Редкость предметов
Над добычей Daggerfall надстроена «лестница редкости» в духе Diablo. Онлайн она включена принудительно.
| Редкость | Что даёт |
|---|---|
| Обычный (белый) | Большинство вещей |
| Magic (синий) | 1–2 аффикса; может иметь 1 гнездо и оружейный приём (+5…15%) |
| Rare (жёлтый) | 3–4 аффикса; приём +15…30%; дополнительные гнёзда |
| Legendary (оранжевый) | Именная вещь с фиксированными бонусами, чарами и особой силой; приём +30…50% |
| Aetheric (бледно-голубой) | Комплектная броня (например, Ruhn's Regalia, рейдовые комплекты); не выпадает по лестнице; не зачаровывается |
| Artifact (фиолетовый) | Артефакты (гл. 44) |
| Gilded (багряный, золотая | Вершина лестницы, только онлайн: пять текущих именных оружий (таблица ниже) |
| корона) | |
Золотое оружие (Gilded)
| Оружие / форма | Источник и шанс | Постоянные свойства | Особая сила |
|---|---|---|---|
| The Hourlock — Dwarven | Brass Remnant: 1% | Урон +40%; AGI +15; Archery | Каждое третье попавшее попадание ×2; |
| Long Bow | +30; shock +10 | убийство возвращает стрелу | |
| The Dragonfire Oath — | Хранитель Врат: 0,4% | Урон +40%; STR +15; Long Blade | По даэдра: дополнительно треть урона ему и |
| Daedric Dai-katana | +30; END +15 | другим даэдра в 3 м | |
| The Sunken Sovereign — | Old Coil: 0,4% | Урон +40%; AGI +15; Long Blade | На одной цели +10% за попадание, до +50%; |
| Ebony Saber | +30; leech 10% | 6 с. Убийство лечит 10% HP | |
| Volendrung’s Echo — | Трюм Mzunthar: 1% | Урон +40%; AGI +15; Archery | Другие враги в 3,5 м от цели получают |
| Thunderlock | +30; shock +10 | половину попадания шоком | |
| The Ketchmaster’s Word — | Трюм Mzunthar: 1% | Урон +40%; SPD +15; Archery | Попадание метит цель на 2,5 с: следующий |
| Pistolet | +30; shock +10 | удар другой руки по ней +60% |
Текущих Gilded-шаблонов пять. Старые версии Hourlock-ружья и Sovereign-пистолета у владельцев сохраняются как исторические варианты, но новые выпадения используют нынешние формы. Gilded отличается багряной меткой и золотой короной; это отдельный источник, а не обычное повышение Rare до Legendary.
Шансы
| Ступень | Старт | + за tier | Предел | Обычный враг: старт / + / предел |
|---|---|---|---|---|
| Magic или лучше | 10% | 1,5% | 60% | 5% / 0,5% / 19% |
| Rare или лучше | 1,5% | 0,6% | 26% | 0,6% / 0,12% / 3,8% |
| Legendary | 0,1% | 0,12% | 4,5% | 0,015% / 0,0075% / 0,3% |
- Tier источника: у трупа — уровень врага; даэдра и любой враг 18+ уровня считаются боссами. У кучи сокровищ — tier подземелья, от 3 (кладбище) до 18 (логово дракона, вулканические пещеры); у тайников таверн и гильдий — 4.
- Множители источника: труп ×1, куча сокровищ ×1,3, босс ×2,5.
- Удача (LCK): +1% за каждый пункт сверх 50 (при LCK 0 — вдвое реже, при LCK 100 — в 1,5 раза чаще).
- Обычные враги (без титула и не боссы) используют нижнюю лестницу и несут максимум 3 предмета, включая золото (5 в элитном подземелье). Онлайн нижняя лестница и то, сколько вещей вообще выпадает, зависят от Renown (таблица ниже). Титулованные враги и боссы идут по полной лестнице. Дикая зона удваивает добычу.
- Засуха (защита от невезения): каждая вещь (оружие, броня, украшения) ниже Legendary добавляет 1 к счётчику, Legendary его сбрасывает. Каждые 25 вещей шанс Legendary растёт ещё на ×0,2, до тройного после 250.
- Foxglove — легендарное украшение с силой Fortune's Favour: пока оно надето, шанс Legendary ×1,5. Множители засухи и Foxglove перемножаются.
