К содержанию

Мировые события

Часть XI · 12 мин чтения
СобытиеКак устроено
Набеги на городаГород атакуют рыцари, бандиты или орки. Игроки сражаются вместе со стражей; для отражения нужно 15–25
(Raiding Parties)убитых нападавших (реальный счёт и цель — на карточке набега на карте). Прогресс хранит сервер, он продолжается, даже если игроки ушли. Награда: региональная и фракционная репутация, Renown (как 3 задания), 30 серебра, награды набега; набег засчитывается раз на аккаунт. Во время набега стража и горожане защищены от вашего клинка и лошади. Убийства за краем города засчитываются, пока вы на квадрате города.
Врата Обливиона (вНочное плановое событие с боссом в общем мире: заранее объявляются место и обратный отсчёт (часы Врат
игре — Dagon'sесть на Iliac Codex). Бой с Хранителем (Warden) проходит через три двора. В последнем он раз в минуту
Breach)вызывает Dagon's Reckoning по всей арене, если не разбить все 3–8 Кристаллов Обливиона (разбейте все до удара — и он 8 секунд стоит оглушённый, а ваши удары по нему наносят на 50% больше ). Награды личные — по вкладу; после боя минуту виден график урона. 50 серебра (100 при Daedric Incursion), Flawless или Perfect камень. Последний бросок добычи — шанс 0,4% (1 из 250) на золотую дай-катану The Dragonfire Oath (гл. 40).
Ритуал Дагона (передНочное событие: с 17:00 (знамение) Торговку сигилами держат в клетке Верные Дагона. Убейте всех, включая
Вратами)Призывателя, до прорыва в 20:00 — и она торгует для всех до полуночи.
Морской змейКаждые 4 часа поднимается на морском пути. За 15 минут бьют портовые колокола, чат называет порт, карта
Sethrakul the Old Coilобводит воды. Бой — пушками кораблей; каждый присоединившийся корабль делает змея крепче, а вдвоём его урон — ⅔. Атаки: хвост, таран, удар снизу, яд; с ⅔ здоровья обвивает корабль, с ⅓ — водоворот. Через 15 минут после всплытия воды закрывает шторм. Корабль, нанёсший хотя бы десятую часть «честной доли» урона (урон змею ÷ число кораблей), получает клад золота и Magic+ вещей (с Deadlands Ember), камень, 40 серебра и Renown за 6 заданий. Такой корабль может получить золотую саблю The Sunken Sovereign (0,4%, 1 из 250), титул Coilbreaker (1 из 20 убийств) и ауру The Maelstrom (1 из 50) — водоворот у ног; титул и аура остаются навсегда.
Награды за головыДоски наград в городах: 4 охоты в день, до 4 одновременно (подробно ниже).
(Bounties)
КараваныТорговые караваны ходят по дорогам. С купцом можно торговать (друзьям скидка 10%) или взять контракт охраны: оплата за день плюс бонус за каждого врага, если держаться в 300 м. Ограбить можно, но выживший донесёт о преступлении.
Elite BreachЛичный прорыв для группы до 8 игроков по ключу Weir Key: бесконечные залы Башни Battlespire с одной жизнью и таймером (гл. 73).
Подземелья БездныСамое трудное подземелье (гл. 59): одно за раз появляется у оживлённого города, первый нашедший оповещает всех.

Правила событий после 26 октября 2026

Регенерация и воскрешение

  • Регенерация теперь работает в Burning Court, Shattered Hour, Spire и Sky-Ketch. Любой природный источник лечит там вполовину слабее, а после полученного урона не лечит 5 секунд.
  • Воскресить товарища можно во всех мировых событиях. В Shattered Hour союзник, стоящий у тела, имеет 60 секунд. В Spire и Sky-Ketch вы при смерти лежите на месте 60 секунд, а не падаете сразу; в Spire Enter — сдаться и упасть.
  • На Enhanced HUD в строке состояния появилась плитка с названием события: наведите мышь — увидите его правила и когда вернётся регенерация.
  • Врата Обливиона держат несколько боёв: событие не закрывается, пока не пройдены все дворы.

