Камни и гнёзда
- Гнёзда: короткий клинок — 1, одноручное оружие — 2, двуручное, лук и Громобой — 3; броня и украшения — 1. У Magic-оружия бывает 1 гнездо, у Rare и Legendary — больше, до предела размера. Оружие с гнёздами выпадает заметно чаще.
- Камни: 8 классических камней в пяти градациях (Chipped, Flawed, обычный, Flawless, Perfect). В оружии камень добавляет урон огнём или холодом, вампиризм, урон или атрибут; в броне и украшениях — сопротивление или атрибут. Камни одного типа в одном оружии вместе дают не больше одной Rare-строки, поэтому смешивать выгоднее.
- Вставка из рюкзака: кликнуть пустое гнездо или «Set in…» на карточке камня. Бесплатно, можно и на надетом оружии. Двойной клик по занятому гнезду разбивает камень. Перековка в Гильдии магов извлекает камень целым за золото по его градации. Вещь с камнем не разбирается на части, а камень добавляет её цене свою стоимость.
- Где взять: трупы, сокровища подземелий, тайники таверн и гильдий (глубже и опаснее — лучше градация; средний враг даёт камень примерно раз в 33 убийства). Также рудные жилы, мировые боссы (по Flawless/Perfect с Хранителя Врат Обливиона, морского змея Sethrakul и Brass Remnant) и магазины.
Что даёт каждый камень
Камень даёт одно свойство, и оно зависит от того, куда он вставлен: в оружие или в броню и украшения. Числа идут по градациям: Chipped / Flawed / обычный / Flawless / Perfect.
| Камень | В оружии | В броне и украшениях |
|---|---|---|
| Рубин (Ruby) | +1 / 2 / 3 / 4 / 6 урона огнём за удар | +4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления огню |
| Сапфир (Sapphire) | +1 / 2 / 3 / 4 / 6 урона холодом за удар | +4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления холоду |
| Изумруд (Emerald) | Вампиризм: 1 / 2 / 3 / 5 / 7% нанесённого урона возвращается здоровьем (только удары этим оружием) | +4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления яду |
| Алмаз (Diamond) | +2 / 4 / 6 / 9 / 12% урона | +4 / 7 / 10 / 15 / 20% сопротивления магии |
| Нефрит (Jade) | +1 / 2 / 4 / 6 / 8 Силы воли (WIL) | +1 / 2 / 4 / 6 / 8 Силы воли |
| Бирюза (Turquoise) | +1 / 2 / 4 / 6 / 8 Ловкости (AGI) | +1 / 2 / 4 / 6 / 8 Харизмы (PER) |
| Малахит (Malachite) | +1 / 2 / 4 / 6 / 8 Силы (STR) | +1 / 2 / 4 / 6 / 8 Выносливости (END) |
| Янтарь (Amber) | +1 / 2 / 4 / 6 / 8 Скорости (SPD) | +1 / 2 / 3 / 4 / 6 Удачи (LCK) |
Сопротивление от камня — это прибавка к спасброску против своей стихии (гл. 37). Предел на одну вещь. Камни одного вида в одной вещи вместе дают не больше потолка Rare-строки этого свойства: урон огнём или холодом — +6, вампиризм — 7%, урон — +25%, атрибут — +10, сопротивление — +35%. Излишек пропадает. Три Perfect-рубина в двуручнике дают те же +6 огня, что и один, а три Perfect-малахита — +10 Силы, а не +24. Поэтому в оружие с 2–3 гнёздами выгоднее ставить разные камни, например рубин, сапфир и алмаз. Шанс найти камень — (10 + 2 × tier источника) на тысячу, ×1,3 у кучи сокровищ, ×2,5 у босса, с поправкой на вашу Удачу, но не больше 5%. Градацию задаёт tier источника:
| Tier источника | Chipped | Flawed | обычный | Flawless | Perfect |
|---|---|---|---|---|---|
| 0–4 | 70% | 30% | — | — | — |
| 5–9 | 30% | 50% | 20% | — | — |
| 10–14 | — | 30% | 45% | 25% | — |
| 15–19 | — | — | 35% | 50% | 15% |
| 20 и выше, боссы событий | — | — | — | 60% | 40% |
Вид камня выпадает равновероятно из восьми. Хранитель Врат Обливиона и морской змей дают по одному камню, подземелье Бездны — два.
Камень как основа для зачарования
Камень можно не только вставить в гнездо, но и зачаровать у Создателя предметов (гл. 45), а потом носить в одной из двух ячеек кристаллов. Очков зачарования у камней больше, чем у любого кольца или амулета, а градация на них не влияет:
| Камень | Очки | Для сравнения | Очки |
|---|---|---|---|
| Алмаз | 3 000 | Амулет | 2 300 |
| Изумруд | 2 750 | Торквес | 2 050 |
| Сапфир | 2 250 | Кольцо | 1 800 |
| Рубин | 1 750 | Браслет | 1 750 |
| Янтарь | 400 | Башенный щит | 1 500 |
| Нефрит / Малахит / Бирюза | 200 / 150 / 100 | Шлем | 900 |
| ПРОСТЫМИ СЛОВАМИ | |||
| В оружие — рубин, сапфир и алмаз (огонь, холод, +урон) или изумруд для лечения ударами; в броню — камни под ваши слабые | |||
| сопротивления или нужный атрибут. Одинаковые камни в одной вещи почти не складываются. Целый алмаз или изумруд ценнее | |||
| как основа для мощного зачарования, чем как камень в гнездо. | |||
Источник: systems/gems.js, systems/lootRarity.js (GEM_GRADE_LINES, gemPieceCap), characters/itemTemplates.json.