Броня, щиты и естественное сопротивление
Броня срабатывает после попадания: предмет на поражённой части тела снижает урон. Сколько урона пройдёт, зависит от tier брони и типа удара (режущий/колющий, дробящий, кулак):
RoundEven — округление до целого, а ровно,5 — к ближайшему чётному (2,5 → 2, 3,5 → 4).
| Кулак | Дробящее | Режущее, колющее | |
| Tier (пример) | base / cap | base / cap | base / cap |
| 1 (кожа) | 0,90 / 0,95 | 0,72 / 0,89 | 0,88 / 0,95 |
| 2 (кольчужные щиты) | 0,84 / 0,95 | 0,88 / 0,95 | 0,72 / 0,89 |
| 3 (кольчуга, железо) | 0,80 / 0,92 | 0,92 / 0,95 | 0,86 / 0,90 |
| 4 (сталь, серебро) | 0,72 / 0,89 | 0,84 / 0,93 | 0,78 / 0,88 |
| 5 (эльфийский) | 0,66 / 0,86 | 0,80 / 0,90 | 0,74 / 0,85 |
| 6 (двемерский) | 0,58 / 0,83 | 0,72 / 0,87 | 0,66 / 0,82 |
| 7 (мифрил, адамантин) | 0,52 / 0,80 | 0,64 / 0,84 | 0,58 / 0,78 |
| 8 (эбонит) | 0,46 / 0,76 | 0,56 / 0,78 | 0,50 / 0,73 |
| 9 (орочий) | 0,36 / 0,70 | 0,48 / 0,70 | 0,42 / 0,56 |
| 10 (даэдрический) | 0,30 / 0,65 | 0,40 / 0,58 | 0,34 / 0,46 |
Без брони на поражённой части тела урон проходит целиком — вычитается только естественное сопротивление (прежде здесь ошибочно стояло «как tier 1»). Кожа (tier 1) пропускает 88% режущего и 72% дробящего урона. В ячейках — доля урона, которая проходит, а не процент поглощения. Пример: 100 режущего урона по исправной стальной кирасе → min(0,78 × 1,0; 0,88) = 0,78 → проходит 78. При состоянии 0–5%: min(0,78 × 1,5; 0,88) = 0,88 → 88. Эбонит пропускает 50%, даэдрический — 34%.
Естественное сопротивление урону
Вычитается из множителя брони; без брони урон умножается на (1 − naturalResistance). END 70, STR 60, WIL 80 → 0,04 + 0,01 + 0,03 = 0,08: удар на 100 превращается в 92. Ограничение ±0,2 в коде вычисляется, но не применяется, так что при крайних атрибутах значение может выйти за этот диапазон.
Щиты
Щит может полностью принять удар. Сначала определяется, попал ли удар в сильную зону щита (части тела, которые он закрывает) или в слабую:
| Щит | Сильная зона | Слабая зона |
|---|---|---|
| Баклер (Buckler) | 30 | 20 |
| Круглый (Round) | 35 | 10 |
| Каплевидный (Kite) | 45 | 5 |
| Башенный (Tower) | 55 | −5 |
| Другой предмет в левой руке | 40 | 0 |
Круглый щит при AGI 70, SPD 60 и остальных 50 в сильной зоне: 35 + 6 + 3 = 44%. Если блок сработал, игра сравнивает среднее снижение щита со снижением брони под ним и берёт лучшее. Щит помогает, только если он не хуже брони, которую закрывает.
| Tier щита | Против кулака | Против дробящего | Против режущего | Средний щит | Средняя броня |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,59 / 0,79 | 0,74 / 0,84 | 0,70 / 0,80 | 0,68 / 0,81 | 0,83 / 0,93 |
| 2 | 0,55 / 0,75 | 0,70 / 0,80 | 0,66 / 0,76 | 0,64 / 0,77 | 0,81 / 0,93 |
| 3 | 0,49 / 0,69 | 0,64 / 0,72 | 0,60 / 0,68 | 0,58 / 0,70 | 0,86 / 0,92 |
| 4 | 0,45 / 0,65 | 0,58 / 0,68 | 0,54 / 0,64 | 0,52 / 0,66 | 0,78 / 0,90 |
| 5 | 0,43 / 0,63 | 0,54 / 0,64 | 0,50 / 0,60 | 0,49 / 0,62 | 0,73 / 0,87 |
| 6 | 0,39 / 0,59 | 0,50 / 0,60 | 0,46 / 0,56 | 0,45 / 0,61 | 0,65 / 0,84 |
| 7 | 0,35 / 0,55 | 0,46 / 0,56 | 0,42 / 0,52 | 0,41 / 0,54 | 0,58 / 0,81 |
| 8 | 0,33 / 0,44 | 0,42 / 0,50 | 0,38 / 0,46 | 0,38 / 0,47 | 0,51 / 0,76 |
| 9 | 0,29 / 0,37 | 0,38 / 0,45 | 0,34 / 0,41 | 0,34 / 0,41 | 0,42 / 0,65 |
| 10 | 0,25 / 0,31 | 0,34 / 0,39 | 0,30 / 0,36 | 0,30 / 0,35 | 0,35 / 0,56 |
| Последние два столбца — средние значения (на номинальном уроне 100), по которым игра выбирает между сработавшим щитом и бронёй под | |||||
| ним. Щит и лук вместе не используются: лук держат обеими руками. | |||||
Типы брони: кожа, кольчуга, латы ОНЛАЙН
С 27 октября 2026 (обновление 0.0.438) каждая вещь брони показывает свой тип: Leather, Chain или Plate. Тип виден на карточке предмета, в панели лута, у торговца, в обоих окнах обмена и на карточке награды за сюжет.
Это тот же тип, по которому классовые запреты ограничивают ношение: классу без лат нельзя надеть вещь с пометкой Plate, даже если материал дешёвый.
| Тип | Что выпадает чаще | Особенности |
|---|---|---|
| Кожа (Leather) | Ловкость (AGI), Скорость (SPD) | больше переносимого веса, сопротивления яду и холоду |
| Кольчуга (Chain) | резисты — вдвое чаще остальных | больше магии, огня и холода, меньше электричества |
| Латы (Plate) | броня | больше Силы (STR), Выносливости (END) и веса |
Размер каждого бонуса не изменился, навыки выпадают на всех типах одинаково, и любой бонус по-прежнему может выпасть на любом типе — различается только частота. Reforge на броне использует те же частоты.
Латы и магия
В PvP пластина стоит магии и времени: каждая пластина повышает цену ваших заклинаний на 6% и замедляет каст на 3%. Полный комплект даёт +42% к цене и −21% к скорости каста, кольчуга — половину этого, кожа не мешает вовсе. Подробнее — гл. 74.