Трейты боссов

У элиты один трейт, у рейд-лидера два. Мировые боссы (владыка Врат, Remnant, владыки Spire, Valkynaz) всегда имеют два: одно стихийное сопротивление плюс Blade-turning, Stoneskinned или Thorned. Трейт виден под именем на рамке цели, там же сила щита; первая встреча объясняет правило один раз.

ТрейтЧто делает
Wardedщит поглощает удары первым и восстанавливается, если перестать бить
Flameproof, Frostproof, Venomproof, Stormproof, Spellproofзаклинания этой стихии наносят четверть обычного урона
Blade-turningклинки и стрелы наносят вдвое меньше
Stoneskinnedдробящее оружие и кулаки наносят вдвое меньше
Curbingникакой удар не снимает больше 5% здоровья босса
Wrathfulчерез 75 секунд боя начинает бить заметно сильнее
Thornedчасть урона от каждого удара возвращается вам

Виды набегов на города

ВидЗадача
Assaultволны нападавших с паузами; последняя волна — главарь с двумя трейтами
Siege of the Standardудержать знаменосца на площади; убьют — город разграблен
Exodusпровести трёх беженцев до площади, ваши удары их не задевают
Raidклассический набег, как раньше

Удержанный город (главарь убит, знамя стоит или спасены двое беженцев) даёт больше репутации, в 1,5 раза золота и лишний предмет Magic или лучше. На доске событий у живого набега вид его вида и состояние задачи вынесены в заголовок.

С 0.0.515 в Илиакском заливе все события идут каждый игровой день, а за заливом — только в двух провинциях из восьми, по очереди раз в четыре дня. Врат за игровой день теперь трое, а не девять.

Доски наград (Bounty Boards)

В городах с двумя и больше досками объявлений половина из них — доски наград. Все доски города в один игровой день показывают одни и те же 4 охоты, одинаковые для всех игроков; только уровень зверей и награда подстраиваются под вас.

Куда идтиЧёрный круг на карте в 4–10 пикселях карты от города. Дойдите до места — рядом появится стая из 4–8 зверей (6–8 приходят двумя группами, следы покажут, куда ушли остальные). Бывают охоты на ферме, у кладбища (снаружи, не в склепе) и в подземелье — там стая из 2–4 в месте задания.
ЛимитыДо 4 охот одновременно, каждая — 24 игровых часа. Охоты видны в журнале в разделе Side Quests (кнопки Abandon bounty и Share with party) и на Overworld чёрным кольцом.
НаградаУбили последнего — золото и одна вещь. Золото за полную стаю из 8: уровни 1–3 — 50, 4–5 — 75, 6–10 — 90, 11–14 — 100; каждый недостающий зверь −10% (стая из 4 — 60%). С 15-го уровня — 150–200. Подземная стая из 2/3/4 платит как 4/6/8. Вещь: оружие или броня, на уровнях 1–3 белая и наполовину изношенная, с 4-го уровня с шансом 50% синяя (Magic), выше Magic не бывает. Плюс +2 к репутации у закона региона.
В группеShare with party отдаёт охоту участникам того же уровневого диапазона (tier на объявлении, например «Tier 2 (levels 4–5)») со свободным местом. Одна стая на всех, каждому — награда по своему уровню.
УровеньЗвери
1–3крысы, гигантские летучие мыши, пауки
4–5гризли, саблезубые тигры, орки
6–10кентавры, орки-сержанты, гарпии, скелеты-воины, зомби
11–14великаны, мумии, гигантские скорпионы, орки-шаманы
15+горгульи, духи (Wraith), орки-вожди, даэдроты

Источник: src/systems/bounty/bountyBoard.js (BOUNTIES_PER_DAY 4, BOUNTY_ACTIVE_MAX 4, bountyGold, bountyItemRule),

src/systems/standing.js (CONTRACT_LEGAL_GAIN 2).

Боевое серебро за Врата, набеги и змея вместе — до 150 в сутки (часть VII).

Таймеры (Timers)

Меню паузы → песочные часы рядом с портретом: живой обратный отсчёт до каждого общего события — Врата (когда откроются, а пока стоят — когда закроются и рухнут), набеги вашего региона и следующий набег в других (и сколько их ещё сегодня), морской змей, подземелье Бездны, воскресный подсчёт резиденций (воскресенье 18:00 UTC) и Reckoning (пятница 18:00 UTC), бои недели (осады, турниры, восстания), конец сезона, обновление охот и суточный сброс (00:00 UTC). Идущие сейчас события — сверху. Время — по вашим часам. Работает с клавиатуры и геймпада.

