К содержанию

Как растут навыки

Часть III · 9 мин чтения

В Daggerfall нет очков опыта: навык растёт от использования, а уровень — от навыков. Каждое действие добавляет навыку «использования». Когда их набирается достаточно, при ближайшей проверке навык растёт на 1. Ниже собрано всё, от чего это зависит, — по коду игры и Daggerfall Unity.

КОРОТКО: ЧТО УСКОРЯЕТ И ЧТО ЗАМЕДЛЯЕТ РОСТ
ФакторКак действует
Текущее значение навыкаЧем выше навык, тем больше нужно: на 80 — вдвое больше действий, чем на 40.
Сложность навыкаМножитель из гл. 19: ×1 у магии, Стрельбы и Торговли (Mercantile), ×2 у оружия, ×8 у Крит. удара (Critical Strike), ×12 у Медицины (Medical), ×15 у языков, ×50 у Бега (Running).
Сложность классаОт ×0,3 до ×3 (гл. 10). Стандартный класс — около ×0,92.
Уровень персонажа+4% за каждый уровень, сложными процентами: на 20-м уровне всё растёт вдвое медленнее, чем на 1-м, на 30-м — втрое.
Скорость реакции (Reflexes)Засчитывается от 75% до 125% ваших действий (гл. 14).
Чем вы занимаетесьРазные действия дают разное число использований: удар — 1, удачное усмирение монстра — 3, тренер — 10–20 × множитель (таблица ниже).
Когда вы отдыхаетеНавык растёт только при проверке — после ночи, ожидания или путешествия по карте, не чаще раза в 6 часов личного времени, и не больше чем на 1 за раз.
Выше 100×4, ×8, ×16 и только «настоящая» практика (гл. 25).
Не влияютАтрибуты (Сила воли (WIL), Интеллект (INT) и любые другие), Удача (LCK), цена и сила заклинания, урон, успех или провал действия, качество оружия. Это так и в оригинальном Daggerfall, и в Daggerfall Unity, и онлайн.

Формула

нужно = floor(навык × множитель навыка × множитель класса × 1,04^уровень × 2/5) + 1 засчитано = накопленные использования × (1 − (реакция − 2) / 8) рост на +1 при засчитано ≥ нужно; проверка после интервала строго больше 360 личных минут После 100 цена дополнительно ×4 / ×8 / ×16; остаток практики сохраняется и переоценивается. [F01–F02]

Ваш уровень1510152025304050
Надбавка×1,04×1,22×1,48×1,80×2,19×2,67×3,24×4,80×7,11
1,04уровень
Множитель навыка ×1 (магия, Стрельба, Торговля…)Множитель ×2 (оружие, Лазание, Взлом…)
Навык сейчасур. 1ур. 10ур. 20ур. 30ур. 1ур. 10ур. 20ур. 30
20912182617243652
4017243652344871104
60253653785072106156
803448711046795141208

Таблица рассчитана при множителе класса 1 и средней реакции. Для иного навыка подставляйте его множитель внутрь формулы до floor и +1: простое умножение уже округлённого числа даёт ошибку. Уклонение ×4, Прыжки ×5, Крит. удар ×8, Медицина ×12, языки ×15, Бег ×50. Все 35 множителей в гл. 19 сверены с массивом SKILL_ADVANCEMENT_MULTIPLIER.

Когда навык растёт

  • Использования копятся, а проверяются только когда вы заканчиваете отдых или ожидание (Loiter) или прибываете из путешествия по карте — и только если с прошлой проверки прошло больше 6 часов личного времени. Онлайн полная ночь возможна раз в 10 минут игры, а ожидание — в любой момент (гл. 51).
  • За одну проверку каждый навык растёт не больше чем на 1. Ниже 100 остаток после роста обнуляется; выше 100 он сохраняется с пересчётом цены. Поэтому совет «вся лишняя практика всегда сгорает» неверен для мастерства. Интервал проверки — строго больше 6 часов личного времени (около 30 минут обычного хода онлайн).
  • Счётчик одного навыка ограничен 20 000 использований.
  • Офлайн, если один из основных навыков уже 100, остальные навыки останавливаются на 95. Онлайн это ограничение снято (Мастерские навыки (Master Skills), гл. 25).

