Как растут навыки
В Daggerfall нет очков опыта: навык растёт от использования, а уровень — от навыков. Каждое действие добавляет навыку «использования». Когда их набирается достаточно, при ближайшей проверке навык растёт на 1. Ниже собрано всё, от чего это зависит, — по коду игры и Daggerfall Unity.
| КОРОТКО: ЧТО УСКОРЯЕТ И ЧТО ЗАМЕДЛЯЕТ РОСТ | |
| Фактор | Как действует |
| Текущее значение навыка | Чем выше навык, тем больше нужно: на 80 — вдвое больше действий, чем на 40. |
| Сложность навыка | Множитель из гл. 19: ×1 у магии, Стрельбы и Торговли (Mercantile), ×2 у оружия, ×8 у Крит. удара (Critical Strike), ×12 у Медицины (Medical), ×15 у языков, ×50 у Бега (Running). |
| Сложность класса | От ×0,3 до ×3 (гл. 10). Стандартный класс — около ×0,92. |
| Уровень персонажа | +4% за каждый уровень, сложными процентами: на 20-м уровне всё растёт вдвое медленнее, чем на 1-м, на 30-м — втрое. |
| Скорость реакции (Reflexes) | Засчитывается от 75% до 125% ваших действий (гл. 14). |
| Чем вы занимаетесь | Разные действия дают разное число использований: удар — 1, удачное усмирение монстра — 3, тренер — 10–20 × множитель (таблица ниже). |
| Когда вы отдыхаете | Навык растёт только при проверке — после ночи, ожидания или путешествия по карте, не чаще раза в 6 часов личного времени, и не больше чем на 1 за раз. |
| Выше 100 | ×4, ×8, ×16 и только «настоящая» практика (гл. 25). |
| Не влияют | Атрибуты (Сила воли (WIL), Интеллект (INT) и любые другие), Удача (LCK), цена и сила заклинания, урон, успех или провал действия, качество оружия. Это так и в оригинальном Daggerfall, и в Daggerfall Unity, и онлайн. |
Формула
нужно = floor(навык × множитель навыка × множитель класса × 1,04^уровень × 2/5) + 1 засчитано = накопленные использования × (1 − (реакция − 2) / 8) рост на +1 при засчитано ≥ нужно; проверка после интервала строго больше 360 личных минут После 100 цена дополнительно ×4 / ×8 / ×16; остаток практики сохраняется и переоценивается. [F01–F02]
| Ваш уровень | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Надбавка | ×1,04 | ×1,22 | ×1,48 | ×1,80 | ×2,19 | ×2,67 | ×3,24 | ×4,80 | ×7,11 |
| 1,04уровень | |||||||||
| Множитель навыка ×1 (магия, Стрельба, Торговля…) | Множитель ×2 (оружие, Лазание, Взлом…) | |||||||
| Навык сейчас | ур. 1 | ур. 10 | ур. 20 | ур. 30 | ур. 1 | ур. 10 | ур. 20 | ур. 30 |
| 20 | 9 | 12 | 18 | 26 | 17 | 24 | 36 | 52 |
| 40 | 17 | 24 | 36 | 52 | 34 | 48 | 71 | 104 |
| 60 | 25 | 36 | 53 | 78 | 50 | 72 | 106 | 156 |
| 80 | 34 | 48 | 71 | 104 | 67 | 95 | 141 | 208 |
Таблица рассчитана при множителе класса 1 и средней реакции. Для иного навыка подставляйте его множитель внутрь формулы до floor и +1: простое умножение уже округлённого числа даёт ошибку. Уклонение ×4, Прыжки ×5, Крит. удар ×8, Медицина ×12, языки ×15, Бег ×50. Все 35 множителей в гл. 19 сверены с массивом SKILL_ADVANCEMENT_MULTIPLIER.
Когда навык растёт
- Использования копятся, а проверяются только когда вы заканчиваете отдых или ожидание (Loiter) или прибываете из путешествия по карте — и только если с прошлой проверки прошло больше 6 часов личного времени. Онлайн полная ночь возможна раз в 10 минут игры, а ожидание — в любой момент (гл. 51).
