Потребности, еда и готовка
Потребности (мод Climates & Calories) обновляются по минутам вашего личного времени. Пока вы не в игре, время не идёт: после долгого отсутствия персонаж считается сытым, напоенным и отдохнувшим.
| Уровень | Что значит (Features → Climates & Calories) |
|---|---|
| Off | Классическая игра: потребностей и предметов выживания нет. |
| Boons (по | Ничего не отнимается. Сытость даёт Силу и Выносливость, утолённая жажда — Ловкость и Скорость, сон в |
| умолчанию с 13.10) | кровати или у костра — Интеллект и Силу воли, все три сразу — ещё и Удачу (Thriving). Костёр рядом восстанавливает запас сил. |
| Casual | Потребность в «красной» стадии отнимает только запас сил (Fatigue), не ниже половины, и возвращает его, как только вы поели, попили, поспали или согрелись. Здоровье и атрибуты не страдают. |
| Hard | Полный мод: потребности ранят и снижают атрибуты, плохая еда вызывает болезнь, сон на земле — скованность. |
Онлайн каждый выбирает уровень сам; мир для всех один. Таверны наполняют бурдюки (Fill your waterskins), напитки полностью
утоляют жажду; в помещении никогда не холоднее и не жарче, чем снаружи; в жару одежда греет вдвое слабее.
| Потребность | Пороги и числа |
|---|---|
| Голод | «Peckish» через 240 минут после еды, «Hungry» — 720, «Starving» — 1 440 |
| Жажда | Thirsty 50, Parched 80, Dehydrated 100, максимум 150; урон начинается от 120. Сила урона и истощения зависит от сложности |
| Сон | Без штрафа 16 часов бодрствования; дальше: усталость (Fatigue) через 4 часа долга, сонливость через 8, истощение через 12, потолок долга — 24 часа |
| Влага | Счётчик до 300: дождь и вода мочат, тепло и костёр сушат. Мокнете только тогда, когда дождь или снег действительно падает на вас; слабый дождь мочит медленно. На Hard мокрая металлическая броня ржавеет (5% в минуту, пока вы достаточно мокрый) |
| Температура | Опасное воздействие — выше порога 30; вред здоровью — от 50 |
| Вред от среды | Проверка раз в 10 минут; урон от погоды незащищённому телу не опускает здоровье ниже 5 |
Еда
| Еда | Свежая | Чёрствая | Заплесн. | Гнилая | Примечание |
|---|---|---|---|---|---|
| Пайки (Rations), мясо | 4 ч | 2 ч | 1 ч 20 | 1 ч | |
| Жареная рыба | 3 ч 20 | 1 ч 40 | 1 ч 06 | 50 мин | |
| Хлеб | 3 ч | 1 ч 30 | 1 ч | 45 мин | |
| Сырое мясо | 1 ч 40 | 50 мин | 33 мин | 25 мин | приготовьте → мясо |
| Сырая рыба | 1 ч 30 | 45 мин | 30 мин | 22 мин | приготовьте → жареная рыба |
| Яблоко, апельсин | 1 ч | 30 мин | 20 мин | 15 мин | немного утоляют жажду |
Еда портится по ступеням (в жару быстрее): чёрствая даёт половину сытости, заплесневелая — треть, гнилая — четверть,
протухшую не съесть. На обычных уровнях выживания сырое и испорченное — просто плохая еда, на Hard от него можно
заболеть. Сырое мясо дают убитые животные (даже крысы).
Готовка: поставьте Костёр из инвентаря (F6) или используйте жаровню или очаг, встаньте в ~4 м, активируйте огонь → «Готовить» → выберите еду. 30 минут на кусок, 15 — со сковородой (Skillet) в рюкзаке. Готовка возвращает еду на одну ступень к свежести. Блюда профессии Кулинария с бонусами — в части X.
| Найденная еда (Foraging) | Здоровье | Усталость |
|---|---|---|
| Рыба | +15 | +5 |
| Яблоко, апельсин | +10 | +5 |
| Гриб | +5 | +10 |
| Яйцо | +15 | +10 |
Таверненная еда даёт Well Fed: временно удерживает сытость и жажду; оставшееся время видно на HUD. Точная длительность зависит от еды и режима потребностей. Источники: survival/tavernMenu.js, needs.js.