Рецепты
Онлайн в текущих массивах кода 1 273 рецептурные записи: 1 203 изделия на станциях, 50 заготовок (переплавка, распил, выделка, ткачество, раствор, трансмутация) и 20 зелий. Изделия: 308 кузнечных, 338 портняжных, 504 ювелирных, 42 столярных, 4 каменных и 7 кулинарных. Это варианты материалов и камней, а не 1 273 уникальных узора: бонус первого изготовления считается по узору и tier. Таблицы ниже сгруппированы по узорам; ранги материалов сохранены.
| Когда открывается | Рецепт доступен с ранга, который открывает tier его материала: 0, 10, 25, 40, 55, 70, 90. Учиться не нужно — всё открывается рангом. Исключения: каменный декор (нужна специализация Sculptor) и трансмутация (Transmuter). |
|---|
Опыт 20 × tier за изделие; рецепт больше чем на 2 tier ниже вашего максимума — ¼. бонус трека за первый узор узора в каждом tier (первый мифриловый длинный меч, первый эбонитовый — уже tier 6). Для изделия только из товаров прилавка бонус зависит от происхождения единиц: собственноручно сделанная ткань из своих материалов подходит; покупная и loose не подходят. Переплавка — 10 × tier за слиток. Каменщик и повар получают опыт по tier своего ранга (+50% за чистую работу). Станции показывают опыт и бонус первого раза у каждого узора.
| Предел ремесленника | Выше 50 можно поднять только 2 ремесла из 5 (сбор не ограничен). |
|---|---|
| Где | Станции и плата за работу — в гл. 63. За один раз — до 100 заготовок. |
Качество изделия
Качество бросается по запасу ранга: ваш ранг − ранг рецепта. Потом добавляются ступени: чистая мини-игра (+1), специализация семейства на 50 (Weaponsmith, Armoursmith, Bowyer, Tailor, Leatherworker: +1) и особый материал — слиток Warforged, дублёная кожа или сердцевина вместо доски (+1, только одно из трёх). Выше Masterwork не бывает. Masterwright и Master Jeweller добавляют 5% к Masterwork за счёт худшего исхода.
| Запас ранга | Crude | Standard | Fine | Superior | Masterwork |
|---|---|---|---|---|---|
| 0–9 | 20% | 60% | 20% | — | — |
| 10–24 | — | 50% | 40% | 10% | — |
| 25–44 | — | 20% | 50% | 28% | 2% |
| 45 и больше | — | — | 40% | 52% | 8% |
Crude: прочность ×0,75. Fine: прочность ×1,15, вес ×0,95. Superior и Masterwork: прочность ×1,3, вес ×0,9, вещь выходит
зачарованной (как Magic и Rare); на Masterwork — имя мастера. Ремонтный набор качества Superior и выше чинит до 90%.
Стрелы, блюда и набор для тарана качества не имеют.
Кузница: переплавка (Smithing)
| Что получается | Из чего |
|---|---|
| Слиток железа, серебра, лунного камня, | 2 руды (или самородного металла) → 1 слиток; Quartermaster — 2 слитка |
| двемерский, мифриловый, адамантиновый, | |
| эбонитовый, орихалковый | |
| Стальной слиток | 1 железный слиток + 1 древесный уголь |
| Латунь (Brass) | 1 медь + 1 олово (пока ни в одном рецепте) |
| Древесный уголь | 1 любое бревно → 1 (Charcoal Burner — 2), опыта нет |
Ранг для переплавки не нужен: новичок может плавить и мифрил, но ковать из него — только с ранга 55.
Наковальня: оружие, броня, инструменты (Smithing)
39 узоров, 308 рецептов. Узор × металл: таблица слева — сколько слитков и что ещё нужно, таблица справа — какой металл выходит и с какого ранга.
| Оружие | Нужно |
|---|---|
| Кинжал (Dagger) | 1 сл. + олово ×1 |
| Танто (Tanto) | 1 сл. + олово ×1 |
| Короткий меч | 2 сл. + олово ×1 |
| (Shortsword) | |
| Вакидзаси (Wakizashi) | 2 сл. + олово ×1 |
| Палаш (Broadsword) | 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 |
| Сабля (Saber) | 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 |
| Длинный меч (Longsword) | 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа |
| Цеп (Flail) | 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 |
| Боевой молот | 4 сл. + медь ×1 + дубовая доска ×1 |
| (Warhammer) | |
| Боевой топор (Battle Axe) | 4 сл. + медь ×1 + дубовая доска ×1 |
| Секира (War Axe) | 4 сл. + медь ×1 + дубовая доска ×1 |
| Клеймор (Claymore) | 5 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 |
| Дай-катана (Dai-katana) | 5 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 |
| Moonstone Ingot | эльфийский |
| Dwarven Ingot | двемерский |
| Катана (Katana) Булава (Mace) | ×1 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 |
«сл.» — слитки выбранного металла. Орихалк даёт орочий металл: он сильнее эбонита (гл. 27), а открывается на том же ранге 70.