Источник: src/systems/eventTimers.js.

Доска мировых событий

Доска событий показывает крупные и малые карточки, а Timers — общий список таймеров. В Settings → Interface → Event board можно отдельно выключить Врата, морского змея, Бездну, Starfall, набеги и фестивали. Выключенные объявления переходят в журнал; сами события и полный список Timers сохраняются. Предупреждения о падающих звёздах приходят за 10 минут, о набеге — за 15.

Фестиваль ведьм: 20 октября — 7 ноября 2026

Фестиваль активен с 20.10.2026 00:00 UTC до 08.11.2026 00:00 UTC, правая граница не включается. Во Вьетнаме это до 08.11 в 07:00. Soul Cakes учитываются на аккаунте. Лимит обычных находок — 120 пирожков за сутки UTC; сброс в 00:00 UTC (07:00 во Вьетнаме). Это лимит находок, а не запрет отдельной награды цепочки.

ДействиеШанс находкиПирожков при успехе
Обычный враг25%1
Нежить / даэдра50%1
Элита100%2
Сбор ресурсов20%1
Изготовление / добыча из контейнера30%1
Тавернное действие100%2
Морское действие50%2
Мировое / высокоуровневое событие100%2 / 4

Это параметры распознанного сервером действия, а не обещание награды за любое открытие окна. Во время 13 Frostfall, 3 Hearthfire либо реального 31 октября (сутки UTC) число при успешной находке удваивается; совпадение праздников не даёт ×4. Дневной предел находок остаётся 120. Например, обычный враг даёт математическое ожидание 0,25 пирожка до лимита; в особую ночь — 0,5.

Товар Wyrd SisterSoul Cakes
Witchwarden / Witchfire60 / 150
Один из трёх значков профиля40
Hearth Offering5
Семь обычных частей Wyrd40 каждая
Wyrd Robe / Athame50 / 60
Пять обычных праздничных карт / Spectre of Lysandus20 каждая / 45

Все девять вещей Wyrd вместе стоят 390. Чаша Hearth Offering вмещает 60; пополнение переносит до 10 ваших пирожков. Другой аккаунт может брать из конкретной чаши 1 в сутки UTC, из собственной нельзя. За 25 отданных выдаётся Hearthkeeper, за 10 взятых — значок Soul Cake. Цепочка Starwarden дополнительно платит 30 Soul Cakes один раз на аккаунт, пока фестиваль открыт.

Starfall: удержать упавшую звезду

В период события по общему часовому циклу падают три звезды. Видимый полёт длится 90 секунд; звезда, за которую не начали борьбу, теряется через 15 минут. Сначала отбейте четыре волны, затем победите мастера ковена. Между волнами — 5 секунд. Уровни и присутствие участников определяет событие, а не число имён в произвольной группе.

врагов_в_волне = min(24, 4 + i + 2 × (N − 1)), i = 0…3; N — участники.

УчастниковВолна 1Волна 2Волна 3Волна 4
14567
410111213
818192021

Здоровье врагов волн ×2. На ⅔ и ⅓ HP мастера возникают круги; пока соответствующая защита действует, он получает 25% обычного урона. Heart-Star — особая последняя звезда ночи 13 Frostfall — усиливает этот этап. Не путайте 90 секунд полёта с 10-минутным предупреждением.

золото = round(60 × L × (0,8 + 0,4 × U)) × H; U ∈ [0,1), H = 1 или 2 для Heart-Star.

Обычная награда: 1–3 Starglass, предмет Magic или выше, шанс 25% на Starspun и 30 серебра в общем боевом лимите. Heart-Star удваивает золото и стекло и гарантирует предмет Starspun. Пример L=20: примерно 960–1 440 золота, в среднем 1 200; Heart-Star — вдвое больше. Renown рассчитывается как за набег с общими ограничениями. Сервер принимает не больше 9 звёзд за сутки на аккаунт; одна звезда учитывается один раз.