Что засчитывается

Навык (множитель)Что даёт использованиеур. 10
Оружие, Рукопашный бой+1 за каждый удар, дошедший до врага (даже если бросок попадания не48 ударов
(×2)прошёл); взмах в пустоту не считается. Когти оборотня — Рукопашный бой (Hand-to-Hand). Удар второй руки при двух оружиях — 0,8 (гл. 30).
Стрельба (×1)+1 за каждый выстрел.24 выстрела
Крит. удар (×8)+1 вместе с каждым ударом оружием, кулаком или выстрелом — отдельно делать ничего не нужно.190 ударов
Удар в спину (×1)+1 за каждый удар по врагу, стоящему к вам спиной, даже если тройной урон не выпал.24 удара
Уклонение (×4)+1 за каждую атаку врага по вам, попавшую или нет.95 атак
Школы магии (×1;+1 за каждый эффект в произнесённом заклинании своей школе.24 эффекта (×2 — 48)
ВосстановлениеЗаклинание из трёх эффектов Разрушения — 3 использования. Цена, сила
(Restoration) ии попадание не важны. В подписном заклинании своего пути эффекты
Тауматургиячужих школ учат сильнейшую из двух школ пути (гл. 39).
(Thaumaturgy) ×2)
Бег (×50)4 использования в секунду бега пешком (верхом не считается).≈ 5 минут бега
Прыжки (×5)+1 за прыжок, перескок или длинный прыжок (Enhanced Climbing).119 прыжков
Лазание (×2)+1 за каждую проверку на стене — примерно раз в 0,8 секунды подъёма или спуска; подтягивание на уступ тоже.≈ 40 секунд лазания
Плавание (×1)+1 за каждую минуту личного времени в воде — около 12 за реальную минуту.≈ 2 минуты плавания
Скрытность (×2)+1 за каждую минуту личного времени, пока враги рядом пытаются вас заметить (сколько бы их ни было — один раз в минуту). Если вы крадётесь медленнее половины скорости, проверка идёт раз в две минуты — использований вдвое меньше, зато и шансов заметить вас меньше. Если вы двигаетесь быстро, враг, который вас уже видел, замечает вас сразу и ничему не учит.≈ 4–8 минут рядом с врагами
Взлом (×2), Карманные+1 за каждую попытку, удачную или нет.48 попыток
кражи (×2)
Торговля (×1)+1 за каждую завершённую сделку.24 сделки
Этикет (Etiquette), Знание+1 в разговоре, когда вы впервые выбираете вежливый (Этикет) или24 разговора
улиц (×1)прямой (Знание улиц (Streetwise)) тон; ещё — защита в суде (спор или ложь).
Медицина (×12)+1 за каждый час сна (ночь — 8) и за каждый наложенный бинт.≈ 36 ночей или бинты
Языки (×15)При встрече с монстром, говорящим на этом языке, игра пытается его усмирить: удача — +3, неудача — +1.119–356 встреч ≈ нужно на +1 при навыке 40,
Навык (множитель)Что даёт использованиеур. 10
Любой навыкТренер: 10–20 × множитель навыка за сессию (до 50). Некоторые задания обычно 1 пункт за сессию тоже дают использования.
≈ нужно на +1 при навыке 40,
  • Отдыхайте или ждите (Loiter) хотя бы раз в 6 часов личного времени: за проверку навык растёт только на 1; после 100 остаток
  • Для магии берите дешёвые заклинания с несколькими эффектами одной школы — больше использований на ту же магию.
  • «Медленные» навыки (Бег, Медицина, языки, Крит. удар) качайте у тренера до 50 и на низких уровнях: каждый уровень делает
  • Высокая скорость реакции даёт +12,5–25% ко всем навыкам (гл. 14), а лёгкий класс (−12 очков сложности) — до ×0,3 от нужного

Источник: код игры (systems/advancement.js, systems/skills.js, scenes/hostCombat.js, scenes/hostMagic.js,

systems/worldTick.js, characters/enemyMotor.js, player/climbing.js), Daggerfall Unity (PlayerEntity.RaiseSkills,

FormulaHelper.CalculateSkillUsesForAdvancement) и UESP «Daggerfall: Leveling and Skills».