- Rare никогда не вероятнее Magic, Legendary — не вероятнее Rare.
| Источник (Удача 50) | Magic+ | Rare+ | Legendary |
|---|---|---|---|
| Обычный враг, ур. 1 | 5,5% | 0,72% | 0,02% |
| Обычный враг, ур. 10 | 10% | 1,8% | 0,09% |
| Обычный враг, ур. 17 | 13,5% | 2,6% | 0,14% |
| Титулованный враг, ур. 10 | 25% | 7,5% | 1,3% |
| Босс, ур. 18 | 60% | 26% | 4,5% |
| Куча в шахте | 20,8% | 5,1% | 0,75% |
| Куча в склепе | 30,6% | 9% | 1,5% |
| Куча в логове дракона | 48,1% | 16% | 2,9% |
Как охотиться за конкретной легендаркой
Легендарки не лежат в списках добычи монстров: сначала выпадает вещь, и если она «выкатила» Legendary, игра подбирает подходящую именную запись. Каждая именная вещь принадлежит «семейству» источников (нежить, даэдра, драконы, звери, орки и великаны, заклинатели, разбойники и воины) и выбирается из своего семейства в 5 раз чаще. В шахтах семейства нет. «Где найти» для каждой легендарки показывает Farm finder на Iliac Codex.
Проклятые вещи
- Каждая 12-я Rare или Legendary вещь с трупа или из кучи проклята: у неё лишняя бонусная строка и один недостаток (плохая репутация, хуже реакция собеседников, урон или износ в святых местах, слабее удары по виду врагов, утечка здоровья).
- Каждое 4-е проклятое легендарное оружие — «Damned»: проклятая строка на максимуме, но каждый удар стоит 8 HP, и снять проклятие не может ни один храм. Снимите оружие — кровотечение прекратится. Его удобно надевать на бой с боссом и сразу снимать.
- Rare и Legendary при поломке не исчезают, а остаются сломанными.
Одежда с силой
Одежда тоже бывает Magic и Rare (строки: репутация, тепло и защита от непогоды, Харизма (PER), уличные навыки; обувь — навыки движения). Шесть легендарных вещей: Alik'r Wayfarer's Robes (жара ощущается на 20 меньше), Wrothgar Pass Mantle (холод −20), Vestments of Stendarr (заклинания Восстановления (Restoration) на 25% дешевле), Pilgrim's Sandals (усталость (Fatigue) на 25% медленнее, падения вдвое слабее), Silks of Queen Barenziah (+5 к отношению всех групп), Shade's Cowl (+25 Скрытности (Stealth) в капюшоне). Сопротивления со снаряжения складываются максимум до 45% на стихию. Сигилы на оружии и комплекты с бонусами за 2, 4 и 6 вещей — (гл. 41).
Добыча и Renown
Обычный враг (не элита, не чемпион и не враг элитного подземелья) оставляет каждую свою вещь не всегда, а с шансом из таблицы; золото — всегда. Онлайн шанс, синие вещи и зелья растут с Renown по ступеням сигилов; офлайн всегда действует строка Bright. Считается Renown того, чья игра «бросает» добычу: ваш для ваших врагов и куч, ведущего — для врагов общего подземелья.
| Ступень | Renown | Вещь остаётся | Синяя на ур. 0 | Зелье лечения у врага | Restore Power у врага |
|---|---|---|---|---|---|
| Faint | 1–9 | 62,5% | 4,5% | 3% | 1% |
| Kindled | 10–19 | 68,75% | 4,75% | 3,5% | 1,5% |
| Bright (и офлайн) | 20–29 | 75% | 5% | 4% | 2% |
| Radiant | 30–39 | 81,25% | 5,25% | 4,5% | 2,5% |
| Ascendant | 40–50 | 87,5% | 5,5% | 5% | 3% |
- Надетые врагом оружие и броня тоже могут выпасть Magic, Rare и выше — у людей больше не только простое железо и сталь.
- Если тело «заполнено», зелье или расходник для отдыха вытесняет простую вещь. Расходники для отдыха (гл. 51) — примерно у каждого 14-го врага.
- Зелья лечения всегда есть у алхимиков (несколько в день) и у универсальных магазинов (1–3); онлайн — за полцены.
Источник: src/systems/renownLoot.js (RENOWN_LOOT_QUARTERS 2/3/4/5/6), bible/06-Systems/Loot-Arc.md разделы 19–20.
