К содержанию

Атрибуты

Часть II · 3 мин чтения

Восемь атрибутов имеют обычный прокачиваемый предел 100; прибавка Небосвода может поднять его до 115 (гл.

  1. . Большинство боевых формул использует текущие атрибуты. Исключение, важное для здоровья: онлайн-

минимум HP читает постоянную Выносливость и её прибавку Небосвода, а не временную экипировку или заклинание (гл. 24).

АтрибутЧто даёт онлайнПример
Сила (STR)Урон: floor((STR−50)/10), у двуручного оружия (кроме луков) ×2; ниже 50 — штраф. Грузоподъёмность 1,5 × STR кг. Максимум усталости (Fatigue) вместе с END. Скорость замаха вместе с весом оружия. Блок щитом. Естественное сопротивление урону 0,001 × (STR−50). Ширина «полосы» при ковке.STR 50: +0 и 75 кг; STR 80: +3 (двуручное +6) и 120 кг; STR 100: +5 и 150 кг. STR 59 даёт +0, STR 60 — уже +1.
Интеллект (INT)Максимум магии floor(INT × множитель); базовый множитель 0,5. Отдельного бонуса к урону заклинаний от INT нет. Влияет на собирательство инструментами (Foraging).INT 70: ×0,5 → 35 MP; ×1,5 → 105 MP; ×3 → 210 MP.
Сила воли (WIL)Спасбросок +floor(WIL/10). Бонус против врагов (Bonus to Hit) и Фобия (Phobia): trunc((WIL−50)/5). Естественное сопротивление 0,001 × (WIL−50). Блок щитом.WIL 59 → +5 к спасброску, WIL 60 → +6. WIL 100 → +10 к максимуму Бонуса против врагов.
Ловкость (AGI)Попадание trunc((AGI атакующего − AGI цели)/4) — самый весомый атрибут для попадания. Основа Экспертизы (Expertise In) и расовых бонусов. Блок щитом (0,3 попаданию. за очко сверх 50). Ковка.AGI 70 против 50: +5 к
ВыносливостьHP за уровень: floor(END/10) − 5. Лечение при отдыхе. ЕстественноеEND 50: +0 HP/ур.; END 80: +3;
(END)сопротивление 0,002 × (END−50) — самое большое. Максимум усталости. Задержка дыхания.END 100: +5.
Харизма (PER)Реакция NPC +floor(PER/5). Усмирение врагов Этикетом (Etiquette) и Знанием улиц (Streetwise) +PER/5, языками +PER/10. Около четверти эффекта торга. Ухаживание (Project Legacy). На бой, HP и MP не влияет.По опыту игроков, ниже ~40–50 горожане чаще отвечают холодно.
Скорость (SPD)Попадание trunc(ΔSPD/8). Скорость передвижения. Скорость замаха — главный фактор (вместе с весом оружия и Силой, гл. 30). Блок щитом.SPD 66 против 50: +2 к попаданию.
Удача (LCK)Попадание trunc(ΔLCK/10) и ещё −round((LCK цели − 50)/10). Шанс крита (floor((LCK−50)/25)). Редкость добычи: +1% за очко сверх 50 (×0,5 при LCK 0, ×1,5 при 100). Золото с трупов. Металл добычи. До +10 к лазанию. Уклонение от встреч в пути.LCK 75 против 50: +2 к попаданию; LCK 100: добыча редкого качества в 1,5 раза чаще.
  • «Сила: модификатор (Сила − 50)/5» и «Ловкость: (Ловкость атакующего − цели)/10» — классические формулы. Онлайн (PCAAO):
  • «Управляющий атрибут ускоряет рост навыка» — неверно. Атрибуты не входят в формулу требуемых использований навыка
  • «Высокая Сила воли (или Интеллект) ускоряет прокачку магии» — неверно и в Daggerfall, и в Daggerfall Unity, и онлайн. Школа
  • «Прокачка Удачи стоит 4 очка за пункт» — это правило системы уровней в стиле Oblivion, которая онлайн недоступна. В