Тренеры гильдий и храмов

Кто тренируетГильдии — только своих членов. Храмы — любого (не члену дороже). Рыцарские ордена не тренируют вовсе.
ЦенаБазовая: 100 × уровень персонажа для членов, 400 × уровень для остальных (в храме). Онлайн (Refined Training из Roleplay & Realism) цена зависит от навыка: база − trunc(база × (1 − навык/50) / 2), то есть при навыке около 0 — вдвое дешевле, к 50 — полная. Выгоднее тренироваться на низких уровнях.
ПределТренер поднимает навык только до 50.
Эффект сессииНавыку засчитывается (10…20) × множитель навыка использований — обычно около одного пункта. Особенно выгодно для «медленных» навыков (Медицина, языки, Критический удар, Бег).
ВремяСессия занимает 3 игровых часа и тратит усталость (Fatigue). Между сессиями — 12 игровых часов (онлайн — около часа реальной игры). Интенсивная 5-дневная тренировка онлайн отключена.
КАКИЕ НАВЫКИ ТРЕНИРОВАТЬ У КОГО
Гильдия бойцовСтрельба, Топор, Дробящее (Blunt Weapon), Крит. удар, яз. великанов, Рукопашный бой, Прыжки (Jumping), Длинные клинки (Long Blade), яз. орков, Бег, Короткие клинки (Short Blade), Плавание (Swimming)
Гильдия маговИзменение (Alteration), яз. даэдра, Разрушение, яз. драконов, яз. гарпий, Иллюзия (Illusion), яз. импов, Мистицизм (Mysticism), яз. орков, Восстановление, яз. спригганов, Тауматургия
Гильдия воровУдар в спину (Backstabbing), Дробящее, Лазание, Уклонение (Dodging), Прыжки, Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Короткие клинки, Скрытность (Stealth), Знание улиц, Плавание
Тёмное братствоСтрельба, Удар в спину, Лазание, Крит. удар, яз. даэдра, Разрушение, Уклонение, Бег, Короткие клинки, Скрытность, Знание улиц, Плавание
АкатошИзменение, Стрельба, яз. даэдра, Разрушение, яз. драконов, Длинные клинки, Бег, Скрытность, Плавание
АркейТопор, Удар в спину, Лазание, Крит. удар, яз. даэдра, Разрушение, Медицина, Восстановление, Короткие клинки
Дибеллаяз. даэдра, Этикет, яз. гарпий, Иллюзия, Взлом, Длинные клинки, яз. нимф, яз. орков, Восстановление, Знание улиц
ДжулианосИзменение, Крит. удар, яз. даэдра, яз. импов, Взлом, Торговля, Мистицизм, Короткие клинки, Тауматургия
КинаретСтрельба, Лазание, яз. даэдра, Разрушение, Уклонение, яз. драконов, яз. гарпий, Иллюзия, Прыжки, Бег, Скрытность
МараСтрельба, Крит. удар, яз. даэдра, Этикет, яз. гарпий, Иллюзия, Медицина, яз. нимф, Восстановление, Знание улиц
СтендаррТопор, Дробящее, Крит. удар, яз. даэдра, Уклонение, Медицина, яз. орков, Восстановление, яз. спригганов
ЗенитарДробящее, яз. кентавров, яз. даэдра, Этикет, яз. великанов, яз. гарпий, Торговля, яз. орков, Карманные кражи, яз. спригганов, Знание улиц, Тауматургия