Mzunthar — воздушный корабль Sky-Ketch

Онлайн-рейд для группы до восьми человек: каждая группа входит в свой корабль над полями восточнее Daggerfall. Первое прибытие — 25.10.2026 00:00 UTC (07:00 во Вьетнаме); следующие через 10 часов. За час виден подход; посадка открыта 7 часов, затем ещё 20 минут корабль завершает уход и новых участников не принимает.

прибытие(n) = 25.10.2026 00:00 UTC + n × 10 ч, n = 0, 1, 2, …

Пример первых прибытий во Вьетнаме: 25 октября 07:00 и 17:00, 26 октября 03:00 и 13:00. Проверяйте Timers: это плавающее расписание, не одно и то же местное время каждый день.

ЭтапЗадача
Boarding WatchВыдержать пять волн конструктов
Gallery of HammersПройти ударные молоты и двух Hammer Wardens
Starved EngineПеренести aether cells руками; удар выбивает переносимую ячейку
SailwalkПересечь открытый участок над небом
BridgeПобедить Tonal Warden
Ketchmaster’s holdПолучить личную долю за этот рейс

золото_доли = round(450 × L × (0,8 + 0,4 × U)), U ∈ [0,1).

При L=20 это примерно 7 200–10 800 золотых, среднее 9 000. Доля содержит два предмета Rare или выше: первый бросок Legendary 25%, второй — отдельная функция высокоуровневой добычи. Для вида без легендарной записи фактический результат может стать Rare. Ещё выдаются 20–40 Pellets; отдельные броски Thunderlock 10% и Pistolet 12,5%. Каждый из двух новых Gilded имеет собственный шанс 1%. Награда выдаётся одному аккаунту один раз за рейс. Цепочка The Sky-Ketch связана с исследователем Imrah Bel-Tavir и книгами The Ketch That Never Lands и Rourken Thunder. Корабль не принадлежит игроку и не становится ещё одной записью личного Fleet.

События, проводимые администрацией

Такие события имеют собственные настройки организатора и отличаются от обычного расписания набегов. Пачки врагов продолжают появляться, пока мини-босс ждёт очистки поля. Ожидание относится к врагам, стоявшим при вызове босса, и ограничено двумя минутами. Босс появляется около крупнейшего скопления игроков в радиусе 30 м; при равенстве учитывается наибольший уровень в группе. Полоса HP теперь передаёт заданное здоровье всем участникам.

предел одновременно стоящих врагов = min(40; 25 + 5 × max(0; N − 1))

множитель темпа появления пачек = min(2; 1 + 0,25 × max(0; N − 1))

N — число присутствующих игроков по учёту события. При N=1 предел 25 и темп ×1; при N=4 — 40 и ×1,75; при N≥5 — 40 и ×2. Это правила события администрации, а не универсальный множитель всех мировых врагов.

Sky-Ketch после 0.1.11269

Boarding Watch — пять волн. Двигателю нужно min(7, 5 + ceil(N/2)) ячеек: 6 при 1–2 участниках, 7 при 3–8. Пауки появляются каждые 6 с; одновременно не больше 5 + N. Ячейка возвращается через 28 с. Конструкты усилены, здоровье Tonal Warden удвоено; его бюджет боя — до 22 минут. Оценки 15 минут соло / 20 группой из релиза — ориентиры, не обязательная длительность.

ВрагPellets на игрока
Sphere2–4
Sentry3–5
Hammer Warden8–12
Watch-Captain10–15
Tonal Warden15–25
Вентиляционный паук1 с шансом 35%

Добыча с конструктов ограничена 90 Pellets на игрока за рейс; 20–40 из доли трюма — отдельная награда. Доля выбрасывается на пол каюты. Исправлены невидимые поверхности и провалы. Источники: net/ketch/ketchBrain.js, ketchConstructs.js, ketchWarden.js; systems/ketch/ketchSpoils.js.

Поверхность вокруг событий

У порталов Breach, Врат Обливиона, упавших звёзд и появляющихся подземелий игроки и противники теперь используют согласованную поверхность: исправлены проваливание других игроков и недоступные для удара враги. Перекрывающее поляну место World of Daggerfall временно оставляет ровный пустой след и возвращается после исчезновения поляны. Истёкшее появляющееся подземелье сохраняет выровненную площадку и покрытие до следующего появления.