Critical Strike), яз. даэдра, Разрушение, Короткие клинки, Скрытность, Знание улиц |
| Рыцарские ордена (все | Стрельба, Крит. удар, яз. драконов, Этикет (Etiquette), яз. великанов, Длинные клинки, Медицина (Medical) |
| 10) | |
| Акатош (Akatosh Chantry) | Изменение, яз. даэдра, Разрушение, яз. драконов, Длинные клинки, Бег (Running), Скрытность |
| Аркей (Order of Arkay) | Топор, Удар в спину, яз. даэдра, Разрушение, Медицина, Восстановление, Короткие клинки |
| Дибелла (House of | яз. даэдра, Этикет, Иллюзия, Взлом, Длинные клинки, яз. нимф, яз. орков, Восстановление |
| Dibella) | |
| Джулианос (School of | Изменение, яз. даэдра, яз. импов, Взлом, Мистицизм, Короткие клинки, Тауматургия |
| Julianos) | |
| Кинарет (Temple of | Стрельба, Лазание, яз. даэдра, Разрушение, Уклонение (Dodging), яз. драконов, яз. гарпий, Иллюзия, |
| Kynareth) | Прыжки (Jumping), Бег, Скрытность |
| Мара (Benevolence of | Стрельба, Крит. удар, яз. даэдра, Этикет, яз. гарпий, Иллюзия, Медицина, яз. нимф, Восстановление, Знание |
| Mara) | улиц |
| Стендарр (Temple of | Топор, Дробящее, Крит. удар, яз. даэдра, Уклонение, Медицина, Восстановление |
| Stendarr) | |
| Зенитар (Resolution of | Дробящее, яз. кентавров, яз. даэдра, Этикет, яз. великанов, яз. гарпий, Торговля (Mercantile), яз. орков, |
| Z'en) | Карманные кражи, яз. спригганов, Знание улиц, Тауматургия |
Что дают гильдии, ордена и храмы по рангам
Ранги ниже считаются от 1 до 10, как в таблице требований. Онлайн 9-й и 10-й ранги — это места отделения (офицер и Мастер, гл. 49): их услуги получает только тот, кто держит место. Всё сверено с кодом игры (guildServices.js, guildVariants.js, knightlyGifts.js).
| Общее для всех | Задания — любому. Тренировка — только членам гильдии (храм тренирует и чужих): цена 100 × ваш уровень золотых для члена и 400 × уровень для постороннего, только навыки из списка гильдии и не выше 50. Рыцарские ордена не тренируют вовсе. |
|---|
Гильдия бойцов (Fighters Guild)
| Ранг | Что даёт |
|---|---|
| 1 и выше | Тренировка, ремонт у кузнеца гильдии, отдых в зале. Скидка на ремонт — цена × (11 − ранг) / 10: на 1- м ранге полная, на 5-м — 60%, на 10-м — 10%. Награда за задания растёт: × (9 + ранг) / 10 — от 100% на 1-м до 190% на 10-м. |
| 7 (Опекун) | Вход в зал в любое время суток. |
Гильдия магов (Mages Guild)
| Ранг | Что даёт |
|---|---|
| Не член | Покупка заклинаний, опознание вещей, задания. |
| 1 (Ученик) | Тренировка, Создатель заклинаний (гл. 36). Если ваш класс не восстанавливает магию (недостаток), гильдия восстанавливает её бесплатно. |
| 3 (Заклинатель) | Библиотека. |
| 4 (Колдун) | Покупка магических предметов. |
| 5 (Маг) | Покупка камней душ. |
| 6 (Чародей) | Создатель предметов — зачарование (гл. 45). |
| 7 (Чернокнижник) | Призыв принцев даэдра (ниже), вход в зал в любое время. |
| 9 (Мастер-волшебник) | Телепорт в любое место, открытое на карте путешествий (город или уже известное подземелье), — бесплатно. Неизвестное подземелье гильдия магов не найдёт: такой услуги у неё нет (см. ниже «Как найти подземелье»). Если включена настройка Travel Options «Платный телепорт» (по умолчанию выключена) — с любого ранга за 200 × (9 − ранг) золотых. |
Гильдия воров (Thieves Guild) и Тёмное братство (Dark Brotherhood)
| Ранг | Гильдия воров | Тёмное братство |
|---|---|---|
| 1 | Тренировка, вход в зал в любое время | Тренировка, вход в зал в любое время |
| 2 | — | Покупка зелий |
| 3 | Скупщик: продажа магических вещей (Sell Magic Items) | — |
| 4 | — | Варка зелий |
| 5 | Spymaster — тот, кто знает, где что в регионе | — |
| 6 | — | Покупка камней душ |
| 8 | — | Spymaster |
Как найти подземелье
- Тёмное братство открывает на карте случайное подземелье текущего региона при каждом повышении.
