3 основных (Primary), 3 главных (Major), 6 второстепенных (Minor), без повторов. Остальные 23 — «прочие» (Miscellaneous).
Атрибуты класса
Каждый от 10 до 75, сумма всех восьми — ровно 400 (очки перекладываются между атрибутами). На сложность класса атрибуты не влияют. Если NPC вам не важны, Харизму (PER) можно опустить до 10, а очки отдать боевым атрибутам (гл. 15).
Здоровье за уровень
От 4 до 30 (значение по умолчанию — 8).
Преимущества / недостатки
До 7 преимуществ и до 7 недостатков (в коде MAX_ITEMS = 7: восьмое игра просто не добавит). Одно и то же нельзя взять дважды; каждое оружие, щит или эффект — отдельный выбор. Здоровье за уровень (HP per level) — не преимущество: это отдельный ползунок (4–30, по умолчанию 8), слота не занимает, но меняет сложность: +1 за каждое очко выше 8, −2 за каждое ниже. ИСПРАВЛЕНО
Сложность
Должна быть в диапазоне −12…+40, иначе игра не примет класс.
Очки сложности и скорость прокачки
Очки сложности = стоимость HP + Σ преимуществ + Σ недостатков
Стоимость HP: HP ≥ 8 → HP − 8; HP < 8 → −2 × (8 − HP)
Перебрасывать можно сколько угодно. Сумма класса всегда 400, поэтому после броска и пула выходит в среднем около 450 очков, максимум 494. Опытные игроки советуют перебрасывать, пока сумма не станет 460+, и распределять пул так, чтобы ключевые атрибуты стояли на «круглых» значениях 50/60/70/80: многие бонусы меняются ступенями по 10.
Бросок навыков и стартовые значения
Группа
Сколько
Стартовое значение
Пул распределения
Основные (Primary)
3
28 + случайное 0…3 (28–31)
6 очков на группу
Главные (Major)
3
18 + случайное 0…3 (18–21)
6 очков на группу
Второстепенные (Minor)
6
13 + случайное 0…3 (13–16)
6 очков на группу
Прочие
23
случайное 3…6
—
Начальное здоровье
25 + HP класса за уровень (класс с HP 8 начинает с 33)
Начальная магия
floor(INT × множитель магии класса); без Increased Magery множитель 0,5
Начальная усталость (Fatigue)
(STR + END) × 64 внутренних единиц (на шкале = STR + END)
Стартовые заклинания
По умолчанию (мод Roleplay & Realism: Items) заклинания зависят от навыков, а не от класса. Игра смотрит 3 основных и 3 главных навыка. Магическая школа среди главных даёт короткий список, среди основных — длинный (оба столбца). Без магической школы среди этих шести персонаж начинает без заклинаний.
Школа
Если главный навык
Если основной — ещё
Изменение (Alteration)
Gentle Fall
Jumping
Разрушение (Destruction)
Arcane Arrow
Minor Shock
Иллюзия (Illusion)
Candle
Chameleon
Мистицизм (Mysticism)
Knock, Knick-Knack
Fenrik's Door Jam, Recall
Восстановление (Restoration)
Salve Bruise
Smelling Salts, Balyna's Balm
Тауматургия (Thaumaturgy)
Buoyancy
Rise
Стартовое снаряжение мод тоже выдаёт по навыкам. Персонаж с Медициной (Medical) среди основных или главных навыков