Тактика выживания
- Сражайтесь в дверных проёмах и коридорах, чтобы до вас одновременно добирался один враг.
- Отступайте раненым. Держитесь рядом с дверью или кроватью, чтобы было куда отойти.
- Отдыхайте у костра или в кровати (часть VIII). В подземельях есть кровати, жаровни и огни.
- Чините броню до поломки. Предмет с нулевым состоянием перестаёт работать, пока его не починят.
- Против монстров «с требованием металла» берите подходящее оружие или кулаки, против нежити и оборотней — серебро.
- Если усталость (Fatigue) кончается рядом с врагами, каждый раз теряется 10% здоровья. Отойдите и восстановитесь.
- Онлайн враги, которых атакуют несколько игроков, становятся сильнее (часть XI, «Масштаб группы»).
Умные враги (Enhanced AI)
Онлайн Enhanced AI включён у всех, офлайн он тоже включён по умолчанию (Features). Выключенный — враги ведут себя как в классическом Daggerfall.
| Очередь атак | Одновременно бьют не больше двух врагов вблизи и двух издалека. Остальные держат кольцо вокруг вас и ждут своей очереди (не дольше 6 секунд). Ближние входят, когда вы открыты (после вашего удара, во время заклинания или питья зелья, спиной к ним), и после своего удара коротко отступают. Подойдите к ждущему врагу — он развернётся и будет драться. |
|---|---|
| Отход и бегство | Враг, потерявший четверть здоровья за 3 секунды, отходит и кружит, но не чаще раза в 10 секунд. Звери и трусливые люди бегут ниже 20% здоровья; стража, нежить, даэдра и конструкты не бегут никогда. |
| Лучники и маги | Если подойти ближе 6 м, они один раз отступают (до 2 секунд, потом 8 секунд не отступают). Пойманные или прижатые к стене дерутся врукопашную. Ждущий лучник стоит лицом к вам, а не кружит. |
| Укрытия | Деревья (и зимой), ящики, бочки, статуи и крупный декор закрывают обзор и ловят стрелы в обе стороны. Заклинания по области всё равно взрываются там, куда попали. Трава, цветы и мелочи — не укрытие. |
| Двери | Враги и стража не стоят в дверных проёмах (всегда, и без Enhanced AI). Клик по двери проходит сквозь мирного стражника перед ней. |
Особые удары с замахом
Враги 10-го уровня и выше и элиты (чемпионы и ревенанты — на любом уровне) иногда делают особый удар. Его фигура загорается на земле, тело врага блестит в начале замаха и перед самым ударом, перед ударом слышен звук. Выйдите из фигуры — промах. Одновременно замахивается только один враг рядом с вами; перерыв у одного врага 8–15 секунд (у чемпиона 7–13, у элиты 6–11). Маги, духи, мелкие и летающие враги так не бьют.
| Удар | Фигура | Замах | Сила |
|---|---|---|---|
| Выпад (lunge) | полоса 4,5 м вперёд; первую половину замаха поворачивается за вами | 0,7 с | ×1,5, отталкивает |
| Размах (sweep) | конус 3,2 м перед врагом | 0,8 с | ×1,25, кровотечение |
| Удар оземь (slam) | круг 2 м перед врагом | 0,9 с | ×1,75, оглушает |
| Кольцо (ring) | кольцо 1,6–4 м; у самых ног безопасно | 1,0 с | ×1,5 |
| Рывок (charge) | полоса 9 м, начинается с 5–12 м | 0,9 с | ×1,5 |
| Прыжок (leap) | круг 1,8 м там, где вы стояли, с 3–9 м | 1,0 с | ×1,6 |
| Прицельный выстрел | линия от лучника; сойдите с неё | 0,6 с | ×1,4, стрела быстрее |
Длина замаха меняется (×0,9–1,25), у элиты он короче. Мастера клинка иногда делают финт (каждый пятый замах): фигура
обрывается, и финт никогда не блестит — блеск всегда честный. Громилы с шансом 35% сразу добавляют второй удар.
- Равновесие (poise). Удары по врагу во время замаха заполняют шкалу под его полоской здоровья. Быстрее заполняют дробящее оружие (×1,5), топоры (×1,25), двуручное (ещё ×1,15), удары в спину (×1,5) и по слабости ревенанта (×2); медленнее — короткие клинки (×0,7), кулаки (×0,6), стрелы (×0,5). Шкала заполнена — замах сорван, враг оглушён на 0,8–1,4 секунды (тяжёлые меньше) и получает на 25% больше урона. У элит, чемпионов и ревенантов шкала больше.
- Железные удары (красные, со штриховкой: удар оземь и кольцо тяжёлых врагов, каждый третий удар элиты, фирменный удар ревенанта) сорвать нельзя — только уйти.
- Промах наказуем. Удар, никого не задевший, оставляет врага открытым примерно на секунду: он получает на 30% больше, и ваш первый удар его оглушает. Выйти из фигуры в последние 0,25 секунды — идеальное уклонение с окном в полтора раза длиннее.
- Онлайн замах врага видят все, и враги замахиваются на любого игрока; каждый уклоняется на своём экране.
Источник: src/ai/tactics.js (MELEE_TOKENS 2, RANGED_TOKENS 2, PATIENCE 6, FLEE_SHARE 0.2, KITE_MAX 2, KITE_COOLDOWN 8,
BACKOFF_COOLDOWN 10), src/ai/blowShapes.js (BLOW), src/ai/tells.js (STAGGER_TAKEN 1.25, PUNISH_TAKEN 1.3, COOLDOWN,
FEINT_CHANCE, CHAIN_CHANCE), src/ai/foeBlows.js (BLOW_TIER_LEVEL 10).