К содержанию

Транспорт

Часть XI · 15 мин чтения
ТранспортБазовая ценаОсобенности
Лошадь3 000Скорость ходьбы +225. Своя лошадь следует за вами (~3 м), избегает боя, путешествует с вами. Цена в конюшне зависит от её характеристик
Small Cart1 000 (RR)750 кг, 1 лошадь, скорость +100
Open Wagon9 0001 500 кг, 4 места сзади (можно попросить подвезти), 2 лошади, козлы возницы
Caravan25 0002 000 кг, внутреннее помещение, 2 лошади; компаньоны занимают свободные места
Гребная лодка / большая лодка4 000 / 8 000Come Sail Away: своя лодка, управление парусами
Малый корабль (галеон) / Carrack /100 000 / 150 000 / 200 000Стоимость документа на корабль (Come Sail Away); банк
большая галераDaggerfall продаёт свои малый корабль и большую галеру за 100 000 и 200 000
Базовая стоимость; цена на прилавке обычно примерно вдвое выше (качество магазина, регион, торг). 10 октября цены Open Wagon и Caravan
подняли в 10 раз (было 900 и 2 500 — так было в первой редакции).
  • Лошадь и повозка стоят в мире там, где вы их оставили, и видны другим. «,» — сесть или спешиться, «.» — позвать. Нельзя лазать из седла и приседать верхом; Бег (Running) верхом не тренируется; вход в здание спешивает. Повозка и лошадь, отправленные в конюшню, там и остаются и не появляются у дверей; позовите их, чтобы вернуть. Если сесть на лошадь, повозка из конюшни не остаётся без неё.
  • Если у вас несколько повозок, используется самая вместительная. Повозку с грузом нельзя продать, обменять, выставить на рынок или убрать в хранилище. Перекраска бесплатна. Кузнецы и Repair Object повозки и лошадей не чинят — нужен Wagon Repair Kit из Wagon Yard. Изношенная повозка не становится непригодной.
  • Уход за лошадью и износ повозки (Features, у каждого игрока свой выбор): Off — классические лошадь и повозка; Boons (по умолчанию) — забота даёт, небрежность ничего не отнимает: голодная лошадь не слабеет и не медленнее классической, изношенная повозка не медленнее, а повозка в состоянии Sound катится на 10% быстрее; Hard — прежние правила: голод снимает характеристики лошади, изношенная повозка медленнее и дешевле при продаже. Панель седла — F2; редактор HUD (Alt+U) двигает панели езды и штурвала.
  • Путешествие онлайн: поездка по карте — это реальный путь, ускоренный (шкалы скорости ниже), мгновенного телепорта нет. «Осторожное» путешествие обходит часть встреч и останавливается при низком здоровье или усталости (Fatigue). Извозчики у ворот обнесённых стеной городов — быстрое путешествие по суше за плату. Корабли — только из портов; аренда корабля — 15 в день плюс 10 за капитана. Групповое путешествие — к лидеру.

Тамриэль за заливом (с 28 октября 2026)

Обновление 0.0.453 открыло земли за Илиакским заливом: Сиродиил, Валенвуд, Морровинд (Красная гора и Ghostfence), Скайрим с Солитьюдом на скале, Саммерсет с Алинором, Эльсвейр, Чернотопье и Хаммерфелл. У каждой провинции свои земли, погода, звери и свои ресурсы для сбора.

  • Новая погода Ashfall; в Валенвуде растут гигантские грахт-дубы, у Морровинда видны Красная гора и Ghostfence. С улучшенной графикой горы видны до 300 км.
  • Имперский город: Белая башня высотой 1 360 м, 24 башни-колонны, восемь именованных дорог и Красная кольцевая вокруг озера Румар.
  • Кареты стоят у столиц (0.0.523); в городах есть конюшни и повозки, а по улицам Имперского города перемещение ускоряется до 60× шага — в остальных городах предел остался 5×.
  • Portal Stone открывает портал в любую землю за заливом, но онлайн — не в Сиродиил. Заклинание Recall за заливом тоже работает.
  • Сиродиил — открытая зона PvP: Врата Обливиона, набеги, падающие звёзды и Бездна в нём не начинаются, зато это единственная провинция, где флаг PvP включается всегда.
  • Мировые события за заливом идут не каждый день: в игровой день они работают только в двух провинциях из восьми, по очереди раз в четыре дня (0.0.515).

