К содержанию

Рецепты

Часть X · 13 мин чтения

Онлайн в текущих массивах кода 1 273 рецептурные записи: 1 203 изделия на станциях, 50 заготовок (переплавка, распил, выделка, ткачество, раствор, трансмутация) и 20 зелий. Изделия: 308 кузнечных, 338 портняжных, 504 ювелирных, 42 столярных, 4 каменных и 7 кулинарных. Это варианты материалов и камней, а не 1 273 уникальных узора: бонус первого изготовления считается по узору и tier. Таблицы ниже сгруппированы по узорам; ранги материалов сохранены.

Когда открываетсяРецепт доступен с ранга, который открывает tier его материала: 0, 10, 25, 40, 55, 70, 90. Учиться не нужно — всё открывается рангом. Исключения: каменный декор (нужна специализация Sculptor) и трансмутация (Transmuter).

Опыт 20 × tier за изделие; рецепт больше чем на 2 tier ниже вашего максимума — ¼. бонус трека за первый узор узора в каждом tier (первый мифриловый длинный меч, первый эбонитовый — уже tier 6). Для изделия только из товаров прилавка бонус зависит от происхождения единиц: собственноручно сделанная ткань из своих материалов подходит; покупная и loose не подходят. Переплавка — 10 × tier за слиток. Каменщик и повар получают опыт по tier своего ранга (+50% за чистую работу). Станции показывают опыт и бонус первого раза у каждого узора.

Предел ремесленникаВыше 50 можно поднять только 2 ремесла из 5 (сбор не ограничен).
ГдеСтанции и плата за работу — в гл. 63. За один раз — до 100 заготовок.

Качество изделия

Качество бросается по запасу ранга: ваш ранг − ранг рецепта. Потом добавляются ступени: чистая мини-игра (+1), специализация семейства на 50 (Weaponsmith, Armoursmith, Bowyer, Tailor, Leatherworker: +1) и особый материал — слиток Warforged, дублёная кожа или сердцевина вместо доски (+1, только одно из трёх). Выше Masterwork не бывает. Masterwright и Master Jeweller добавляют 5% к Masterwork за счёт худшего исхода.

Запас рангаCrudeStandardFineSuperiorMasterwork
0–920%60%20%——
10–24—50%40%10%—
25–44—20%50%28%2%
45 и больше——40%52%8%

Crude: прочность ×0,75. Fine: прочность ×1,15, вес ×0,95. Superior и Masterwork: прочность ×1,3, вес ×0,9, вещь выходит

зачарованной (как Magic и Rare); на Masterwork — имя мастера. Ремонтный набор качества Superior и выше чинит до 90%.

Стрелы, блюда и набор для тарана качества не имеют.

Кузница: переплавка (Smithing)

Что получаетсяИз чего
Слиток железа, серебра, лунного камня,2 руды (или самородного металла) → 1 слиток; Quartermaster — 2 слитка
двемерский, мифриловый, адамантиновый,
эбонитовый, орихалковый
Стальной слиток1 железный слиток + 1 древесный уголь
Латунь (Brass)1 медь + 1 олово (пока ни в одном рецепте)
Древесный уголь1 любое бревно → 1 (Charcoal Burner — 2), опыта нет

Ранг для переплавки не нужен: новичок может плавить и мифрил, но ковать из него — только с ранга 55.

Наковальня: оружие, броня, инструменты (Smithing)

39 узоров, 308 рецептов. Узор × металл: таблица слева — сколько слитков и что ещё нужно, таблица справа — какой металл выходит и с какого ранга.

ОружиеНужно
Кинжал (Dagger)1 сл. + олово ×1
Танто (Tanto)1 сл. + олово ×1
Короткий меч2 сл. + олово ×1
(Shortsword)
Вакидзаси (Wakizashi)2 сл. + олово ×1
Палаш (Broadsword)3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1
Сабля (Saber)3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1
Длинный меч (Longsword)3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа
Цеп (Flail)3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1
Боевой молот4 сл. + медь ×1 + дубовая доска ×1
(Warhammer)
Боевой топор (Battle Axe)4 сл. + медь ×1 + дубовая доска ×1
Секира (War Axe)4 сл. + медь ×1 + дубовая доска ×1
Клеймор (Claymore)5 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1
Дай-катана (Dai-katana)5 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1
Moonstone Ingotэльфийский
Dwarven Ingotдвемерский
Катана (Katana) Булава (Mace)×1 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1 3 сл. + медь ×1 + выделанная кожа ×1

«сл.» — слитки выбранного металла. Орихалк даёт орочий металл: он сильнее эбонита (гл. 27), а открывается на том же ранге 70.

