К содержанию

Воровство и преступления

Часть VII · 7 мин чтения

Преступления снижают вашу репутацию у закона в регионе. Рискованные дела лучше делать вдали от городов, на которые вы рассчитываете.

ДействиеКак и с каким шансом
Карманная кражаЛевый Alt → «Украсть» (либо назначенная клавиша), подойти примерно на 3 м и кликнуть по горожанину. Шанс: навык ±5% за уровень разницы, 5–95%. При успехе в 2 из 3 случаев — 1–6 золотых. Одна попытка на человека, тренирует навык в любом случае. Только горожане, не игроки.
Взлом (Lockpicking)Наружная дверь здания: Взлом − 5 × уровень замка, 5–95%. Неудача стоит только времени.
двери
Кража в домеВзятое из шкафов и сундуков частного дома засчитывается Гильдии воров, затем игра решает, видели ли вас: 100 − Карманные кражи + качество здания + вес и число вещей, 5–95%. Заметили — зовут стражу; нет — немного тренируется навык. Берите мало и с высоким навыком.
Кража с полок лавкиТоже засчитывается Гильдии воров, но без броска: никто не замечает и стражу не зовёт.
ПопалисьПри первом ударе стражника предлагают сдаться. Сдались — суд (признание вины уменьшает срок вдвое, штраф снимается один раз). Сопротивление — нападение, убийство — убийство, стражи прибывает больше. Онлайн смерть прекращает погоню: вы просыпаетесь уже не в розыске (наложенные штрафы остаются).
КраденоеС 0.0.202 всё украденное помечается: кража через Steal в открытой лавке, полки закрытой лавки, шкафы и сундуки в чужом доме, грабёж каравана, трюм корабля после абордажа. Продать краденое торговцу можно, но на полку оно уже не вернётся — выкупить и украсть снова не получится. При обвинительном приговоре стража забирает все краденые вещи при вас; оправдание или побег через Гильдию воров их оставляют. Своя вещь, возвращённая в чужое хранилище, краденой не становится. Штраф или епитимья теперь возвращают и отношение горожан.

Закон, стража и репутация в регионе

С конца сентября закон в DFO мягче, чем в Daggerfall: стража не «охотится» за плохим именем каждые пару минут, а долги можно погасить. Числа — из кода (src/systems/standing.js, court.js) и документации разработчика (bible/06- Systems/Standing-Arc.md).

Кого останавливает стража«Известного преступника»: репутация у закона региона ниже −10 или изгнание. Стражник должен вас увидеть (не сквозь стену). Не чаще раза в 2 игровых часа (около 10 реальных минут) в одном регионе; не в бою, не в дуэли, не в морском бою, не во время суда, не в облике зверя и не под невидимостью.
Остановка: три ответаP — заплатить штраф на месте: штраф за Criminal Conspiracy при вашей репутации (520 при −11, 720 при −50, 1 000 при −100; изгнанному — вдвое). Штраф поднимает репутацию на 5 (не выше −10) и даёт сутки покоя. S — пойти добровольно: суд за Criminal Conspiracy, отбытый приговор возвращает списанное. R — отказаться: погоня, как при обычном преступлении.
Первое мелкое нарушениеПопытка взлома, проникновение, бродяжничество (сон на улице) или карманная кража в регионе, где вы не известный преступник, — сначала только предупреждение. Второе такое — уже арест.
Приговор гасит долгОтбытый срок, оплаченный штраф или признание вины возвращают всё, что арест отнял у репутации. Нападение, убийство и измена оставляют половину как метку (убийство: −10 из −20). Оправдание возвращает всё. Одно преступление обвиняют один раз за погоню. Хорошая репутация больше не делает штраф дороже.
Смерть онлайнПрекращает погоню, но обвинения остаются: вернуть репутацию можно только ответив за них.
ИзгнаниеТолько за убийство и измену. Длится 30 дней календаря (онлайн — около 30 реальных часов) или до помилования у жреца пожертвований в храме этого региона: 2 500 золотых, каждое следующее помилование в регионе на 2 500 дороже. Стража в храм не входит.
ПокаяниеУ того же жреца: +5 к репутации у закона региона (не выше 0) за 200 золотых, затем 400, 600 и т. д.
Как ещё вернуть имяОтрицательная репутация (у закона и у гильдий) сама растёт на 1 очко за 7 дней по часам персонажа; онлайн считается и время вне игры. Награда с доски объявлений (гл. 72) — +2 у закона региона, отражённый набег — +5.
Где посмотретьСтраница Standing (улучшенный интерфейс): все регионы, где закон знает ваше имя, с ценой штрафа или помилования и днями до конца изгнания. Каждое изменение репутации пишется в чат.
Оборотень и стражаЗверь сдаться не может: стражник предлагает F — напугать или N — драться. Шанс напугать — 50% ± 5% за каждый уровень разницы между вами и стражником, от 10 до 90%; стража обычно на несколько уровней выше, так что ждите 20–35%. Напуганные убегают, преступление забыто.
Стража защищает городЕсли в городе на вас напал монстр, а вы не в розыске, через несколько секунд приходит стража и бьётся на вашей стороне. Не бейте её: удар по защитнику — нападение. Выключается в Features → «The watch defends the town». Во время набега ваши удары, конь и заклинания проходят сквозь стражу и горожан.
ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ
Плохое имя теперь лечится: заплатите штраф стражнику (каждый поднимает репутацию на 5), сделайте покаяние в храме или
просто подождите — минус уходит на 1 очко в неделю. Изгнание — только за убийство и измену, и оно кончается само через 30
дней или покупается помилованием в храме.