- За одну проверку каждый навык растёт не больше чем на 1. Ниже 100 остаток после роста обнуляется; выше 100 он сохраняется с пересчётом цены. Поэтому совет «вся лишняя практика всегда сгорает» неверен для мастерства. Интервал проверки — строго больше 6 часов личного времени (около 30 минут обычного хода онлайн).
- Счётчик одного навыка ограничен 20 000 использований.
- Офлайн, если один из основных навыков уже 100, остальные навыки останавливаются на 95. Онлайн это ограничение снято (Мастерские навыки (Master Skills), гл. 25).
Что засчитывается
| Навык (множитель) | Что даёт использование | ур. 10 |
|---|---|---|
| Оружие, Рукопашный бой | +1 за каждый удар, дошедший до врага (даже если бросок попадания не | 48 ударов |
| (×2) | прошёл); взмах в пустоту не считается. Когти оборотня — Рукопашный бой (Hand-to-Hand). Удар второй руки при двух оружиях — 0,8 (гл. 30). | |
| Стрельба (×1) | +1 за каждый выстрел. | 24 выстрела |
| Крит. удар (×8) | +1 вместе с каждым ударом оружием, кулаком или выстрелом — отдельно делать ничего не нужно. | 190 ударов |
| Удар в спину (×1) | +1 за каждый удар по врагу, стоящему к вам спиной, даже если тройной урон не выпал. | 24 удара |
| Уклонение (×4) | +1 за каждую атаку врага по вам, попавшую или нет. | 95 атак |
| Школы магии (×1; | +1 за каждый эффект в произнесённом заклинании своей школе. | 24 эффекта (×2 — 48) |
| Восстановление | Заклинание из трёх эффектов Разрушения — 3 использования. Цена, сила | |
| (Restoration) и | и попадание не важны. В подписном заклинании своего пути эффекты | |
| Тауматургия | чужих школ учат сильнейшую из двух школ пути (гл. 39). | |
| (Thaumaturgy) ×2) | ||
| Бег (×50) | 4 использования в секунду бега пешком (верхом не считается). | ≈ 5 минут бега |
| Прыжки (×5) | +1 за прыжок, перескок или длинный прыжок (Enhanced Climbing). | 119 прыжков |
| Лазание (×2) | +1 за каждую проверку на стене — примерно раз в 0,8 секунды подъёма или спуска; подтягивание на уступ тоже. | ≈ 40 секунд лазания |
| Плавание (×1) | +1 за каждую минуту личного времени в воде — около 12 за реальную минуту. | ≈ 2 минуты плавания |
| Скрытность (×2) | +1 за каждую минуту личного времени, пока враги рядом пытаются вас заметить (сколько бы их ни было — один раз в минуту). Если вы крадётесь медленнее половины скорости, проверка идёт раз в две минуты — использований вдвое меньше, зато и шансов заметить вас меньше. Если вы двигаетесь быстро, враг, который вас уже видел, замечает вас сразу и ничему не учит. | ≈ 4–8 минут рядом с врагами |
| Взлом (×2), Карманные | +1 за каждую попытку, удачную или нет. | 48 попыток |
| кражи (×2) | ||
| Торговля (×1) | +1 за каждую завершённую сделку. | 24 сделки |
| Этикет (Etiquette), Знание | +1 в разговоре, когда вы впервые выбираете вежливый (Этикет) или | 24 разговора |
| улиц (×1) | прямой (Знание улиц (Streetwise)) тон; ещё — защита в суде (спор или ложь). | |
| Медицина (×12) | +1 за каждый час сна (ночь — 8) и за каждый наложенный бинт. | ≈ 36 ночей или бинты |
| Языки (×15) | При встрече с монстром, говорящим на этом языке, игра пытается его усмирить: удача — +3, неудача — +1. | 119–356 встреч ≈ нужно на +1 при навыке 40, |
| Навык (множитель) | Что даёт использование | ур. 10 |
| Любой навык | Тренер: 10–20 × множитель навыка за сессию (до 50). Некоторые задания обычно 1 пункт за сессию тоже дают использования. | |
| ≈ нужно на +1 при навыке 40, | ||
- Отдыхайте или ждите (Loiter) хотя бы раз в 6 часов личного времени: за проверку навык растёт только на 1; после 100 остаток
- Для магии берите дешёвые заклинания с несколькими эффектами одной школы — больше использований на ту же магию.
