Принципы сборки
- Определите роль. Ближний бой: навык оружия, STR, AGI, SPD, END. Маг: INT и множитель магии, WIL для спасбросков (и для Бонуса против врагов (Bonus to Hit)). Лучник: AGI, SPD, Экспертиза (Expertise In) лука, лесной эльф или редгард.
- Главное оружие — в основные навыки (Primary): у него будет самое высокое стартовое значение, а оно двигает уровень. Онлайн попадание растёт на 1,5 очка за пункт навыка.
- HP класса 30 и постоянная END повышают запас здоровья. Бросок за уровень включает floor(END/10) − 5; онлайн минимум общего HP пересчитывается по текущей постоянной END за все принятые уровни. Поздняя END также полезна (гл. 24).
- Экспертиза (+2 очка) — один из лучших выборов онлайн: +10…+15 к попаданию и +4…+6 к урону с первого уровня, растёт с атрибутами.
- Бонус против врагов имеет смысл только при высокой Силе воли (от ~70). При WIL 10–30 он почти ничего не даёт, а сложность повышает. Фобии (Phobia) при WIL 90–100, наоборот, почти бесплатны.
- Недостатки, которые вы не почувствуете: запреты неиспользуемого оружия, брони и щитов; онлайн — Неспособность восстанавливать магию; Критическая слабость к параличу и болезням. Не берите слабость к огню, холоду, шоку, магии и яду, если не готовы постоянно умирать от заклинаний.
- Нижний предел сложности −12. Если недостатков много, «лишние» очки можно потратить на полезные преимущества (Иммунитет к яду, Атлетизм, Быстрое исцеление), а не на бесполезные.
- Удача (LCK) на старте улучшает добычу (+1% к редкости за пункт сверх 50), а позже её поднимают 5 очков за принятый уровень онлайн (4–6 офлайн).
- Самопрокачивающиеся навыки (Крит. удар (Critical Strike), Уклонение (Dodging), Бег (Running), Прыжки (Jumping), Лазание (Climbing), Скрытность (Stealth)) хороши во второстепенных: лучший второстепенный всегда входит в формулу уровня.
- Тяжело качающиеся навыки (Изменение (Alteration) и Тауматургия (Thaumaturgy) ×1–2 при дорогих эффектах, Мистицизм (Mysticism), Медицина (Medical) ×12, языки ×15) лучше ставить в конец шаблона или в прочие.
- Знак Небосвода (Firmament) — продолжение сборки (онлайн, гл. 71): воин — Воин или Скакун, лучник — Вор, убийца — Тень, маг — Маг, паладин и целитель — Ритуал. Прибавка неба работает и на атрибутах, уже поднятых до 100. Знак ремесленника выбирайте по клину его ремёсел.