- Гильдия воров — при повышении до 7-го и 9-го ранга (онлайн 9-й — место отделения).
- Spymaster (воры с 5-го ранга, Братство с 8-го) — собеседник, который знает ответ на любой вопрос «где…».
- Предмет Map из добычи: прочитали — место на карте. Подземелья заданий отмечаются сами; логово ревенанта отмечают слухи (гл. 60).
- Открытое подземелье доступно телепорту Гильдии магов (9-й ранг) и поездке по карте.
Источник: systems/guild/guilds.js promotionReveal (ThievesGuild.cs, DarkBrotherhood.cs), guildServices.js.
Рыцарские ордена (все десять)
| Ранг | Что даёт |
|---|---|
| Любой | Доспех за каждый ранг у кузнеца ордена: вам предлагают 4–7 частей (кираса, рукавицы, поножи, наплечники, шлем, сапоги) и вы берёте одну. Металл зависит от ранга: 1 — железо, 2 — сталь, 3 — серебро, 4 — эльфийский, 5 — двемерский, 6 — мифрил, 7 — адамантин, 8 — эбонит, 9 — орочий, 10 — даэдрический. Закрыли окно, ничего не взяв, — подарок остаётся за вами. Бесплатные комнаты в тавернах в регионе вашего ордена. |
| 5 | Бесплатные комнаты в тавернах везде. |
| 7 | Бесплатный проезд на кораблях. |
| 10 | Дом от сенешаля (если у вас ещё нет дома и в регионе есть дом на продажу). Онлайн дом не выдаётся: места отделения домов не дают. |
Храмы
Всем, и членам, и посторонним: задания, тренировка, пожертвования, лечение болезней (250 золотых за болезнь с поправками магазина; онлайн вдвое дешевле; в три праздника — бесплатно). Остальное — с указанного ранга («—» — у храма этой услуги нет):
| Храм | Библиотека | Бесплатное лечение | Покупка / изготовление | душ | Призыв даэдра |
|---|---|---|---|---|---|
| Акатош | 3 | 2 | зелья 5 / 6 | — | 8 |
| Аркей | 4 | 1 | зелья 2 / 5 | 5 | 8 |
| Дибелла | 5 | 3 | зелья 2 / 6 | — | 8 |
| Джулианос | 1 | 3 | магические предметы 4 / 6 | — | 7 |
| Кинарет | 5 | 2 | заклинания 4 / 7 (Создатель заклинаний) | — | 8 |
| Мара | 5 | 2 | зелья 3 / 6 | — | 8 |
| Стендарр | 5 | 1 | зелья 3 / 6 | — | 8 |
| Зенитар | 5 | 2 | зелья 2 / 7 | — | 9 |
| Камни | |||||
Особые дары храмов (действуют с первого ранга и растут с ним):
- Акатош — поездки по карте короче и дешевле: × (96 − ранг) / 100, от 95% на 1-м ранге до 86% на 10-м.
- Аркей — лечение болезней дешевле: × (11 − ранг) / 10, на 10-м ранге — 10% цены.
- Стендарр — шанс пережить смертельный удар: (ранг − 1) / 50, до 18% на 10-м ранге; здоровье становится 10% от максимума. Не срабатывает под водой.
- У Дибеллы, Джулианоса, Кинарет, Мары и Зенитара особого дара нет — только услуги из таблицы.
Пожертвование храму поднимает репутацию на +1 с шансом floor(2 × сумма / |репутация|) + 1%: при репутации 50 тысяча золотых даёт 41%, при репутации 10 — гарантированно. Сумма больше, чем у вас есть, не принимается.
Призыв принцев даэдра
Принц даэдра, явившись, даёт задание; наградой за него обычно служит его артефакт (гл. 44). Вызвать принца можно в трёх местах, и правила у них разные.
| Гильдия магов | С 7-го ранга (Чернокнижник). В английских гайдах ранги считают с нуля, поэтому там это «rank 6» — тот же Чернокнижник. Призыв не гарантирован: шанс по формуле ниже, обычно 60%. |
|---|---|
| Храмы | С 8-го ранга; у Джулианоса — с 7-го, у Зенитара — с 9-го (онлайн это место офицера отделения). |
| Ковен ведьм | Любому, членство не нужно. Ведьмы Гленмориля (Glenmoril Witches) всегда вызывают Хирсина, в любой день. Игра проверяет фракцию ведьмы, а не место, поэтому Хирсина вызывает любая ведьма Гленмориля — и в ковене в Ilessan Hills, и в «домашних» ковенах в городах (игроки находили их в Daggerfall, Wayrest, Anticlere и Daenia; дверь открыта только днём). Любой другой ковен вызывает случайного принца дня (кроме Хирсина); выбор меняется раз в день — онлайн раз в день по часам событий, то есть каждые 2 реальных часа. |
Можно ли призывать в любой день ОНЛАЙН
Да, онлайн — можно. В Daggerfall (и в DFO офлайн) храм и Гильдия магов вызывают только того принца, чей сегодня день, а в остальные 344 дня отвечают «сегодня не день призыва». Онлайн небо идёт медленно (игровой год — около 15 реальных суток), и дождаться нужного дня отдыхом нельзя. Поэтому с 7 октября 2026 года онлайнпризыватель храма и Гильдии магов показывает список всех 16 принцев, и вы сами выбираете, кого вызвать, в любой день. Цена, шанс, вмешательство Шеогората и прочие правила остаются прежними. Ковены этого не получили: у них по-прежнему принц дня, а у Гленмориля — Хирсин.