Стартовать в Имперской провинции онлайн нельзя — игра предлагает её только офлайн.

Overworld: путешествие «с высоты»

С конца сентября путешествие по карте (улучшенный интерфейс) идёт в виде Overworld: камера поднимается на 150 –450 м, и вы видите, как персонаж идёт по настоящей земле — с теми же городами, погодой, врагами и другими игроками. Открыть: кнопка Overworld на карте или своя клавиша (Controls → «Overworld (the travel view)», по умолчанию не назначена). Esc или Return — вернуться вниз.

Как идтиКлик по городу — путь по дорогам; клик по открытой земле — прямо туда. Горы пешком не пересекаются: маршрут обходит их или идёт перевалом. Переключатель Roads / Free: по дорогам (по умолчанию) или напрямик. Клавиши движения на Overworld ведут персонажа со скоростью путешествия (с ×10). Через воду — на своей лодке или «Sail there by ship?» за плату.
ПодземельяБлижайшие подземелья в ~20 км показаны как красный «?». Пройдите в пределах 1 км — «You have found …», и подземелье получит имя и станет кликабельным.
Враги в путиПо дикой земле бродят отряды (красные метки «Orc, 4»; 1–6 врагов, ночью их больше, в городах нет). Отряд видит вас за 320 м днём и 190 м ночью и сначала проверяет вашу Скрытность (Stealth): незаметившие не мешают, заметившие (метка «!») догоняют, а путешествие замедляется так, чтобы у вас было время среагировать. Всадник обычно уходит, пешего догоняют. Онлайн все видят одни и те же отряды; уничтоженный отряд исчезает для всех.
Остальное на картеЛагеря врагов («Orc camp, 4»), ваши охоты с досок наград, игроки вашего региона с титулом и Renown, пираты на море.
ГруппойКогда лидер выходит в путь, участники рядом получают вопрос «пойти вместе»; остановка одного — остановка всех. Команды /leader (к лидеру) и /travel (готов идти с лидером) работают по-прежнему.
НастройкиTravel Options → First Person Travel — путешествие по-старому, от первого лица (по умолчанию выключено), и First Person Travel Follows Roads — то же по маршруту Overworld. Other players → «Show me to travellers in my region» — показывать ли вас другим игрокам региона на карте (только снаружи; группа видит всегда).

Источник: bible/06-Systems/Travel-View.md (TV1–TV8, OW6, WILD-ALERT); src/systems/travel/travelBands.js

(BAND_SIGHT_DAY_M 320, BAND_SIGHT_NIGHT_M 190), travelDungeons.js (TV_DUNGEON_FIND_M 1000).

Корабли: бой, капитан и улучшения (0.0.220)

Звёзды капитана, которые раньше усиливали таран, переименованы и теперь увеличивают дальность захвата: Iron Beak стала Long Lines (+15% к дальности), Grappling Irons даёт +25% и лишнего абордажника. Уже взятые звёзды остаются взятыми.

Абордаж теперь основной способ боя: с 0.0.432 корабли сцепляются без тарана, а команда противника дерётся целиком — сдаться можно, но не обязательно.