Посох делает плотник.

Латы (любой металл)НужноКольчуга (только сталь)
Кираса (Cuirass)6 сл. + выделанная кожа ×25 стальных сл.
Поножи (Greaves)4 сл. + выделанная кожа ×13 стальных сл.
Шлем (Helm)2 сл. + выделанная кожа ×12 стальных сл.
Левый наплечник (Left Pauldron)2 сл. + выделанная кожа ×12 стальных сл.
Правый наплечник (Right Pauldron)2 сл. + выделанная кожа ×12 стальных сл.
Рукавицы (Gauntlets)2 сл. + выделанная кожа ×12 стальных сл.
Сапоги (Boots)2 сл. + выделанная кожа ×12 стальных сл.
Щиты (любой металл)Нужно
Баклер (Buckler)3 сл. + выделанная кожа ×1
Круглый щит (Round Shield)3 сл. + дубовая доска ×1
Каплевидный щит (Kite Shield)4 сл. + дубовая доска ×1
Башенный щит (Tower Shield)5 сл. + дубовая доска ×1
Топор лесоруба2 жел. сл. + сосновая доска ×1
Кирка2 жел. сл. + сосновая доска ×1
Серп Лопата Нож для свежевания Ремонтный набор1 жел. сл. + сосновая доска ×1 2 жел. сл. + дубовая доска ×1 (ранг 10) 1 жел. сл. + сосновая доска ×1 1 слиток + 1 выделанная кожа, любой металл, кроме Warforged; Quartermaster — 2 набора

Кольчуга считается «кольчугой» без металла и открывается на ранге стали (10). Набор чинит 25% вещи своего металла (стальной

— и кольчугу), но не выше 75% (90% у набора Superior/Masterwork). Инструмент Crude выдерживает 37 применений, Standard —

50, Fine — 57, Superior и Masterwork — 65.

Ювелирный верстак (Jewelcrafting, трек Smithing)

8 узоров, 504 рецепта с учётом новых градаций камня. Ювелир работает с самородным металлом из жил, не со слитками.

УкрашениеНужноОсноваРангОчки зач.
Кольцо (Ring)1 единица металла (+ камень по желанию)Серебро Золото0 25+0% +10%
Знак (Mark)1 единица металла + 1 камень
Браслет (Bracelet)2 единицы металла
Наруч (Bracer)2 единицы металла + выделанная кожа ×1Железное / призрачное дерево (жезл)70+0%
Амулет (Amulet)2 единицы металла + 1 каменьВставленный камень—+2,5…40% по
Торквес (Torc)3 единицы металлаградации (см. ниже)
Тканевый амулет (Cloth1 рулон льна + 1 камень
Amulet)
Жезл (Wand)2 доски железного или призрачного дерева + 1 камень
Платина55+20%
Лён (тканевый амулет)0+0%

Камни: рубин, изумруд, сапфир, алмаз, нефрит, бирюза, малахит, янтарь во всех пяти градациях и морская жемчужина — 41 вариант. Gemcutter добавляет +10 процентных пунктов сверх доли камня, Goldsmith считает серебро золотом (+10%). Lapidary подставляет Siege-cracked только вместо обычного камня. Полная формула и пример приведены в конце главы. Очки зачарования — бюджет Item Maker для вещи. Огранка: 3 грани (5 с камнем), поймать все — чистая работа.

Верстак плотника (Carpentry, трек Building)

42 рецепта. Дерево задаёт и ранг, и металл, которым считается посох или лук.