Замки и взлом

У каждого замка есть «уровень». От него и от навыка Взлом замков (Lockpicking) зависит шанс открыть. Посмотреть на замок (режим осмотра) — игра скажет, насколько он вам по силам: от «This lock has nothing to fear from you» до уверенных подсказок.

ЧтоУровень замкаШанс и правила
Двери внутри зданий иЗадан картой подземелья; дверь,5 × (ваш уровень − уровень замка) + Взлом, 5–95%. Неудача
подземелийзапертая механизмом, — 16стоит только времени, каждая попытка тренирует навык.
Наружные двери домов иКачество здания / 2, то есть 0–10Взлом − 5 × уровень замка, 5–95%. Уровень персонажа не
лавокпомогает. После неудачи эту дверь можно пробовать снова, только когда навык вырастет выше того, при котором вы провалились.
Сундуки и ящики вКаждый третий заперт, замок 1–15 (уТот же шанс, что у внутренних дверей. Открытый замок
подземельяходного места всегда один и тот же)остаётся открытым; обысканное место можно обыскать снова через 5 игровых часов.
Магический замок20 и вышеНи взломать, ни выбить нельзя: только заклинание Open или ключ по заданию.
Заклинание Open (Mysticism)Если сработал шанс заклинания, открывает замок с уровнем не выше вашего уровня персонажа — магический (20+) тоже, начиная с 20-го уровня. Заряжается и срабатывает на следующей двери, которую вы активируете. Lock (тоже Mysticism) запирает дверь на ваш уровень.
Выбить дверьУдарьте по двери оружием. Внутри: шанс 20 − уровень замка%, в замке (castle) это делает врагов враждебными. Наружная дверь дома: шанс 25 − уровень замка%; при неудаче в 1 случае из 10 вас замечают — «попытка взлома» (Attempted Breaking and Entering). Выбить уже открытую дверь — в 1 случае из 10 полноценный взлом (Breaking and Entering).
Когда двери запертыЛавки закрываются по часам (онлайн по часам событий), дома простых горожан заперты всегда — их открывает только взлом или задание. Дом, где идёт ваше задание, и залы гильдий для своих не заперты.
Гильдия воровКаждый удачный взлом наружной двери засчитывается в приглашение (10 краж). Неудачный — нет.

Источник: world/actionSystem.js, systems/buildingLocks.js, systems/searchables.js, systems/mysticism.js,

scenes/worldModes.js, systems/discovery.js (коммит 399fe16).

Приглашение в Гильдию воров

Вы не вступаете — гильдия наблюдает за вами и сама присылает письмо после 10 краж. Засчитываются: карманная кража, при которой вы что-то украли; взлом замка двери здания; кража из контейнеров в чужом доме; кража с полок магазина. Пустой карман и неудачный взлом не считаются. Письмо приходит офлайн через 3 игровых дня после десятой кражи, онлайн — через 24 минуты по личным часам (около 2 минут игры). Доставляют его на улице, не в здании и не в подземелье.

  1. Возьмите Карманные кражи (Pickpocket) и Взлом в классовые навыки.
  2. Ночью в большом городе пробуйте замки на всех дверях домов: каждый успех засчитывается.
  3. Обчищайте тех, кто ниже вас уровнем (+5% за уровень).
  4. Ждите, отдыхайте или путешествуйте — письмо найдёт вас само.

Тёмное братство ведёт отдельный счёт до 15, только за убийства: мирный житель даёт 5, стражник 1. Кражи не считаются.