ТрюмF4 («Cargo» в разделе Come Sail Away) открывает трюм корабля, на котором вы стоите; вдали от него — трюм последнего корабля, которым вы правили. Кнопка Hold есть на панели штурвала и у каждого корабля на странице Fleet. В трюм можно и класть груз.
Таран и абордажСильный таран сцепляет корабли на 20 секунд: враг убирает паруса и почти стоит, но пушки стреляют. Пока корабли сцеплены, можно брать на абордаж сразу (E), не принуждая к сдаче; драться придётся со всей командой.
СнарядыЯдро (round), картечь (grape) — бьёт команду, корпус почти не трогает, слабеет на дальней дистанции; цепной (chain) — рвёт паруса и такелаж; калёный (heated) — часто поджигает корпус и паруса. Бортовые батареи заряжаются одним видом, носовые и кормовые — своим. Смена — колесо мыши при прицеливании, кнопка Shot у штурвала или клавиша Shot (по умолчанию не назначена).
Без быстрого пути рядом с врагомВ 700 м от враждебного корабля путешествие идёт с обычной скоростью, карта мира не открывается и путь не начинается. Онлайн морской бой рядом с другим игроком всегда идёт в реальном времени. От незаконченного пиратского набега на берегу уехать нельзя; победа над налётчиками заканчивает набег.
Вне бояЕсли врагов рядом нет и никто не гонится, паруса и вёсла дают на 15% больше скорости.
Уровень капитанаДо 30. Опыт — за потопленные и захваченные корабли, отбитый абордаж, призы, контракты, пройденное расстояние, карты сокровищ, нанесённые на карту острова и продажу на бирже. Каждый уровень после первого — очко в звёздах капитана (Captain's Stars, страница Captain): Master — скорость, поворот, груз, корпус, ремонт, цены на бирже; Commander — перезарядка, урон и точность пушек, снаряды, абордаж, таран. Звёзды действуют на все ваши корабли, сброс бесплатный.
Металлические улучшенияПосле трёх ступеней верфи у каждой линии улучшений ещё девять металлических: сталь, серебро, эльфийский, двемерский, мифрил, адамантин, эбонит, орочий, даэдрический — с уровня капитана 3 (сталь) до 28 (даэдрический). Нужны слитки металла или простое оружие и латы из него на переплавку. Верфь никогда не плавит надетое, заблокированное, квестовое, артефакты, изготовленное игроками, зачарованное, призванное, Magic и выше и вещи с гнёздами; слитки идут первыми.
Внешний видНа странице Fleet: Colours — свой флаг (или герб гильдии), Paint — 14 красок для корпуса, отделки и парусов (бесплатно), Deck — до 24 ящиков и сундуков на палубе, Show name — имя на борту (сначала переименуйте корабль). Всё это видят другие игроки.

Источник: заметки к обновлению 0.0.220 («The Sea's Second Refit»); systems/naval/navalFoul.js (FOUL_S = 20),

systems/naval/captainTree.js.

Скорость путешествия

Две шкалы — на панели Overworld, в полосе путешествия улучшенного интерфейса и в маленьком окне скорости классического: Speed — скорость пути, Near enemies — до какой скорости замедляется время, когда рядом враги. Ступени ×5, ×10, ×20, ×30, ×40, ×60 и ×100. ×100 можно выбрать только на дороге или тропе: сошли с дороги — сразу ×60, вернулись — снова ×100. По умолчанию Speed ×60, Near enemies ×5. Шкалы хранятся на устройстве и доступны, даже когда вы стоите на Overworld. Встречи в пути (Features → Encounters on the road, включено): враг намного ниже вашего уровня (крыса для 3-го уровня и выше, имп — для 6-го, орк — для 15-го) не останавливает путешествие, остальные иногда приходят небольшим патрулём. Отдых путешествием не считается. Во время путешествия по Overworld карабкаться нельзя, начать путь, вися на стене, — тоже. Охота «по следам зверя» из Climates & Calories убрана. Ещё на Overworld: узлы сбора рядом показаны ромбом цвета профессии с числом оставшихся («Mining ×6»), фильтр Gathering и кнопка Nodes (любое расстояние, 0,5, 1 или 2 км); города с извозчиком отмечены колесом; ближайшие подземелья — их моделью входа.

Источник: src/systems/travel/travelPace.js (PACE_STEPS 5–100, ROAD_PACE_MAX 100, OPEN_PACE_MAX 60,

TRAVEL_PACE_DEFAULT), src/systems/features.js (road-encounters).