Посох делает плотник.
| Латы (любой металл) | Нужно | Кольчуга (только сталь) |
|---|---|---|
| Кираса (Cuirass) | 6 сл. + выделанная кожа ×2 | 5 стальных сл. |
| Поножи (Greaves) | 4 сл. + выделанная кожа ×1 | 3 стальных сл. |
| Шлем (Helm) | 2 сл. + выделанная кожа ×1 | 2 стальных сл. |
| Левый наплечник (Left Pauldron) | 2 сл. + выделанная кожа ×1 | 2 стальных сл. |
| Правый наплечник (Right Pauldron) | 2 сл. + выделанная кожа ×1 | 2 стальных сл. |
| Рукавицы (Gauntlets) | 2 сл. + выделанная кожа ×1 | 2 стальных сл. |
| Сапоги (Boots) | 2 сл. + выделанная кожа ×1 | 2 стальных сл. |
| Щиты (любой металл) | Нужно |
|---|---|
| Баклер (Buckler) | 3 сл. + выделанная кожа ×1 |
| Круглый щит (Round Shield) | 3 сл. + дубовая доска ×1 |
| Каплевидный щит (Kite Shield) | 4 сл. + дубовая доска ×1 |
| Башенный щит (Tower Shield) | 5 сл. + дубовая доска ×1 |
| Топор лесоруба | 2 жел. сл. + сосновая доска ×1 |
| Кирка | 2 жел. сл. + сосновая доска ×1 |
| Серп Лопата Нож для свежевания Ремонтный набор | 1 жел. сл. + сосновая доска ×1 2 жел. сл. + дубовая доска ×1 (ранг 10) 1 жел. сл. + сосновая доска ×1 1 слиток + 1 выделанная кожа, любой металл, кроме Warforged; Quartermaster — 2 набора |
Кольчуга считается «кольчугой» без металла и открывается на ранге стали (10). Набор чинит 25% вещи своего металла (стальной
— и кольчугу), но не выше 75% (90% у набора Superior/Masterwork). Инструмент Crude выдерживает 37 применений, Standard —
50, Fine — 57, Superior и Masterwork — 65.
Ювелирный верстак (Jewelcrafting, трек Smithing)
8 узоров, 504 рецепта с учётом новых градаций камня. Ювелир работает с самородным металлом из жил, не со слитками.
| Украшение | Нужно | Основа | Ранг | Очки зач. |
|---|---|---|---|---|
| Кольцо (Ring) | 1 единица металла (+ камень по желанию) | Серебро Золото | 0 25 | +0% +10% |
| Знак (Mark) | 1 единица металла + 1 камень | |||
| Браслет (Bracelet) | 2 единицы металла | |||
| Наруч (Bracer) | 2 единицы металла + выделанная кожа ×1 | Железное / призрачное дерево (жезл) | 70 | +0% |
| Амулет (Amulet) | 2 единицы металла + 1 камень | Вставленный камень | — | +2,5…40% по |
| Торквес (Torc) | 3 единицы металла | градации (см. ниже) | ||
| Тканевый амулет (Cloth | 1 рулон льна + 1 камень | |||
| Amulet) | ||||
| Жезл (Wand) | 2 доски железного или призрачного дерева + 1 камень | |||
| Платина | 55 | +20% | ||
| Лён (тканевый амулет) | 0 | +0% | ||
Камни: рубин, изумруд, сапфир, алмаз, нефрит, бирюза, малахит, янтарь во всех пяти градациях и морская жемчужина — 41 вариант. Gemcutter добавляет +10 процентных пунктов сверх доли камня, Goldsmith считает серебро золотом (+10%). Lapidary подставляет Siege-cracked только вместо обычного камня. Полная формула и пример приведены в конце главы. Очки зачарования — бюджет Item Maker для вещи. Огранка: 3 грани (5 с камнем), поймать все — чистая работа.
