Навыки движения
Онлайн всё, что тратит усталость (Fatigue) при движении, обходится на четверть дешевле (множитель 0,75). Базовые затраты в минуту: ходьба 11, лазание 22, бег 88, неудачная проверка Плавания (Swimming) 44, прыжок 11, взмах оружием 11 внутренних единиц. С онлайн-множителем — 8 / 16 / 66 / 33 / 8 / 8. Стоя на месте, усталость не тратится. Если усталость падает до нуля рядом с врагами, каждый раз теряется десятая часть здоровья и выводится предупреждение. Сразу вас это не убивает.
| Навык | Как работает |
|---|---|
| Бег (Running) | Скорость бега. Множитель роста 50 — самый медленный навык. Засчитывается реально пройденное расстояние (верхом не тренируется). Лучше включить его в шаблон класса: он и так растёт сам. |
| Прыжки | Множитель силы прыжка 1 + 0,5 × Прыжки/100: 0 → ×1; 50 → ×1,25; 100 → ×1,5. Заклинание прыжка добавляет |
| (Jumping) | +0,6, Атлетизм +0,1, чары «улучшение Атлетизма» ещё +0,1 (только при Атлетизме). Скачки (Leaps) имеют свою, более длинную и пологую траекторию от навыка. С виса: прыжок влево/вправо к следующей опоре на 1,5–2,5 м, без опоры — на уступ выше (1–1,8 м), назад — оттолкнуться от стены, по пути можно ухватиться. Скачок тратит десятую часть «хвата» и тренирует Прыжки. Прыжок с разбега к краю — 4–7 м (нужен реальный перепад; не из приседа, не под Slowfall и не вброд). |
| Лазание | Enhanced Climbing (онлайн у всех): навык определяет досягаемость, скорость, время хвата и то, насколько долгое падение ещё можно поймать. С земли при навыке 0 достаётся уступ на уровне плеча, при 100 — над головой. Полный рюкзак уменьшает досягаемость. Крышу можно брать от карниза с уклоном до 50°. Каждый пункт сверх 100 ускоряет подъём, до ×1,4 при 200. С оружием в руках лазать нельзя (Roleplay & Realism) — сначала уберите его (Z). Проверка срыва (RR): trunc(lerp(база поверхности, 100, clamp(Лазание [+30 каджиту], 5, 95)/100) + lerp(0, 10, LCK/100)). Бег по стене тренирует Лазание. |
| Плавание | Каждую игровую минуту в воде бросается проверка навыка. Успех — обычные затраты, неудача — штрафные 44. Аргониане от проверки освобождены. Если усталость кончилась в воде, вы не тонете сразу: каждую игровую минуту (5 реальных секунд) теряется 10% здоровья — около 50 секунд, чтобы доплыть до берега. |
Лазание и паркур (Enhanced climbing)
Онлайн включено у всех (офлайн — Features → The world → Enhanced climbing). Броска кубика больше нет: лезть можно по любой стене, пока держит хват.
| Действие | Как |
|---|---|
| Забраться на уступ | Прыжок лицом к уступу в пределах досягаемости (1,5 м при Лазании 0, 2,1 м при 100). Узкие стены, столы, полки, карнизы крыш до 45°. |
| Перелезть, перепрыгнуть | Прыжок у забора или перил (пол за ними не ниже 1,5 м) — перелезть. Прыжок на бегу у стенки до 1,2 м — перемахнуть, не останавливаясь. |
| Зацепиться | Прыжок к высокому уступу или нажатие прыжка при падении мимо него. Удержаться можно после падения до 5 м при Лазании 0 и до 15 м при 100. |
| Висеть | Вперёд или прыжок — подняться; влево/вправо — двигаться вдоль уступа, в том числе за углы; назад — спуститься по стене; присесть — отпустить. |
| Лезть по стене | Держите «вперёд» у любой стены (0,6 с при Лазании 0, 0,3 с при 100), затем WASD. Отпустили клавиши — висите на месте. |
| Слезть с крыши | Присесть и подойти к краю — повиснуть на нём. Прыжок у парапета над обрывом — перелезть и повиснуть с той стороны. |
| Прыжки | С висения или со стены прыжок + влево/вправо — к соседнему выступу на 1,5–2,5 м; просто прыжок — к уступу выше (1–1,8 м); прыжок + назад — оттолкнуться от стены. Прыжок с разбега с края — 4–7 м. Разбег в стену и прыжок — пробежать по ней 1–2 м вверх. |
- Хват: 6 с при Лазании 0 и 30 с при 100; при нулевой усталости втрое меньше. На стене неподвижно расходуется вдвое медленнее; восстанавливается за пару секунд на земле. Индикатор Grip у полоски дыхания.
- Тяжёлый рюкзак (больше половины грузоподъёмности) уменьшает досягаемость до 0,3 м.
- Каждое движение тратит усталость как прыжок. Подтягивания и захваты тренируют Лазание, перемахивания и прыжки — Прыжки. С Roleplay & Realism с оружием в руках лезть нельзя (перемахивать можно).
- Выше 100 Лазание ускоряет подъём: примерно на 8% при 125, 17% при 150 и 40% при 200.
Источник: src/player/parkour.js (PARKOUR_GRIP_MIN_S 6, PARKOUR_GRIP_MAX_S 30, прыжки 1,5–2,5 и 1,0–1,8 м), bible/03-
World/Parkour-Arc.md.