Атрибуты
Восемь атрибутов имеют обычный прокачиваемый предел 100; прибавка Небосвода может поднять его до 115 (гл.
- . Большинство боевых формул использует текущие атрибуты. Исключение, важное для здоровья: онлайн-
минимум HP читает постоянную Выносливость и её прибавку Небосвода, а не временную экипировку или заклинание (гл. 24).
| Атрибут | Что даёт онлайн | Пример |
|---|---|---|
| Сила (STR) | Урон: floor((STR−50)/10), у двуручного оружия (кроме луков) ×2; ниже 50 — штраф. Грузоподъёмность 1,5 × STR кг. Максимум усталости (Fatigue) вместе с END. Скорость замаха вместе с весом оружия. Блок щитом. Естественное сопротивление урону 0,001 × (STR−50). Ширина «полосы» при ковке. | STR 50: +0 и 75 кг; STR 80: +3 (двуручное +6) и 120 кг; STR 100: +5 и 150 кг. STR 59 даёт +0, STR 60 — уже +1. |
| Интеллект (INT) | Максимум магии floor(INT × множитель); базовый множитель 0,5. Отдельного бонуса к урону заклинаний от INT нет. Влияет на собирательство инструментами (Foraging). | INT 70: ×0,5 → 35 MP; ×1,5 → 105 MP; ×3 → 210 MP. |
| Сила воли (WIL) | Спасбросок +floor(WIL/10). Бонус против врагов (Bonus to Hit) и Фобия (Phobia): trunc((WIL−50)/5). Естественное сопротивление 0,001 × (WIL−50). Блок щитом. | WIL 59 → +5 к спасброску, WIL 60 → +6. WIL 100 → +10 к максимуму Бонуса против врагов. |
| Ловкость (AGI) | Попадание trunc((AGI атакующего − AGI цели)/4) — самый весомый атрибут для попадания. Основа Экспертизы (Expertise In) и расовых бонусов. Блок щитом (0,3 попаданию. за очко сверх 50). Ковка. | AGI 70 против 50: +5 к |
| Выносливость | HP за уровень: floor(END/10) − 5. Лечение при отдыхе. Естественное | END 50: +0 HP/ур.; END 80: +3; |
| (END) | сопротивление 0,002 × (END−50) — самое большое. Максимум усталости. Задержка дыхания. | END 100: +5. |
| Харизма (PER) | Реакция NPC +floor(PER/5). Усмирение врагов Этикетом (Etiquette) и Знанием улиц (Streetwise) +PER/5, языками +PER/10. Около четверти эффекта торга. Ухаживание (Project Legacy). На бой, HP и MP не влияет. | По опыту игроков, ниже ~40–50 горожане чаще отвечают холодно. |
| Скорость (SPD) | Попадание trunc(ΔSPD/8). Скорость передвижения. Скорость замаха — главный фактор (вместе с весом оружия и Силой, гл. 30). Блок щитом. | SPD 66 против 50: +2 к попаданию. |
| Удача (LCK) | Попадание trunc(ΔLCK/10) и ещё −round((LCK цели − 50)/10). Шанс крита (floor((LCK−50)/25)). Редкость добычи: +1% за очко сверх 50 (×0,5 при LCK 0, ×1,5 при 100). Золото с трупов. Металл добычи. До +10 к лазанию. Уклонение от встреч в пути. | LCK 75 против 50: +2 к попаданию; LCK 100: добыча редкого качества в 1,5 раза чаще. |
- «Сила: модификатор (Сила − 50)/5» и «Ловкость: (Ловкость атакующего − цели)/10» — классические формулы. Онлайн (PCAAO):
- «Управляющий атрибут ускоряет рост навыка» — неверно. Атрибуты не входят в формулу требуемых использований навыка
- «Высокая Сила воли (или Интеллект) ускоряет прокачку магии» — неверно и в Daggerfall, и в Daggerfall Unity, и онлайн. Школа
- «Прокачка Удачи стоит 4 очка за пункт» — это правило системы уровней в стиле Oblivion, которая онлайн недоступна. В