К содержанию

Камни и гнёзда

Часть VI · 4 мин чтения
  • Гнёзда: короткий клинок — 1, одноручное оружие — 2, двуручное, лук и Громобой — 3; броня и украшения — 1. У Magic-оружия бывает 1 гнездо, у Rare и Legendary — больше, до предела размера. Оружие с гнёздами выпадает заметно чаще.
  • Камни: 8 классических камней в пяти градациях (Chipped, Flawed, обычный, Flawless, Perfect). В оружии камень добавляет урон огнём или холодом, вампиризм, урон или атрибут; в броне и украшениях — сопротивление или атрибут. Камни одного типа в одном оружии вместе дают не больше одной Rare-строки, поэтому смешивать выгоднее.
  • Вставка из рюкзака: кликнуть пустое гнездо или «Set in…» на карточке камня. Бесплатно, можно и на надетом оружии. Двойной клик по занятому гнезду разбивает камень. Перековка в Гильдии магов извлекает камень целым за золото по его градации. Вещь с камнем не разбирается на части, а камень добавляет её цене свою стоимость.
  • Где взять: трупы, сокровища подземелий, тайники таверн и гильдий (глубже и опаснее — лучше градация; средний враг даёт камень примерно раз в 33 убийства). Также рудные жилы, мировые боссы (по Flawless/Perfect с Хранителя Врат Обливиона, морского змея Sethrakul и Brass Remnant) и магазины.

Что даёт каждый камень

Камень даёт одно свойство, и оно зависит от того, куда он вставлен: в оружие или в броню и украшения. Числа идут по градациям: Chipped / Flawed / обычный / Flawless / Perfect.

КаменьВ оружииВ броне и украшениях
Рубин (Ruby)+1 / 2 / 3 / 4 / 6 урона огнём за удар+4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления огню
Сапфир (Sapphire)+1 / 2 / 3 / 4 / 6 урона холодом за удар+4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления холоду
Изумруд (Emerald)Вампиризм: 1 / 2 / 3 / 5 / 7% нанесённого урона возвращается здоровьем (только удары этим оружием)+4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления яду
Алмаз (Diamond)+2 / 4 / 6 / 9 / 12% урона+4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления магии
Нефрит (Jade)+1 / 2 / 4 / 6 / 8 Силы воли (WIL)+1 / 2 / 4 / 6 / 8 Силы воли
Бирюза (Turquoise)+1 / 2 / 4 / 6 / 8 Ловкости (AGI)+1 / 2 / 4 / 6 / 8 Харизмы (PER)
Малахит (Malachite)+1 / 2 / 4 / 6 / 8 Силы (STR)+1 / 2 / 4 / 6 / 8 Выносливости (END)
Янтарь (Amber)+1 / 2 / 4 / 6 / 8 Скорости (SPD)+1 / 2 / 3 / 4 / 6 Удачи (LCK)

Сопротивление от камня — это прибавка к спасброску против своей стихии (гл. 37). Предел на одну вещь. Камни одного вида в одной вещи вместе дают не больше потолка Rare-строки этого свойства: урон огнём или холодом — +6, вампиризм — 7%, урон — +25%, атрибут — +10, сопротивление — +35%. Излишек пропадает. Три Perfect-рубина в двуручнике дают те же +6 огня, что и один, а три Perfect-малахита — +10 Силы, а не +24. Поэтому в оружие с 2–3 гнёздами выгоднее ставить разные камни, например рубин, сапфир и алмаз. Шанс найти камень — (10 + 2 × tier источника) на тысячу, ×1,3 у кучи сокровищ, ×2,5 у босса, с поправкой на вашу Удачу, но не больше 5%. Градацию задаёт tier источника:

Tier источникаChippedFlawedобычныйFlawlessPerfect
0–470%30%———
5–930%50%20%——
10–14—30%45%25%—
15–19——35%50%15%
20 и выше, боссы событий———60%40%

Вид камня выпадает равновероятно из восьми. Хранитель Врат Обливиона и морской змей дают по одному камню, подземелье Бездны — два.

Камень как основа для зачарования

Камень можно не только вставить в гнездо, но и зачаровать у Создателя предметов (гл. 45), а потом носить в одной из двух ячеек кристаллов. Очков зачарования у камней больше, чем у любого кольца или амулета, а градация на них не влияет:

КаменьОчкиДля сравненияОчки
Алмаз3 000Амулет2 300
Изумруд2 750Торквес2 050
Сапфир2 250Кольцо1 800
Рубин1 750Браслет1 750
Янтарь400Башенный щит1 500
Нефрит / Малахит / Бирюза200 / 150 / 100Шлем900
ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ
В оружие — рубин, сапфир и алмаз (огонь, холод, +урон) или изумруд для лечения ударами; в броню — камни под ваши слабые
сопротивления или нужный атрибут. Одинаковые камни в одной вещи почти не складываются. Целый алмаз или изумруд ценнее
как основа для мощного зачарования, чем как камень в гнездо.

Источник: systems/gems.js, systems/lootRarity.js (GEM_GRADE_LINES, gemPieceCap), characters/itemTemplates.json.