К содержанию

Потребности, еда и готовка

Часть VIII · 2 мин чтения

Потребности (мод Climates & Calories) обновляются по минутам вашего личного времени. Пока вы не в игре, время не идёт: после долгого отсутствия персонаж считается сытым, напоенным и отдохнувшим.

УровеньЧто значит (Features → Climates & Calories)
OffКлассическая игра: потребностей и предметов выживания нет.
Boons (поНичего не отнимается. Сытость даёт Силу и Выносливость, утолённая жажда — Ловкость и Скорость, сон в
умолчанию с 13.10)кровати или у костра — Интеллект и Силу воли, все три сразу — ещё и Удачу (Thriving). Костёр рядом восстанавливает запас сил.
CasualПотребность в «красной» стадии отнимает только запас сил (Fatigue), не ниже половины, и возвращает его, как только вы поели, попили, поспали или согрелись. Здоровье и атрибуты не страдают.
HardПолный мод: потребности ранят и снижают атрибуты, плохая еда вызывает болезнь, сон на земле — скованность.

Онлайн каждый выбирает уровень сам; мир для всех один. Таверны наполняют бурдюки (Fill your waterskins), напитки полностью

утоляют жажду; в помещении никогда не холоднее и не жарче, чем снаружи; в жару одежда греет вдвое слабее.

ПотребностьПороги и числа
Голод«Peckish» через 240 минут после еды, «Hungry» — 720, «Starving» — 1 440
ЖаждаThirsty 50, Parched 80, Dehydrated 100, максимум 150; урон начинается от 120. Сила урона и истощения зависит от сложности
СонБез штрафа 16 часов бодрствования; дальше: усталость (Fatigue) через 4 часа долга, сонливость через 8, истощение через 12, потолок долга — 24 часа
ВлагаСчётчик до 300: дождь и вода мочат, тепло и костёр сушат. Мокнете только тогда, когда дождь или снег действительно падает на вас; слабый дождь мочит медленно. На Hard мокрая металлическая броня ржавеет (5% в минуту, пока вы достаточно мокрый)
ТемператураОпасное воздействие — выше порога 30; вред здоровью — от 50
Вред от средыПроверка раз в 10 минут; урон от погоды незащищённому телу не опускает здоровье ниже 5

Еда

ЕдаСвежаяЧёрстваяЗаплесн.ГнилаяПримечание
Пайки (Rations), мясо4 ч2 ч1 ч 201 ч
Жареная рыба3 ч 201 ч 401 ч 0650 мин
Хлеб3 ч1 ч 301 ч45 мин
Сырое мясо1 ч 4050 мин33 мин25 минприготовьте → мясо
Сырая рыба1 ч 3045 мин30 мин22 минприготовьте → жареная рыба
Яблоко, апельсин1 ч30 мин20 мин15 миннемного утоляют жажду

Еда портится по ступеням (в жару быстрее): чёрствая даёт половину сытости, заплесневелая — треть, гнилая — четверть,

протухшую не съесть. На обычных уровнях выживания сырое и испорченное — просто плохая еда, на Hard от него можно

заболеть. Сырое мясо дают убитые животные (даже крысы).

Готовка: поставьте Костёр из инвентаря (F6) или используйте жаровню или очаг, встаньте в ~4 м, активируйте огонь → «Готовить» → выберите еду. 30 минут на кусок, 15 — со сковородой (Skillet) в рюкзаке. Готовка возвращает еду на одну ступень к свежести. Блюда профессии Кулинария с бонусами — в части X.

Найденная еда (Foraging)ЗдоровьеУсталость
Рыба+15+5
Яблоко, апельсин+10+5
Гриб+5+10
Яйцо+15+10

Таверненная еда даёт Well Fed: временно удерживает сытость и жажду; оставшееся время видно на HUD. Точная длительность зависит от еды и режима потребностей. Источники: survival/tavernMenu.js, needs.js.