УзорНужно
Распил1 бревно → 2 доски (Timberwright — 3), опыта нет
Посох (Staff)3 доски
Короткий лук3 доски + 1 смола
(Short Bow)
Длинный лук4 доски + 1 смола
(Long Bow)Красное дерево (Mahogany)
Стрелы ×20сосновая доска ×1 + железный слиток ×1 + прутья ×4 (северные или южные) или перья гарпии ×1; ранг 0
Большой стол6 досок (дуб, вишня, красное дерево, тик)
Малый стол3 доски
Стул2 доски
Кровати8 досок + 2 рулона льна: простая одинарная — сосна, двойная — дуб, нарядная одинарная — вишня, двойная — тик
Корзина2 сосновые доски; ранг 0
(Basket)
Набор для40 дубовых досок + 20 железных слитков + 4
тарана (Ramмедвежьи шкуры; ранг 60
Kit)
ДеревоTier
Тик (Teak)4
ДеревоTier

Joiner — мебель за половину досок (с округлением вверх). Сердцевина (Heartwood) заменяет одну доску в любом рецепте с

доской и качеством — посохе, луке, мебели, а у кузнеца в боевом молоте, топорах, щитах и лопате — и даёт +1 ступень качества.

Мебель попадает в «вещи дома» и ставится через DECOR; зачарованной не бывает. Набор для тарана не выводится из Хранилищ:

его доставляет осадный заказ.

Верстак каменщика (Masonry, трек Building)

ЧтоНужноРанг
Тёсаный камень (Cut Stone)2 необработанных → 1 (Quarryman — 2 → 2)0
Известковый раствор ×10 (Mortar)1 сера + 1 свинец + 5 необработанных камней10
Каменная колонна (Stone Column)12 тёсаного камня + 3 раствора; только Sculptor10
Каменная скамья (Stone Bench)8 тёсаного камня + 2 раствора; только Sculptor10
Каменная купель (Stone Font)10 тёсаного камня + 3 раствора; только Sculptor10
Постамент для статуи (Statue Plinth)6 тёсаного камня + 2 раствора; только Sculptor10

Долото: пять линий, бить по отмеченной (у декора 7 ударов, у заготовок 4). Каменный декор попадает в «вещи дома».

Ткацкий станок (Outfitting)

338 рецептов: кожаная броня, 76 предметов одежды в четырёх тканях и 10 цветах (или без краски), ковры, гобелены, шкуры и сеть.

УзорНужно
Выделка2 шкуры → 1 кожа: tier 1–3 → выделанная (Cured), tier 4–6 → дублёная (Hardened); Tanner — 1 : 1. Опыта нет
Ткачество шёлка3 паучьего шёлка → 1 рулон шёлка, опыта нет
Кожаная бронякираса 6 кожи, поножи 4, шлем, наплечники, рукавицы и сапоги — по 2. Выделанная кожа — ранг 10; дублёная — ранг 55 и +1 ступень качества
Малая одежда (15)1 рулон ткани
Средняя одежда (39)2 рулона
Большая одежда (18)3 рулона
Обувь-сапоги (4)1 рулон + 1 выделанная кожа
Ковры (4)3 рулона шерсти; ранг 10
Гобелены (3)4 рулона шерсти; ранг 10
Шкуры для полабольшие — 2 шкуры, малые — 1: крысиная (ранг 0), летучей мыши и медвежья (10), тигровая (25)
Рыболовная сеть (Fishing-Net)2 рулона льна; ранг 0
ТканьTierРангОткуда
Лён (Linen Bolt)10прилавок, 2 серебра
Шерсть (Wool Bolt)210прилавок, 3 серебра
Шёлк (Silk Bolt)4403 паучьего шёлка
Шёлк знаменосца (Standard-555трофей осады
bearer's Silk)

Малая одежда: мужская — Straps, Armbands, Fancy Armbands, Sash, Shoes, Sandals, Loincloth, Challenger Straps, Champion Straps; женская — Brassiere, Formal Brassiere, Shoes, Sandals, Loincloth, Tights. Большая: мужская — Kimono, Casual Cloak, Formal Cloak, Khajiit Suit, Dwynnen Surcoat, Toga, Plain Robes, Priest Robes, Anticlere Surcoat; женская — Casual Cloak, Formal Cloak, Khajiit Suit, Evening Gown, Day Gown, Casual Dress, Strapless Dress, Plain Robes, Priestess Robes. Сапоги: Tall Boots, Boots (муж.), Tall Boots, Boots (жен.). Всё остальное — средняя. Для изделия только из льна или шерсти бонус первого раза зависит от собственного происхождения всей ткани (см. уточнение ниже). Tailor: одежда +1 ступень; Leatherworker: кожаная броня +1 ступень. Стежки: 8 нажатий в такт иглы.

