К содержанию

Мастерские навыки: рост до 200 ОНЛАЙН

Часть III · 3 мин чтения

Мастерские навыки (Master Skills) онлайн включены всегда: каждый навык может дойти до 100, но дальше идут только освоенные.

ВыборКогда навык достигает 100, вы решаете, сделать ли его мастерским. Лимит: 3 из 3 основных, 2 из 3 главных, 1 из 6 второстепенных. Выбор постоянный. Прочие (Miscellaneous) навыки 100 не превышают.
Цена роста100→125: ×1,5 использований; 125→150: ×2; 150→200: ×4.
Эффективное значение100 + floor((навык − 100)/4) + вехи. Вехи: +2 на 125 (Expert), +3 на 150 (Master), +4 на 175 (Grandmaster), +6 на 200 (Legend).
Кто учитВыше 100 навык растёт только от врагов, достаточно сильных для него (см. ниже). Повторение на слабых врагах ничего не даёт.
Отображаемый навыкЭффективный
100100
125 (Expert)108
150 (Master)117
175 (Grandmaster)127
200 (Legend)140

Связь с уровнем: пять мастерских навыков и ещё один навык на 100 дают ровно 45-й уровень (гл. 24). Шестое мастерство уровней не даёт — оно только поднимает эффективное значение навыка.

Что было до патча

  • Слотов мастерства было меньше: 2 из 3 основных вместо нынешних 3 из 3.
  • Навык за сотней стоил вчетверо дороже на первой ступени и вшестеро — на последней.

Какие враги учат навык выше 100

Каждый враг имеет «уровень вызова» 5 × уровень + 30: уровень 10 → 80, уровень 21 → 135. Отношение r = вызов / навык определяет вес использования:

rВес использования
меньше 0,750 — ничему не учит
0,75–1плавно от 0 до 1 (квадратично)
1–1,5 и большеот 1 до 1,5
  • Боевые навыки (оружие, Удар в спину (Backstabbing), Уклонение (Dodging), Крит. удар (Critical Strike)) выше 100 растут, только если вы обменялись ударами с таким врагом за последние 6 секунд.
  • Магические школы выше 100 всегда получают минимум 25% веса, а заклинание, попавшее во врага (или вражеское — в вас), учит как удар оружием.
  • Движение и прочее — полный вес, но только реальное движение. Каждый шаг бега выше 100 засчитывается.
  • Есть защита от «спама»: если быстро и много повторять одно действие (больше ~40 боевых, 10 магических или 6 прочих использований за минуту), каждое следующее весит меньше.

Порог строгий: при навыке 160 враг 18-го уровня даёт вызов 120, то есть ровно ¾ навыка, и нулевой зачёт. Положительный зачёт начинается с уровня 19 (вызов 125). В общем случае минимальный целый уровень врага: floor((0,75 × навык − 30) / 5) + 1.

Школы магии выше 100

Онлайн каждая освоенная школа выше 100 усиливает собственные заклинания на 1% за эффективный пункт, до +40% при 200:

  • Разрушение (Destruction) — урон «Урон здоровью» и • Иллюзия (Illusion) — невидимость, хамелеон и тень длятся
«Продолжительный урон».дольше.
  • Восстановление (Restoration) — заклинания лечения лечат • Тауматургия (Thaumaturgy) — Spell Reflection и Spell
сильнее.Resistance срабатывают чаще.
  • Изменение (Alteration) — Shield выдерживает больше. • Мистицизм (Mysticism) — Silence, Dispel и Soul Trap

Освоение двух школ открывает магическую специализацию (часть V, гл. 39). Предметы, повышающие школу, попрежнему снижают цену заклинаний, но дополнительная сила зависит только от самого уровня мастерства.

Зачёт тренировки после 100: порог и остаток

r = (5 × уровень_вызова_врага + 30) / сырой_навык

q = 0, если r ≤ 0,75; q = ((r − 0,75)/0,25)², если 0,75 < r < 1;

q = 1 + 0,5 × min(1, (r − 1)/0,5), если r ≥ 1.

q — вес практики, а не шанс попадания. При навыке 160 и уровне врага 19: r = 125/160 = 0,78125; q = 0,015625, всего 1,5625% обычного зачёта. При уровне 26 вызов 160 и q = 1. После 100 лишняя практика сохраняется и пересчитывается по новой цене; ниже 100 прежнее обнуление остатка сохраняется. [F01–F02] Антиспам — затухающий счётчик с периодом полураспада 60 секунд, а не жёсткий лимит действий за календарную минуту. Бесплатные серии: 40 для боя, 10 для магии, 6 для утилитарных действий. Контекст боевого вызова живёт 6 секунд; для магии без вызова минимальный вес 0,25.