Формулы
| цена = 200 000 − 1 000 × ваша репутация у призывателя (гильдии, храма или ковена) | ||
| шанс, % = 30 + ваша репутация у самого принца + 30 за погоду | ||
| погода: +30 всегда, кроме пяти принцев — Sanguine, Peryite, Boethiah и Nocturnal (+30 только в дождь) | ||
| и Sheogorath (+30 только в грозу) | ||
| перед броском: 5% (в грозу 15%), что вместо выбранного явится Шеогорат — тогда считается его шанс | ||
| Ситуация | Цена | Шанс |
| Гильдия магов, ваша репутация 70; принц без условия погоды, репутация у него 0 | 130 000 | 60% |
| Храм, репутация 100; Nocturnal в ясную погоду | 100 000 | 30% |
| То же, но в дождь | 100 000 | 60% |
| Ковен ведьм (репутация у ковена 0 — без её заданий) | 200 000 | 60% (30% у «погодных») |
- Золото тратится и при неудаче: вы платите за попытку, а не за результат. Монеты и аккредитивы считаются вместе.
- Неудача в ковене опаснее: рядом появляются от 1 до 3 даэдра одного вида — лорд даэдра, соблазнительница, даэдрот, огненный или ледяной даэдра. Неудача в храме или гильдии — просто «принц не ответил».
- Задания ведьм (The Libel, Public Relation, Problems with Vampires и другие) дают по +5 репутации у ковена — и каждое очко удешевляет призыв там на 1 000 золотых.
- Когда ковен сменит принца: онлайн раз в день по часам событий — каждые 2 реальных часа. Дата, которую показывает клавиша I, тут ни при чём, а отдых, ожидание и поездки смену не ускоряют. Офлайн — с новым игровым днём.
- Шеогорат может вмешаться в любой призыв — в гильдии, храме и любом ковене, в том числе у Гленмориля: 5%, в грозу 15%.
- Повторный призыв того же принца бесполезен: он только напомнит, что вы уже встречались, а деньги спишутся. Задание каждый принц даёт один раз.
- Нет задания в этом регионе. Если задание принца нельзя выдать здесь (например, Hermaeus Mora и Mephala требуют дворца в регионе), золото не списывается: попробуйте в другом регионе.
- Репутация у призывателя растёт заданиями и пожертвованиями (у храма). Репутация у самого принца обычно 0.
| Принц | День (офлайн) | Принц | День (офлайн) |
|---|---|---|---|
| Clavicus Vile | 1 Morning Star | Hircine | 5 Midyear |
| Meridia | 13 Morning Star | Vaernima | 10 Sun's Height |
| Sheogorath | 2 Sun's Dawn | Nocturnal | 8 Hearthfire |
| Sanguine | 16 Sun's Dawn | Malacath | 8 Frostfall |
| Hermaeus Mora | 5 First Seed | Mephala | 13 Frostfall |
| Azura | 21 First Seed | Boethiah | 2 Sun's Dusk |
| Peryite | 9 Rain's Hand | Mehrunes Dagon | 20 Sun's Dusk |
| Namira | 9 Second Seed | Molag Bal | 20 Evening Star |
Источник: systems/daedraSummoning.js (summoningCost, summoningChance, weatherBonus, attemptSummoning,
summonsByName), scenes/worldModes.js, systems/guild/guildServices.js, guildVariants.js; Daggerfall Unity
FormulaHelper.CalculateDaedraSummoningCost/Chance.
Названия рангов
| Бойцы | Ученик, Подмастерье, Мечник, Защитник, Страж, Хранитель, Опекун, Чемпион, Воин, Мастер |
|---|---|
| Маги | Ученик, Подмастерье, Заклинатель, Колдун, Маг, Чародей, Чернокнижник, Волшебник, Мастер-волшебник, Архимаг |
| Воры | Ученик, Подмастерье, Воришка, Жулик, Грабитель, Бандит, Вор, Главарь, Вдохновитель, Мастер-вор |
| Тёмное братство | Ученик, Подмастерье, Оператор, Истребитель, Палач, Каратель, Терминатор, Ассасин (Тёмная сестра), Тёмный брат, Мастер-ассасин |