Флот, верфь и причалы

Holdings → FleetДокументы на корабли больше не лежат в рюкзаке — право собственности записано в книге флота. Купленный корабль ждёт в порту покупки, захваченный приз тоже вносится в книгу. У каждого корабля карточка: где он (у штурвала, рядом, на плаву вдали, стоит в порту, упакован), корпус, паруса, команда, пожар, запас Carpenter's Stores.
Вызвать и отослатьSummon в любом порту подводит корабль к свободному причалу (места нет — щёлкните по воде). Send away — корабль уходит в ближайший к вам порт и стоит там с грузом. Корабль без команды отсылается только вблизи. Большая галера к причалу не встаёт.
УпаковатьЛюбой корабль, включая Small Ship, Large Galley и Carrack, можно упаковать (Pick up в его меню): части весят 120 кг, повреждения, команда и трюм сохраняются. Части — это и есть корабль: продали их — продали корабль. Слишком тяжёлый трюм упаковать не даст.
ПризПосле абордажа в окне добычи — Claim her: корабль ваш, стоит где был, с остатками груза, без команды и с повреждениями (почините и наймите людей у корабела). Его документ стоит четверть цены нового. Онлайн — только приз, взятый вами.
Улучшения у корабелаЧетыре линии: Hold (+20% груза за ступень), Rigging (+4% скорости под парусами), Hull (+10% прочности корпуса и парусов), Guns (+8% урона ядрами). Три ступени за золото и материалы — Timber (связки дров, доски, брёвна), Iron (железо, слитки железа и стали), Pitch (сосновые ветки, смола): для Small Ship 600 / 1 500 / 3 500 золотых и 3 / 6 / 10 единиц; гребная лодка — половина, Carrack — ×2,5. Дальше — девять металлических ступеней (выше, «Корабли: бой, капитан и улучшения»).
Имя и постыИмя корабля до 24 символов видят все (через фильтр слов). Матросам с именем дают посты: First Mate (один на корабль), Bosun, Gunner, Carpenter, Lookout, Cook, Deckhand — у каждого своё место на палубе.
Прочность и ремонтВсе корабли в 1,6 раза крепче прежнего, ваша команда гибнет вдвое медленнее. Бесплатная починка начинается через 15 секунд после последнего попадания и доводит корпус до половины; после боя команда сама тратит Carpenter's Stores из трюма до полного (Features → Naval Combat → Crew repairs on their own). Make repairs — быстро и сразу со склада; рядом с врагом — борьба за живучесть в 1/8 темпа. Корабль с командой чинится и без вас.
ОбломкиПотопленный корабль оставляет обломки рядом с бочками: проплывите сквозь них — Carpenter's Stores (2 со шлюпа, 4 с бригантины или катера, до 6 с пиратского флагмана) и порох для кормовых бочек. Бочки держатся на воде около 4 минут.
ПричалыУ каждого места в гавани порта — деревянный причал. Уберите паруса и медленно подойдите вдоль свободного: команда пришвартует корабль и выдвинет сходню. Вызванный корабль приходит к причалу.
Управление ResponsiveПо умолчанию (Features → Naval Combat → Ship handling) корабль идёт любым курсом: прямо против ветра — чуть больше половины скорости, быстрее всего — ветер сзади- сбоку. Паруса настраиваются сами, клавиш брасопки нет. W/S и ↑/↓ — одна лестница хода, A/D — руль (гл. 8). Скорость в узлах — рядом с именем корабля. Classic — управление мода Come Sail Away. Онлайн время у штурвала не ускоряется.
МореКораблей рядом: 1 / 2 / 4 (Few / Some / Many). Пиратов около 30% в открытом море и вдвое меньше у портов; большинство осторожны и нападают только на тех, кого могут победить. Если на вас напал пират, а флота рядом нет, корона может прислать корабль на помощь. Случайное ядро в военный корабль, бьющийся рядом с пиратом, прощается, если не повторять. Дружественные корабли — с зелёной полосой здоровья. Между соседними портами по общему расписанию ходят пакетботы.

Источник: src/systems/fleet.js (UPGRADE_LINES, TIER_GOLD, TIER_MATS, HULL_UPGRADE_SCALE, SHIP_NAME_MAX 24),

src/systems/naval/navalShips.js (SHIP_TOUGHNESS 1.6), src/systems/naval/navalYard.js (FIELD_QUIET_S 15),

src/systems/naval/navalPlunder.js (PRIZE_DEED_SHARE 0.25), src/systems/naval/navalDirector.js (DENSITY 1/2/4,

FACTION_WEIGHTS pirate 30), src/systems/comeSailAway/comeSailAwayHulls.js (HULL_PRICES).

Пассажирский рейс (Passage Under Sail)

Активируйте дружественный торговый или военный корабль и выберите известный порт. Плата снимается при отправлении, путь проходит по настоящему миру; капитан ведёт корабль. При прерывании можно взять штурвал, а сход с борта завершает пассажирский рейс. Это не покупка судна и не личная каюта Fleet. Положенный на пассажирский корабль груз возвращается по правилам окончания рейса. Текущие пределы путешествия по суше остаются ×100 на дороге и ×60 вне дорог; временное ограничение ×20/×10 уже отменено. В городе действует низкий предел ×5. Portal Stone можно покупать пачкой, каждый стоит 5 Welkynd Shards; окно начинает с количества 1.