Мастерская перековки (Reforge) и осколки Welkynd
Мастерская перековки — услуга Гильдии магов. Её валюта — осколки Welkynd (Welkynd Shard): их даёт разбор найденных вещей (кнопка Salvage на карточке вещи; на странице Salvage — «разобрать все Magic» с подтверждением). Осколки привязаны к персонажу и хранятся в Кошельке.
| Услуга | Что делает | Цена: Magic / Rare / Exalted |
|---|---|---|
| Разбор (Salvage) | Вещь → осколки. Не разбираются Aetheric, артефакты, квестовые, привязанные, надетые и заблокированные вещи, а также вещи вне лестницы (магические предметы Daggerfall, изготовленное). | даёт 1 / 3 (Rare) / 8 (Legendary) / 15 (Exalted) |
| Перековка (Reforge) | Перебросить одну строку опознанной, не надетой вещи. После первой перековки — только ту же строку. | 2 + 100 / 4 + 400 / 10 + 2 000 золотых |
| Заточка (Hone) | Поднять одну строку внутри её диапазона — всегда вверх. Каждая следующая заточка той же вещи вдвое дороже. | 1 + 50 / 2 + 150 / 4 + 500 |
| Оттиск (Imprint) | Rare получает силу легендарки своей группы, которую вы уже находили (Codex), один раз. | 20 осколков + 5 000 |
| Поиск (Scry) | Назовите вид врагов — гильдия отметит ближайшее их подземелье в вашем регионе, которого ещё нет на карте. Ненайденная легендарка из Codex тоже указывает туда. | 3 осколка + 500 |
| Извлечь камень | Камень из гнезда целым (вставка бесплатна, гл. 42). | 50 / 100 / 200 / 400 / 800 по градации |
Exalted — каждая десятая легендарка, выпавшая из источника: у неё есть лишняя строка не из её записи, из верхней половины диапазона Legendary. Камень портала (Portal Stone). В любой лавке за 5 осколков Welkynd (строка в меню торговца, в классическом интерфейсе — P), всегда в наличии. Используйте на улице, выберите любое место на карте — перед вами на 30 секунд откроется портал. Каждый, кто в него войдёт (онлайн и другие игроки рядом), мгновенно переносится туда. Один камень — один портал; камни привязаны. Портал не открывается рядом с врагами, в дуэли, в осаде, в пути по маршруту, в воде и на борту. Каждый персонаж, существовавший на 5 октября, один раз получил 10 камней. Кошелёк (Wallet). Есть у каждого персонажа, ничего не весит, его нельзя выбросить, продать или украсть. В нём аккредитивы, угли Deadlands Ember и осколки Welkynd (в улучшенном инвентаре — на странице Valuables), а также видны золото и онлайн — серебро. Проклятие снимает храм. Жрец, лечащий болезни (Cure Disease), предлагает Lift Curse: недостаток уходит, лишняя строка остаётся. Цена — четверть стоимости вещи, минимум 300 золотых. «Damned»-оружие не снимается. Хлам (Junk). На карточке оружия, брони, украшений и одежды можно поставить метку Junk: кнопка Sell junk в лавке выкладывает все такие вещи на прилавок разом, а «взять всё» их не берёт. Карточка вещи сравнивает её с надетой: на сколько больше или меньше, что новое и какие строки пропадут.
Источник: src/systems/reforge.js (SALVAGE_SHARDS, REFORGE_PRICE, HONE_PRICE, EXTRACT_PRICE), src/systems/loot/lootCodex.js
(IMPRINT_PRICE), src/systems/loot/lootScry.js (SCRY_PRICE), src/systems/loot/lootRarity.js (EXALTED_PER_MILLE 100),
src/systems/portalStone.js (PORTAL_OPEN_MS 30000), src/systems/gate/gateSpoils.js (PORTAL_STONE_SHARDS 5),
src/systems/loot/lootCurse.js (LIFT_FLOOR 300, LIFT_SHARE 0.25), src/systems/item/itemJunk.js.
Редкость по уровню и Imbue с 0.1.11347
Вероятности в прежних таблицах дополнительно умножаются на коэффициент уровня. Rare: до L=7 включительно ×0,15; между 7 и 12 — 0,15 + 0,85×(L−7)/5; с L=12 ×1. Legendary: до L=9 ×0,05; L=10 ×0,25; далее 0,25 + 0,75×(L−10)/5 до ×1 на L=15. Пример: на L=10 Rare ×0,66, Legendary ×0,25. Защита от засухи добычи включается с L=10. Источник: systems/loot/lootLevelGate.js. Imbue у Перековщика: обычная вещь → Magic за 2 Welkynd Shards + 2 500 золота; найденная Magic → Rare за 6 осколков + 15 000. Строки создаются заново; магазинная оценка сохраняет прежнюю стоимость. Reforge заменяет строку другим типом; повторная цена на той же вещи удваивается: цена = первая цена ×2^n, n — число прежних перековок. Приём не перековывается; Hone остаётся доступен. Источник: systems/reforge.js.