Верстак плотника (Carpentry, трек Building)
42 рецепта. Дерево задаёт и ранг, и металл, которым считается посох или лук.
| Узор | Нужно |
|---|---|
| Распил | 1 бревно → 2 доски (Timberwright — 3), опыта нет |
| Посох (Staff) | 3 доски |
| Короткий лук | 3 доски + 1 смола |
| (Short Bow) | |
| Длинный лук | 4 доски + 1 смола |
| (Long Bow) | Красное дерево (Mahogany) |
| Стрелы ×20 | сосновая доска ×1 + железный слиток ×1 + прутья ×4 (северные или южные) или перья гарпии ×1; ранг 0 |
| Большой стол | 6 досок (дуб, вишня, красное дерево, тик) |
| Малый стол | 3 доски |
| Стул | 2 доски |
| Кровати | 8 досок + 2 рулона льна: простая одинарная — сосна, двойная — дуб, нарядная одинарная — вишня, двойная — тик |
| Корзина | 2 сосновые доски; ранг 0 |
| (Basket) | |
| Набор для | 40 дубовых досок + 20 железных слитков + 4 |
| тарана (Ram | медвежьи шкуры; ранг 60 |
| Kit) | |
| Дерево | Tier |
| Тик (Teak) | 4 |
| Дерево | Tier |
Joiner — мебель за половину досок (с округлением вверх). Сердцевина (Heartwood) заменяет одну доску в любом рецепте с
доской и качеством — посохе, луке, мебели, а у кузнеца в боевом молоте, топорах, щитах и лопате — и даёт +1 ступень качества.
Мебель попадает в «вещи дома» и ставится через DECOR; зачарованной не бывает. Набор для тарана не выводится из Хранилищ:
его доставляет осадный заказ.
Верстак каменщика (Masonry, трек Building)
| Что | Нужно | Ранг |
|---|---|---|
| Тёсаный камень (Cut Stone) | 2 необработанных → 1 (Quarryman — 2 → 2) | 0 |
| Известковый раствор ×10 (Mortar) | 1 сера + 1 свинец + 5 необработанных камней | 10 |
| Каменная колонна (Stone Column) | 12 тёсаного камня + 3 раствора; только Sculptor | 10 |
| Каменная скамья (Stone Bench) | 8 тёсаного камня + 2 раствора; только Sculptor | 10 |
| Каменная купель (Stone Font) | 10 тёсаного камня + 3 раствора; только Sculptor | 10 |
| Постамент для статуи (Statue Plinth) | 6 тёсаного камня + 2 раствора; только Sculptor | 10 |
Долото: пять линий, бить по отмеченной (у декора 7 ударов, у заготовок 4). Каменный декор попадает в «вещи дома».
Ткацкий станок (Outfitting)
338 рецептов: кожаная броня, 76 предметов одежды в четырёх тканях и 10 цветах (или без краски), ковры, гобелены, шкуры и сеть.
| Узор | Нужно |
|---|---|
| Выделка | 2 шкуры → 1 кожа: tier 1–3 → выделанная (Cured), tier 4–6 → дублёная (Hardened); Tanner — 1 : 1. Опыта нет |
| Ткачество шёлка | 3 паучьего шёлка → 1 рулон шёлка, опыта нет |
| Кожаная броня | кираса 6 кожи, поножи 4, шлем, наплечники, рукавицы и сапоги — по 2. Выделанная кожа — ранг 10; дублёная — ранг 55 и +1 ступень качества |
| Малая одежда (15) | 1 рулон ткани |
| Средняя одежда (39) | 2 рулона |
| Большая одежда (18) | 3 рулона |
| Обувь-сапоги (4) | 1 рулон + 1 выделанная кожа |
| Ковры (4) | 3 рулона шерсти; ранг 10 |
| Гобелены (3) | 4 рулона шерсти; ранг 10 |
| Шкуры для пола | большие — 2 шкуры, малые — 1: крысиная (ранг 0), летучей мыши и медвежья (10), тигровая (25) |
| Рыболовная сеть (Fishing-Net) | 2 рулона льна; ранг 0 |
| Ткань | Tier | Ранг | Откуда |
|---|---|---|---|
| Лён (Linen Bolt) | 1 | 0 | прилавок, 2 серебра |
| Шерсть (Wool Bolt) | 2 | 10 | прилавок, 3 серебра |
| Шёлк (Silk Bolt) | 4 | 40 | 3 паучьего шёлка |
| Шёлк знаменосца (Standard- | 5 | 55 | трофей осады |
| bearer's Silk) | |||
Малая одежда: мужская — Straps, Armbands, Fancy Armbands, Sash, Shoes, Sandals, Loincloth, Challenger Straps, Champion Straps; женская — Brassiere, Formal Brassiere, Shoes, Sandals, Loincloth, Tights. Большая: мужская — Kimono, Casual Cloak, Formal Cloak, Khajiit Suit, Dwynnen Surcoat, Toga, Plain Robes, Priest Robes, Anticlere Surcoat; женская — Casual Cloak, Formal Cloak, Khajiit Suit, Evening Gown, Day Gown, Casual Dress, Strapless Dress, Plain Robes, Priestess Robes. Сапоги: Tall Boots, Boots (муж.), Tall Boots, Boots (жен.). Всё остальное — средняя. Для изделия только из льна или шерсти бонус первого раза зависит от собственного происхождения всей ткани (см. уточнение ниже). Tailor: одежда +1 ступень; Leatherworker: кожаная броня +1 ступень. Стежки: 8 нажатий в такт иглы.