- «Медленные» навыки (Бег, Медицина, языки, Крит. удар) качайте у тренера до 50 и на низких уровнях: каждый уровень делает
- Высокая скорость реакции даёт +12,5–25% ко всем навыкам (гл. 14), а лёгкий класс (−12 очков сложности) — до ×0,3 от нужного
Источник: код игры (systems/advancement.js, systems/skills.js, scenes/hostCombat.js, scenes/hostMagic.js,
systems/worldTick.js, characters/enemyMotor.js, player/climbing.js), Daggerfall Unity (PlayerEntity.RaiseSkills,
FormulaHelper.CalculateSkillUsesForAdvancement) и UESP «Daggerfall: Leveling and Skills».
Тренеры гильдий и храмов
| Кто тренирует | Гильдии — только своих членов. Храмы — любого (не члену дороже). Рыцарские ордена не тренируют вовсе. |
|---|---|
| Цена | Базовая: 100 × уровень персонажа для членов, 400 × уровень для остальных (в храме). Онлайн (Refined Training из Roleplay & Realism) цена зависит от навыка: база − trunc(база × (1 − навык/50) / 2), то есть при навыке около 0 — вдвое дешевле, к 50 — полная. Выгоднее тренироваться на низких уровнях. |
| Предел | Тренер поднимает навык только до 50. |
| Эффект сессии | Навыку засчитывается (10…20) × множитель навыка использований — обычно около одного пункта. Особенно выгодно для «медленных» навыков (Медицина, языки, Критический удар, Бег). |
| Время | Сессия занимает 3 игровых часа и тратит усталость (Fatigue). Между сессиями — 12 игровых часов (онлайн — около часа реальной игры). Интенсивная 5-дневная тренировка онлайн отключена. |
| КАКИЕ НАВЫКИ ТРЕНИРОВАТЬ У КОГО | |
| Гильдия бойцов | Стрельба, Топор, Дробящее (Blunt Weapon), Крит. удар, яз. великанов, Рукопашный бой, Прыжки (Jumping), Длинные клинки (Long Blade), яз. орков, Бег, Короткие клинки (Short Blade), Плавание (Swimming) |
| Гильдия магов | Изменение (Alteration), яз. даэдра, Разрушение, яз. драконов, яз. гарпий, Иллюзия (Illusion), яз. импов, Мистицизм (Mysticism), яз. орков, Восстановление, яз. спригганов, Тауматургия |
| Гильдия воров | Удар в спину (Backstabbing), Дробящее, Лазание, Уклонение (Dodging), Прыжки, Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Короткие клинки, Скрытность (Stealth), Знание улиц, Плавание |
| Тёмное братство | Стрельба, Удар в спину, Лазание, Крит. удар, яз. даэдра, Разрушение, Уклонение, Бег, Короткие клинки, Скрытность, Знание улиц, Плавание |
| Акатош | Изменение, Стрельба, яз. даэдра, Разрушение, яз. драконов, Длинные клинки, Бег, Скрытность, Плавание |
| Аркей | Топор, Удар в спину, Лазание, Крит. удар, яз. даэдра, Разрушение, Медицина, Восстановление, Короткие клинки |
| Дибелла | яз. даэдра, Этикет, яз. гарпий, Иллюзия, Взлом, Длинные клинки, яз. нимф, яз. орков, Восстановление, Знание улиц |
| Джулианос | Изменение, Крит. удар, яз. даэдра, яз. импов, Взлом, Торговля, Мистицизм, Короткие клинки, Тауматургия |
| Кинарет | Стрельба, Лазание, яз. даэдра, Разрушение, Уклонение, яз. драконов, яз. гарпий, Иллюзия, Прыжки, Бег, Скрытность |
| Мара | Стрельба, Крит. удар, яз. даэдра, Этикет, яз. гарпий, Иллюзия, Медицина, яз. нимф, Восстановление, Знание улиц |
| Стендарр | Топор, Дробящее, Крит. удар, яз. даэдра, Уклонение, Медицина, яз. орков, Восстановление, яз. спригганов |
| Зенитар | Дробящее, яз. кентавров, яз. даэдра, Этикет, яз. великанов, яз. гарпий, Торговля, яз. орков, Карманные кражи, яз. спригганов, Знание улиц, Тауматургия |