Открытый Eltheric Ocean

Покой Veilhaven защищает область радиусом 12 пикселей карты (примерно 10 км), восточный коридор к Veil и сам Veil. Остальной океан, в том числе свободные порты и руины, — открытая PvP-зона. Подъём после смерти задержан на 2 минуты; правило потерь зависит от убийцы (гл. 74). Телепортация внутрь, наружу и по зоне запрещена; Summon и Send away флота в открытой PvP-части моря также запрещены.

ПолосаГлубина от VeilБонус добычи
Shallows0–<12 лиг+25%
Reaches12–<45 лиг+50%
Deep Aether45–<140 лиг+75%
Abyssот 140 лиг+100%

Одна лига — 4 828 м. Враги получают усиление открытой зоны поверх своих обычных слоёв; базовая шкала зоны начинается с ×4. На берег можно взять одного ревенанта. Гибель персонажа и потеря груза потопленного корабля — разные механики: трюм не становится обычным рюкзаком при смерти капитана.

Морские хранилища, штормы и флот

На день выбираются 4 хранилища в Deep Aether и 3 в Abyss. Это общие места; повторный вход ограничивается часом, кроме возвращения к своим останкам. Опустевшее место сбрасывается через 20 минут. Морские источники Tidemail включают легенды, хранилища и руины; шанс зависит от типа источника и глубины, см. реестр.

СобытиеПериод / длительностьПолезные числа
ШтормКаждые 2 ч / 50 минОбломки каждые 90 с; бросок молнии 25%, она отнимает 4% корпуса и 8% парусов; шанс пожара от неё 20%
ФлотКаждые 3 ч / 90 минПобеда в Deep Aether: 6 000 золота; в Abyss: 12 000; предмет Tidemail по правилам участия

Непосредственный удар молнии оставляет минимум 1 HP корпуса; вызванный пожар всё равно опасен. Чтобы получить долю флота, капитан должен участвовать стрельбой в установленном окне перед победой; одна доля на рейс. Предупреждения и места событий видны на карте/таймерах.

PvP кораблей, награды за головы и сезон капитанов

Корабельная PvP-прочность восстанавливается после 2 минут без попаданий игроков. Вблизи противника нельзя скрыться в каюте (порог 700 м). Судно остаётся разбитым 10 минут. Победитель имеет 3 минуты для подхода в пределах 40 м к обломкам и абордажа. Из трюма выбирается наиболее ценная допустимая вещь, затем остальные в пределах трети стоимости; максимум 8 предметов. Не каждую треть груза обязаны забрать по количеству. Не востребованный остаток хранится до 3 суток. Доска Wanted учитывает убийства за последние 14 дней. Кнопки награды — 500, 2 000 и 10 000 золотых; забирать выплату и возвраты следует через банк. Морской сезон длится 8 недель, таблица показывает десятку лучших по глубине и легендам. Сезон не совпадает с двухчасовым штормом или трёхчасовым флотом. В Crew Exchange можно покупать или продавать по 1 либо 10 обычных матросов; цена зависит от порта и дня. Последний необходимый судну матрос и именные люди на берегу защищены правилами обмена. Импортированное либо пассажирское судно не следует считать допустимым объектом продажи экипажа. Паромы и заказанные суда обходят другие корабли и освобождают место у берега. Прицел носовых пушек выносит камеру перед парусами; прицел кормовых бочек показывает место падения. Карта пути обходит город при клике рядом с ним; вход — клик в центр. С travel only to places клик по городу ведёт в него. Источники: naval/seaClearance.js, scenes/naval/aimCamera.js, travel/travelRoute.js.

Лошадь и повозка после перемещения

После телепорта, быстрого путешествия или выключения отображения следующей повозки высадка теперь ставит повозку сразу за персонажем, а не в старой точке пути. Если игра была закрыта в подземелье и вход переносит персонажа к ближайшему храму, городу или кладбищу, лошадь и прицепленная повозка перемещаются вместе с ним.