Огонь: кулинария (Cooking, трек Provisioning)
| Блюдо | Ранг | Нужно | Эффект |
|---|---|---|---|
| Hunter's Stew | 0 | сырое мясо ×2, гриб ×1, луковица ×1 (северные или южные) | Выносливость (END) +5 на 2 часа |
| Fisherman's Supper | 0 | сырая рыба ×2, яйцо ×1, зелёные листья ×1 (северные или южные) | Ловкость (AGI) +5 на 2 часа |
| Orchard Tart | 10 | яблоко ×2, яйцо ×1, жёлтые ягоды ×1 (северные или южные) | Запас сил на пятую часть дольше на 4 часа |
| Feast of the Hearth | 70 | сырое мясо ×4, сырая рыба ×4, яблоко ×2, апельсин ×2, гриб Сила (STR), Выносливость и Сила ×2, яйцо ×2 | воли (WIL) +5 на сутки — всем за вашим столом |
Любой зажжённый огонь, бесплатно, ингредиенты из Хранилищ, блюдо — в рюкзак. 7 рецептов (каждое блюдо с травой — в
северном и южном варианте). Cook — 2 порции, Chef — пир на 36 часов, Provisioner — блюда не портятся. 3 сковороды (у пира 5);
Skillet (Climates & Calories) в рюкзаке расширяет окно в 1,5 раза. Повторная еда обновляет эффект, а не складывает его.
Алхимическая станция (Alchemy, трек Provisioning)
20 зелий Daggerfall. Ранг — по цене зелья. Ингредиенты берутся из Хранилищ; трава может быть северной или южной, если не указано иное.
| Зелье | Ранг | Ингредиенты | Что делает |
|---|---|---|---|
| Лечение (Healing) | 0 | Red Berries, Troll's Blood, Elixir Vitae, Mercury | восстанавливает здоровье |
| Сила орка (Orc Strength) | 0 | Pure Water, Orc's Blood, Iron | временно повышает Силу |
| Выносливость (Stamina) | 0 | Ginkgo Leaves (юж.), Aloe (юж.), Pure Water | восстанавливает усталость (Fatigue) |
| Хождение по воде (Water | 0 | Yellow Rose (сев.), Palm (юж.), Pure Water, Sulphur | хождение по воде |
| Walking) | |||
| Сопротивление огню (Resist Fire) | 10 | Amber, Red Flowers, Cactus (юж.), Fairy Dragon's Scales, Ichor | сопротивление огню на время |
| Сопротивление холоду (Resist | 10 | Turquoise, Pine Branch (сев.), White Rose (юж.), Ichor | сопротивление холоду |
| Frost) | |||
| Сопротивление электричеству | 10 | Red Berries, Ichor, Lodestone | сопротивление электричеству |
| (Resist Shock) | |||
| Восстановление силы (Restore | 10 | Werewolf's Blood, Saint's Hair, Nectar, Silver | восстанавливает магию |
| Power) | |||
| Лечение болезней (Cure Disease) | 25 | Fig (юж.), Big Tooth, Elixir Vitae | лечит болезни (не бывает Potent) |
| Истинное лечение (Heal True) | 25 | Pine Branch (сев.), Red Berries, Unicorn Horn, Elixir Vitae | восстанавливает больше здоровья |
| Медленное падение (Slow Falling) | 25 | Black Poppy (юж.), White Poppy (юж.), Pure Water | медленное падение |
| Подводное дыхание (Water | 25 | Rain Water, Elixir Vitae, Ivory — всё с прилавка: 1 зелье, | дыхание под водой |
| Breathing) | без бонуса первого раза | ||
| Свобода движений (Free Action) | 40 | Twigs, Bamboo (юж.), Spider's Venom, Ichor | защита от паралича |
| Левитация (Levitation) | 40 | Ectoplasm, Pure Water, Nectar — всё с прилавка: 1 зелье, без бонуса первого раза | левитация |
| Сопротивление яду (Resist | 40 | Golden Poppy (сев.), Snake Venom, Ichor | сопротивление яду |
| Poison) | |||
| Хамелеон (Chameleon Form) | 55 | Green Leaves, Yellow Flowers, Red Berries, Rain Water, Nectar | хамелеон: вас труднее заметить |
| Лечение яда (Cure Poison) | 55 | Giant Scorpion Stinger, Small Tooth, Ichor, Pearl | лечит отравление (не бывает Potent) |
| Тень (Shadow Form) | 55 | Malachite, Black Rose (юж.), Rain Water, Nectar | тень: вас труднее заметить |
| Невидимость (Invisibility) | 70 | Diamond, Ectoplasm, Rain Water, Nectar | невидимость |
| Очищение (Purification) | 90 | Diamond, Fig (юж.), Ectoplasm, Mummy Wrappings, Big Tooth, Rain Water, Elixir Vitae, Nectar | лечит болезни, восстанавливает здоровье и даёт невидимость |
- Базовый выход варки до ранга 50 увеличен с 1 до 2 зелий; на рангах 50–99 — 2 (Brewer — 3), с 100 — 3. Для рецептов только из покупных компонентов действует отдельный выход 1 и нет бонуса первого изготовления. Опыт — 20 × tier за варку, независимо от числа зелий.
