Воровство и преступления
Преступления снижают вашу репутацию у закона в регионе. Рискованные дела лучше делать вдали от городов, на которые вы рассчитываете.
| Действие | Как и с каким шансом |
|---|---|
| Карманная кража | Левый Alt → «Украсть» (либо назначенная клавиша), подойти примерно на 3 м и кликнуть по горожанину. Шанс: навык ±5% за уровень разницы, 5–95%. При успехе в 2 из 3 случаев — 1–6 золотых. Одна попытка на человека, тренирует навык в любом случае. Только горожане, не игроки. |
| Взлом (Lockpicking) | Наружная дверь здания: Взлом − 5 × уровень замка, 5–95%. Неудача стоит только времени. |
| двери | |
| Кража в доме | Взятое из шкафов и сундуков частного дома засчитывается Гильдии воров, затем игра решает, видели ли вас: 100 − Карманные кражи + качество здания + вес и число вещей, 5–95%. Заметили — зовут стражу; нет — немного тренируется навык. Берите мало и с высоким навыком. |
| Кража с полок лавки | Тоже засчитывается Гильдии воров, но без броска: никто не замечает и стражу не зовёт. |
| Попались | При первом ударе стражника предлагают сдаться. Сдались — суд (признание вины уменьшает срок вдвое, штраф снимается один раз). Сопротивление — нападение, убийство — убийство, стражи прибывает больше. Онлайн смерть прекращает погоню: вы просыпаетесь уже не в розыске (наложенные штрафы остаются). |
| Краденое | С 0.0.202 всё украденное помечается: кража через Steal в открытой лавке, полки закрытой лавки, шкафы и сундуки в чужом доме, грабёж каравана, трюм корабля после абордажа. Продать краденое торговцу можно, но на полку оно уже не вернётся — выкупить и украсть снова не получится. При обвинительном приговоре стража забирает все краденые вещи при вас; оправдание или побег через Гильдию воров их оставляют. Своя вещь, возвращённая в чужое хранилище, краденой не становится. Штраф или епитимья теперь возвращают и отношение горожан. |
Закон, стража и репутация в регионе
С конца сентября закон в DFO мягче, чем в Daggerfall: стража не «охотится» за плохим именем каждые пару минут, а долги можно погасить. Числа — из кода (src/systems/standing.js, court.js) и документации разработчика (bible/06- Systems/Standing-Arc.md).
| Кого останавливает стража | «Известного преступника»: репутация у закона региона ниже −10 или изгнание. Стражник должен вас увидеть (не сквозь стену). Не чаще раза в 2 игровых часа (около 10 реальных минут) в одном регионе; не в бою, не в дуэли, не в морском бою, не во время суда, не в облике зверя и не под невидимостью. |
|---|---|
| Остановка: три ответа | P — заплатить штраф на месте: штраф за Criminal Conspiracy при вашей репутации (520 при −11, 720 при −50, 1 000 при −100; изгнанному — вдвое). Штраф поднимает репутацию на 5 (не выше −10) и даёт сутки покоя. S — пойти добровольно: суд за Criminal Conspiracy, отбытый приговор возвращает списанное. R — отказаться: погоня, как при обычном преступлении. |
| Первое мелкое нарушение | Попытка взлома, проникновение, бродяжничество (сон на улице) или карманная кража в регионе, где вы не известный преступник, — сначала только предупреждение. Второе такое — уже арест. |
| Приговор гасит долг | Отбытый срок, оплаченный штраф или признание вины возвращают всё, что арест отнял у репутации. Нападение, убийство и измена оставляют половину как метку (убийство: −10 из −20). Оправдание возвращает всё. Одно преступление обвиняют один раз за погоню. Хорошая репутация больше не делает штраф дороже. |
| Смерть онлайн | Прекращает погоню, но обвинения остаются: вернуть репутацию можно только ответив за них. |
| Изгнание | Только за убийство и измену. Длится 30 дней календаря (онлайн — около 30 реальных часов) или до помилования у жреца пожертвований в храме этого региона: 2 500 золотых, каждое следующее помилование в регионе на 2 500 дороже. Стража в храм не входит. |
| Покаяние | У того же жреца: +5 к репутации у закона региона (не выше 0) за 200 золотых, затем 400, 600 и т. д. |
| Как ещё вернуть имя | Отрицательная репутация (у закона и у гильдий) сама растёт на 1 очко за 7 дней по часам персонажа; онлайн считается и время вне игры. Награда с доски объявлений (гл. 72) — +2 у закона региона, отражённый набег — +5. |
| Где посмотреть | Страница Standing (улучшенный интерфейс): все регионы, где закон знает ваше имя, с ценой штрафа или помилования и днями до конца изгнания. Каждое изменение репутации пишется в чат. |
| Оборотень и стража | Зверь сдаться не может: стражник предлагает F — напугать или N — драться. Шанс напугать — 50% ± 5% за каждый уровень разницы между вами и стражником, от 10 до 90%; стража обычно на несколько уровней выше, так что ждите 20–35%. Напуганные убегают, преступление забыто. |
| Стража защищает город | Если в городе на вас напал монстр, а вы не в розыске, через несколько секунд приходит стража и бьётся на вашей стороне. Не бейте её: удар по защитнику — нападение. Выключается в Features → «The watch defends the town». Во время набега ваши удары, конь и заклинания проходят сквозь стражу и горожан. |
| ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ | |
| Плохое имя теперь лечится: заплатите штраф стражнику (каждый поднимает репутацию на 5), сделайте покаяние в храме или | |
| просто подождите — минус уходит на 1 очко в неделю. Изгнание — только за убийство и измену, и оно кончается само через 30 | |
| дней или покупается помилованием в храме. | |
Замки и взлом
У каждого замка есть «уровень». От него и от навыка Взлом замков (Lockpicking) зависит шанс открыть. Посмотреть на замок (режим осмотра) — игра скажет, насколько он вам по силам: от «This lock has nothing to fear from you» до уверенных подсказок.
