К содержанию

Броня, щиты и естественное сопротивление

Часть IV · 5 мин чтения

Броня срабатывает после попадания: предмет на поражённой части тела снижает урон. Сколько урона пройдёт, зависит от tier брони и типа удара (режущий/колющий, дробящий, кулак):

RoundEven — округление до целого, а ровно,5 — к ближайшему чётному (2,5 → 2, 3,5 → 4).

КулакДробящееРежущее, колющее
Tier (пример)base / capbase / capbase / cap
1 (кожа)0,90 / 0,950,72 / 0,890,88 / 0,95
2 (кольчужные щиты)0,84 / 0,950,88 / 0,950,72 / 0,89
3 (кольчуга, железо)0,80 / 0,920,92 / 0,950,86 / 0,90
4 (сталь, серебро)0,72 / 0,890,84 / 0,930,78 / 0,88
5 (эльфийский)0,66 / 0,860,80 / 0,900,74 / 0,85
6 (двемерский)0,58 / 0,830,72 / 0,870,66 / 0,82
7 (мифрил, адамантин)0,52 / 0,800,64 / 0,840,58 / 0,78
8 (эбонит)0,46 / 0,760,56 / 0,780,50 / 0,73
9 (орочий)0,36 / 0,700,48 / 0,700,42 / 0,56
10 (даэдрический)0,30 / 0,650,40 / 0,580,34 / 0,46

Без брони на поражённой части тела урон проходит целиком — вычитается только естественное сопротивление (прежде здесь ошибочно стояло «как tier 1»). Кожа (tier 1) пропускает 88% режущего и 72% дробящего урона. В ячейках — доля урона, которая проходит, а не процент поглощения. Пример: 100 режущего урона по исправной стальной кирасе → min(0,78 × 1,0; 0,88) = 0,78 → проходит 78. При состоянии 0–5%: min(0,78 × 1,5; 0,88) = 0,88 → 88. Эбонит пропускает 50%, даэдрический — 34%.

Естественное сопротивление урону

Вычитается из множителя брони; без брони урон умножается на (1 − naturalResistance). END 70, STR 60, WIL 80 → 0,04 + 0,01 + 0,03 = 0,08: удар на 100 превращается в 92. Ограничение ±0,2 в коде вычисляется, но не применяется, так что при крайних атрибутах значение может выйти за этот диапазон.

Щиты

Щит может полностью принять удар. Сначала определяется, попал ли удар в сильную зону щита (части тела, которые он закрывает) или в слабую:

ЩитСильная зонаСлабая зона
Баклер (Buckler)3020
Круглый (Round)3510
Каплевидный (Kite)455
Башенный (Tower)55−5
Другой предмет в левой руке400

Круглый щит при AGI 70, SPD 60 и остальных 50 в сильной зоне: 35 + 6 + 3 = 44%. Если блок сработал, игра сравнивает среднее снижение щита со снижением брони под ним и берёт лучшее. Щит помогает, только если он не хуже брони, которую закрывает.

Tier щитаПротив кулакаПротив дробящегоПротив режущегоСредний щитСредняя броня
10,59 / 0,790,74 / 0,840,70 / 0,800,68 / 0,810,83 / 0,93
20,55 / 0,750,70 / 0,800,66 / 0,760,64 / 0,770,81 / 0,93
30,49 / 0,690,64 / 0,720,60 / 0,680,58 / 0,700,86 / 0,92
40,45 / 0,650,58 / 0,680,54 / 0,640,52 / 0,660,78 / 0,90
50,43 / 0,630,54 / 0,640,50 / 0,600,49 / 0,620,73 / 0,87
60,39 / 0,590,50 / 0,600,46 / 0,560,45 / 0,610,65 / 0,84
70,35 / 0,550,46 / 0,560,42 / 0,520,41 / 0,540,58 / 0,81
80,33 / 0,440,42 / 0,500,38 / 0,460,38 / 0,470,51 / 0,76
90,29 / 0,370,38 / 0,450,34 / 0,410,34 / 0,410,42 / 0,65
100,25 / 0,310,34 / 0,390,30 / 0,360,30 / 0,350,35 / 0,56
Последние два столбца — средние значения (на номинальном уроне 100), по которым игра выбирает между сработавшим щитом и бронёй под
ним. Щит и лук вместе не используются: лук держат обеими руками.

Типы брони: кожа, кольчуга, латы ОНЛАЙН

С 27 октября 2026 (обновление 0.0.438) каждая вещь брони показывает свой тип: Leather, Chain или Plate. Тип виден на карточке предмета, в панели лута, у торговца, в обоих окнах обмена и на карточке награды за сюжет.

Это тот же тип, по которому классовые запреты ограничивают ношение: классу без лат нельзя надеть вещь с пометкой Plate, даже если материал дешёвый.

ТипЧто выпадает чащеОсобенности
Кожа (Leather)Ловкость (AGI), Скорость (SPD)больше переносимого веса, сопротивления яду и холоду
Кольчуга (Chain)резисты — вдвое чаще остальныхбольше магии, огня и холода, меньше электричества
Латы (Plate)бронябольше Силы (STR), Выносливости (END) и веса

Размер каждого бонуса не изменился, навыки выпадают на всех типах одинаково, и любой бонус по-прежнему может выпасть на любом типе — различается только частота. Reforge на броне использует те же частоты.

Латы и магия

В PvP пластина стоит магии и времени: каждая пластина повышает цену ваших заклинаний на 6% и замедляет каст на 3%. Полный комплект даёт +42% к цене и −21% к скорости каста, кольчуга — половину этого, кожа не мешает вовсе. Подробнее — гл. 74.