- Мощное (Potent): шанс 10% с ранга 75 и 20% на 100, +5% за каждую непомятую траву в рецепте, +10% у Distiller. Мощное зелье на 25% сильнее (Master Alchemist — на 40%); если у эффекта нет силы, он длится дольше.
- Трансмутация (только Transmuter, та же станция): 2 олова + 1 ртуть → 1 медь; 2 меди + 1 ртуть → 1 серебро; 2 серебра + 1 ртуть → 1 золото; 2 золота + 1 ртуть → 1 платина. Опыта нет.
- Potion Maker использует Stores и рюкзак и даёт опыт Provisioning.
Станция зачарования (Enchanting)
- Разборка: изготовленная игроком вещь → 1 тайная эссенция (Arcane Essence) за каждые 100 очков зачарования её типа (Disenchanter — вдвое больше). Опыт — как за изготовление этой вещи. 50 золотых в Гильдии магов или бесплатно на своей станции.
- Переброс строки (с Зачарования 50): 2 эссенции — одна строка известной Magic-вещи, 5 — Rare.
- Создатель предметов (Item Maker): с ранга 50 дешевле на 10%, на 100 — на 20% (Efficient — ещё −5%).
Лён, шерсть и самоцветы с 0.1.11250
| Работа на станке | Расход → выход | Опыт |
|---|---|---|
| Лён | 2 Root Tendrils северного либо южного вида → 1 Linen Bolt | 0 за заготовку |
| Шерсть | 2 одинаковых меха/шкуры Rat, Wolf, Boar, Bear или Tiger → 1 Wool Bolt | 0 за заготовку |
| Шёлк | 3 Spider Silk → 1 Silk Bolt | 0 за заготовку |
Лён и шерсть по-прежнему продаются у Weavers. Изделие только из таких тканей теперь может получить бонус трека первого изготовления, если все израсходованные единицы признаны собственными: ткань изготовлена из собственных материалов. Купленная либо loose-примесь не даёт этот бонус для рецепта, состоящего только из товаров прилавка. Само изготовление ткани опыта не даёт. Бонус по-прежнему один на узор и tier, а не на каждую вариацию камня или цвета.
| Градация камня | Прибавка очков зачарования |
|---|---|
| Chipped | +2,5% |
| Flawed | +5% |
| Обычный / Pearl | +10% |
| Flawless | +20% |
| Perfect | +40% |
очки изделия = floor(очки шаблона × (100 + металл% + камень% + Gemcutter%) / 100)
Металл: Silver +0%, Gold +10%, Platinum +20%; Goldsmith считает серебро золотом. Gemcutter добавляет отдельно +10 процентных пунктов при наличии камня. Кольцо с базой 1 800, платиной и Perfect-камнем у Gemcutter: floor(1 800 × 1,70) = 3 060. Без Gemcutter — 2 880. Lapidary может заменить Siege-cracked Gem только обычный камень; Perfect требует своей градации. Для четырёх дополнительных градаций зарегистрированы 32 материала; вместе с восемью обычными камнями и Pearl ювелиру доступны 41 вариант. Градированные камни поступают в Хранилища как loose из рюкзака: не подходят для заказов, гильдейских Хранилищ и рынка материалов. Это не запрет обычной торговли предметом в рюкзаке.