К содержанию

Elite Breach — Башня Battlespire ОНЛАЙН

Часть XI · 5 мин чтения

С обновления 0.0.205 (17 октября 2026) у Врат появилась ступень выше ежедневных Врат Обливиона (в игре это событие называется Dagon's Breach, гл. 72): Elite Breach — бесконечное подземелье для одной группы, разорванные залы Башни Battlespire. Его открывают ключом, и проходят его до 8 игроков с одной жизнью и таймером.

Ключ Weir KeyПривязан к аккаунту: не продаётся, не передаётся и не теряется при смерти. Откуда берётся: • Врата Обливиона (Dagon's Breach): 1 к 6 за засчитанное убийство Хранителя, 1 к 4, если перед этим сорван ритуал Верных Дагона; первое убийство в жизни аккаунта — ключ наверняка; после 5 убийств подряд без ключа шестое даёт его наверняка; • Remnant в подземелье Бездны — 1 к 3; Redoubt после Валкиназа (особо сильного лорда) — 1 к 4, не больше одного в неделю; • элитные враги подземелий: Бездна — 1 к 60, элитное подземелье — 1 к 150, обычное — 1 к 400 (не больше 6 попыток в сутки на каждый вид и 2 ключей в неделю из этого источника); • к запуску каждый аккаунт, убивавший Хранителя, получил один ключ в подарок.
ОткрытьИспользовать ключ снаружи, онлайн. Перед вами поднимается арка; 5 минут она запечатана — группа собирается, ещё до 5 минут открыта. Открывший входит, остальные участники группы получают «зов» (Answer the call) и входят через портал из любого места под открытым небом. Кто вступил в группу позже, в компанию не попадает. Одновременно — только один прорыв на аккаунт.
РепетицияRehearse — залы 1–5 без ключа, раз в реальные сутки, без наград. Первый прорыв аккаунта, закончившийся до первого Redoubt, возвращает ключ (один раз).
ТаймерС первого зала идёт счёт: 30 минут. Каждый взятый Redoubt добавляет 15 минут, но в запасе не больше 30. Отдых и переходы между залами счёт не тратят; на весь прорыв есть 15 минут «передышки» (плюс 10 за каждый Redoubt Валкиназа). Когда время вышло, Башня выбрасывает всех туда, откуда они вошли, — это не смерть, взятое остаётся. Больше трёх часов один прорыв не длится.
ЗалыПять залов на круг: бой, переход (платформы над пустотой, ловушки), испытание, бой и Двор (Court) с лордом круга. Четыре области: Broken Galleries, Soul Cairn, Shade Perilous, Havoc Wellhead; 13 лордов с фазами, 16 видов врагов. С каждым кругом Башня тяжелее; начиная со второго круга группа выбирает «указы» (Decrees) — усложнения на следующий круг.
Одна жизньСмерть в Башне или 3 минуты отсутствия во время испытания — «падение». Павший смотрит со стороны и теряет свои Реликварии. Следующий Redoubt может вернуть павшего — один раз за прорыв; второе падение окончательное. Падение в пустоту при переходе стоит часть здоровья, а не жизнь. Если пала вся группа — прорыв окончен.
RedoubtПобеда над лордом круга: группа восстанавливается (здоровье, магия, усталость), возвращаются павшие, каждый выбирает один из трёх Vestige — усилений до конца прорыва (повтор поднимает ранг I → II → III). Отсюда можно уйти домой со всем добытым (кнопка, а не проход). Следующий прорыв можно начать с уже взятого Redoubt.
НаградаТолько тем, кто внёс вклад (урон, лечение, задания зала), и каждый номер Redoubt платит полностью раз в неделю: золото, Rare или Legendary (шанс Legendary 20% на 1-м Redoubt, +3% за каждый, до 65%), 1–3 вещи Magic и выше, 20 серебра (в общем суточном лимите боевого серебра 150), Deadlands Embers за новые Redoubt сезона и Валкиназов, запечатанный Реликварий, открывающийся по возвращении домой. Повторно на той же неделе — только золото.
Battlemage's PanoplyНовый комплект Aetheric: девять мифриловых вещей боевого мага. Шанс вещи — 1 к 12 на 1-м Redoubt, 1 к 4 с 16-го, 1 к 3 у Валкиназа (там награда выпадает дважды); после 10 промахов подряд — наверняка. Раз в неделю Торговка сигилами продаёт выбранную вещь комплекта за 20 Embers.
Оружие лордовКаждый из 13 лордов роняет своё именное Legendary-оружие (1 к 8): Grath, the Hound — The Houndfang (сабля), the Last Spellmaster — The Examiner's Staff (посох), the Last Armsmaster — The Last Lesson (длинный меч), the Wellhead Wyrm — Wyrmbreath (клеймор) и другие.

Зал Athenaeum: Orrery

Испытание-головоломка: шесть камней (Orrery stones), у каждого стрелка на одном из 12 часов. Нужно выставить все камни на их «истинные» часы.

  • Загадки — на экране под «Turn the Orrery true». Две называют час камня прямо, остальные связывают час одного камня с другим («Wayrest keeps the hour Sentinel keeps, and two more»).
  • Orrery: у каждого из шести камней видны имя, час и рычаги поворота влево/вправо. Активируйте соответствующий рычаг рядом с камнем; при слишком большом расстоянии подойдите ближе. Поворот сдвигает этот камень и связанные с ним камни. Следите за всеми часами и условием загадки; старый совет целиться выше золотого кольца больше не нужен.
  • Счётчик показывает, сколько камней стоит верно, но не какие.
  • Износ (fray): каждый поворот его копит. Если он заполнится раньше решения, камни возвращаются в начало, а теряют четверть здоровья те, чьи повороты с последнего сброса не приблизили Согласие (без спасброска; остальные в зале не страдают — src/net/superDungeon/sdBrain.js). Указ The Fraying заполняет его быстрее.

Источник: заметки к обновлению 0.0.205; bible/11-Multiplayer/Elite-Gates.md, net/eliteGates/egLaw.js, egPay.js, egBrain.js,

server-account/src/eg.js (коммит 399fe16).

Уточнение испытаний Breach: в Gauntlet нужно удерживать плиты и подавлять Casters — само убийство мага не заменяет подавление. HP встречи масштабируется по реально прибывшим живым участникам; отсутствующие не должны учитываться как стоящие на арене. Геометрия маршрутов и условия конкретного зала имеют собственные правила. Выборы в отдыхе Redoubt, включая указы, Dagon’s Bargain и Ready, открыты 30 секунд вместо 10; требуется соответствующее обновление relay. Источник: net/eliteGates/egRun.js.