Огонь: кулинария (Cooking, трек Provisioning)

БлюдоРангНужноЭффект
Hunter's Stew0сырое мясо ×2, гриб ×1, луковица ×1 (северные или южные)Выносливость (END) +5 на 2 часа
Fisherman's Supper0сырая рыба ×2, яйцо ×1, зелёные листья ×1 (северные или южные)Ловкость (AGI) +5 на 2 часа
Orchard Tart10яблоко ×2, яйцо ×1, жёлтые ягоды ×1 (северные или южные)Запас сил на пятую часть дольше на 4 часа
Feast of the Hearth70сырое мясо ×4, сырая рыба ×4, яблоко ×2, апельсин ×2, гриб Сила (STR), Выносливость и Сила ×2, яйцо ×2воли (WIL) +5 на сутки — всем за вашим столом

Любой зажжённый огонь, бесплатно, ингредиенты из Хранилищ, блюдо — в рюкзак. 7 рецептов (каждое блюдо с травой — в

северном и южном варианте). Cook — 2 порции, Chef — пир на 36 часов, Provisioner — блюда не портятся. 3 сковороды (у пира 5);

Skillet (Climates & Calories) в рюкзаке расширяет окно в 1,5 раза. Повторная еда обновляет эффект, а не складывает его.

Алхимическая станция (Alchemy, трек Provisioning)

20 зелий Daggerfall. Ранг — по цене зелья. Ингредиенты берутся из Хранилищ; трава может быть северной или южной, если не указано иное.

ЗельеРангИнгредиентыЧто делает
Лечение (Healing)0Red Berries, Troll's Blood, Elixir Vitae, Mercuryвосстанавливает здоровье
Сила орка (Orc Strength)0Pure Water, Orc's Blood, Ironвременно повышает Силу
Выносливость (Stamina)0Ginkgo Leaves (юж.), Aloe (юж.), Pure Waterвосстанавливает усталость (Fatigue)
Хождение по воде (Water0Yellow Rose (сев.), Palm (юж.), Pure Water, Sulphurхождение по воде
Walking)
Сопротивление огню (Resist Fire)10Amber, Red Flowers, Cactus (юж.), Fairy Dragon's Scales, Ichorсопротивление огню на время
Сопротивление холоду (Resist10Turquoise, Pine Branch (сев.), White Rose (юж.), Ichorсопротивление холоду
Frost)
Сопротивление электричеству10Red Berries, Ichor, Lodestoneсопротивление электричеству
(Resist Shock)
Восстановление силы (Restore10Werewolf's Blood, Saint's Hair, Nectar, Silverвосстанавливает магию
Power)
Лечение болезней (Cure Disease)25Fig (юж.), Big Tooth, Elixir Vitaeлечит болезни (не бывает Potent)
Истинное лечение (Heal True)25Pine Branch (сев.), Red Berries, Unicorn Horn, Elixir Vitaeвосстанавливает больше здоровья
Медленное падение (Slow Falling)25Black Poppy (юж.), White Poppy (юж.), Pure Waterмедленное падение
Подводное дыхание (Water25Rain Water, Elixir Vitae, Ivory — всё с прилавка: 1 зелье,дыхание под водой
Breathing)без бонуса первого раза
Свобода движений (Free Action)40Twigs, Bamboo (юж.), Spider's Venom, Ichorзащита от паралича
Левитация (Levitation)40Ectoplasm, Pure Water, Nectar — всё с прилавка: 1 зелье, без бонуса первого разалевитация
Сопротивление яду (Resist40Golden Poppy (сев.), Snake Venom, Ichorсопротивление яду
Poison)
Хамелеон (Chameleon Form)55Green Leaves, Yellow Flowers, Red Berries, Rain Water, Nectarхамелеон: вас труднее заметить
Лечение яда (Cure Poison)55Giant Scorpion Stinger, Small Tooth, Ichor, Pearlлечит отравление (не бывает Potent)
Тень (Shadow Form)55Malachite, Black Rose (юж.), Rain Water, Nectarтень: вас труднее заметить
Невидимость (Invisibility)70Diamond, Ectoplasm, Rain Water, Nectarневидимость
Очищение (Purification)90Diamond, Fig (юж.), Ectoplasm, Mummy Wrappings, Big Tooth, Rain Water, Elixir Vitae, Nectarлечит болезни, восстанавливает здоровье и даёт невидимость
  • Базовый выход варки до ранга 50 увеличен с 1 до 2 зелий; на рангах 50–99 — 2 (Brewer — 3), с 100 — 3. Для рецептов только из покупных компонентов действует отдельный выход 1 и нет бонуса первого изготовления. Опыт — 20 × tier за варку, независимо от числа зелий.
  • Мощное (Potent): шанс 10% с ранга 75 и 20% на 100, +5% за каждую непомятую траву в рецепте, +10% у Distiller. Мощное зелье на 25% сильнее (Master Alchemist — на 40%); если у эффекта нет силы, он длится дольше.
  • Трансмутация (только Transmuter, та же станция): 2 олова + 1 ртуть → 1 медь; 2 меди + 1 ртуть → 1 серебро; 2 серебра + 1 ртуть → 1 золото; 2 золота + 1 ртуть → 1 платина. Опыта нет.
  • Potion Maker использует Stores и рюкзак и даёт опыт Provisioning.