| Что | Уровень замка | Шанс и правила |
|---|---|---|
| Двери внутри зданий и | Задан картой подземелья; дверь, | 5 × (ваш уровень − уровень замка) + Взлом, 5–95%. Неудача |
| подземелий | запертая механизмом, — 16 | стоит только времени, каждая попытка тренирует навык. |
| Наружные двери домов и | Качество здания / 2, то есть 0–10 | Взлом − 5 × уровень замка, 5–95%. Уровень персонажа не |
| лавок | помогает. После неудачи эту дверь можно пробовать снова, только когда навык вырастет выше того, при котором вы провалились. | |
| Сундуки и ящики в | Каждый третий заперт, замок 1–15 (у | Тот же шанс, что у внутренних дверей. Открытый замок |
| подземельях | одного места всегда один и тот же) | остаётся открытым; обысканное место можно обыскать снова через 5 игровых часов. |
| Магический замок | 20 и выше | Ни взломать, ни выбить нельзя: только заклинание Open или ключ по заданию. |
| Заклинание Open (Mysticism) | Если сработал шанс заклинания, открывает замок с уровнем не выше вашего уровня персонажа — магический (20+) тоже, начиная с 20-го уровня. Заряжается и срабатывает на следующей двери, которую вы активируете. Lock (тоже Mysticism) запирает дверь на ваш уровень. |
|---|---|
| Выбить дверь | Ударьте по двери оружием. Внутри: шанс 20 − уровень замка%, в замке (castle) это делает врагов враждебными. Наружная дверь дома: шанс 25 − уровень замка%; при неудаче в 1 случае из 10 вас замечают — «попытка взлома» (Attempted Breaking and Entering). Выбить уже открытую дверь — в 1 случае из 10 полноценный взлом (Breaking and Entering). |
| Когда двери заперты | Лавки закрываются по часам (онлайн по часам событий), дома простых горожан заперты всегда — их открывает только взлом или задание. Дом, где идёт ваше задание, и залы гильдий для своих не заперты. |
| Гильдия воров | Каждый удачный взлом наружной двери засчитывается в приглашение (10 краж). Неудачный — нет. |
Источник: world/actionSystem.js, systems/buildingLocks.js, systems/searchables.js, systems/mysticism.js,
scenes/worldModes.js, systems/discovery.js (коммит 399fe16).
Приглашение в Гильдию воров
Вы не вступаете — гильдия наблюдает за вами и сама присылает письмо после 10 краж. Засчитываются: карманная кража, при которой вы что-то украли; взлом замка двери здания; кража из контейнеров в чужом доме; кража с полок магазина. Пустой карман и неудачный взлом не считаются. Письмо приходит офлайн через 3 игровых дня после десятой кражи, онлайн — через 24 минуты по личным часам (около 2 минут игры). Доставляют его на улице, не в здании и не в подземелье.
- Возьмите Карманные кражи (Pickpocket) и Взлом в классовые навыки.
- Ночью в большом городе пробуйте замки на всех дверях домов: каждый успех засчитывается.
- Обчищайте тех, кто ниже вас уровнем (+5% за уровень).
- Ждите, отдыхайте или путешествуйте — письмо найдёт вас само.
Тёмное братство ведёт отдельный счёт до 15, только за убийства: мирный житель даёт 5, стражник 1. Кражи не считаются.