Станция зачарования (Enchanting)

  • Разборка: изготовленная игроком вещь → 1 тайная эссенция (Arcane Essence) за каждые 100 очков зачарования её типа (Disenchanter — вдвое больше). Опыт — как за изготовление этой вещи. 50 золотых в Гильдии магов или бесплатно на своей станции.
  • Переброс строки (с Зачарования 50): 2 эссенции — одна строка известной Magic-вещи, 5 — Rare.
  • Создатель предметов (Item Maker): с ранга 50 дешевле на 10%, на 100 — на 20% (Efficient — ещё −5%).

Лён, шерсть и самоцветы с 0.1.11250

Работа на станкеРасход → выходОпыт
Лён2 Root Tendrils северного либо южного вида → 1 Linen Bolt0 за заготовку
Шерсть2 одинаковых меха/шкуры Rat, Wolf, Boar, Bear или Tiger → 1 Wool Bolt0 за заготовку
Шёлк3 Spider Silk → 1 Silk Bolt0 за заготовку

Лён и шерсть по-прежнему продаются у Weavers. Изделие только из таких тканей теперь может получить бонус трека первого изготовления, если все израсходованные единицы признаны собственными: ткань изготовлена из собственных материалов. Купленная либо loose-примесь не даёт этот бонус для рецепта, состоящего только из товаров прилавка. Само изготовление ткани опыта не даёт. Бонус по-прежнему один на узор и tier, а не на каждую вариацию камня или цвета.

Градация камняПрибавка очков зачарования
Chipped+2,5%
Flawed+5%
Обычный / Pearl+10%
Flawless+20%
Perfect+40%

очки изделия = floor(очки шаблона × (100 + металл% + камень% + Gemcutter%) / 100)

Металл: Silver +0%, Gold +10%, Platinum +20%; Goldsmith считает серебро золотом. Gemcutter добавляет отдельно +10 процентных пунктов при наличии камня. Кольцо с базой 1 800, платиной и Perfect-камнем у Gemcutter: floor(1 800 × 1,70) = 3 060. Без Gemcutter — 2 880. Lapidary может заменить Siege-cracked Gem только обычный камень; Perfect требует своей градации. Для четырёх дополнительных градаций зарегистрированы 32 материала; вместе с восемью обычными камнями и Pearl ювелиру доступны 41 вариант. Градированные камни поступают в Хранилища как loose из рюкзака: не подходят для заказов, гильдейских Хранилищ и рынка материалов. Это не запрет обычной торговли предметом в рюкзаке.