Какие правила действуют онлайн
В DFO встроено много известных модов Daggerfall Unity, почти все включены по умолчанию. Офлайн их можно выключить на панели модов. Онлайн сервер задаёт всем одинаковые настройки всего, что влияет на других игроков, на баланс или на общую землю: включить, выключить или перенастроить это нельзя.
| Мод / система | Что меняет | Онлайн |
|---|---|---|
| Physical Combat and Armor Overhaul | Броня снижает урон, а не шанс попадания. Критические удары | Принудительно, все модули |
| (PCAAO) | умножают урон. Состояние снаряжения влияет на эффективность. «Мягкие» требования к материалу. Бонус силы — +1 за 10 очков. | по умолчанию (усиленный износ и разрушение зачарованных вещей выключены) |
| Meaner Monsters | Переписывает здоровье, урон, уровень и броню большинства монстров. | Принудительно |
| Unleveled Loot | Добыча не зависит от вашего уровня. Металл определяют Удача (LCK) и место. | Принудительно |
| Roleplay & Realism: Items | Цены, вес, состояние предметов. Новое оружие и броня, ребаланс добычи, экипировка врагов. | Принудительно |
| Roleplay & Realism | Продвинутая стрельба из лука (время натяжения), скорость оружия по весу и Силе (STR), свойства материалов, эффекты перегруза, цены тренировок, исключение из гильдий воров и убийц, нельзя лазать с оружием в руках. | Принудительно; интенсивная 5-дневная тренировка выключена |
| Master Skills | Освоенные навыки растут до 200. | Всегда включено (офлайн по умолчанию выключено) |
| Редкость добычи (Loot rarity) | Magic / Rare / Legendary, аффиксы, приёмы, гнёзда. | Принудительно |
| Enhanced Climbing | Подтягивание на уступы, висение, прыжки со стены. | Включено у всех |
| Travel Options, Immersive Travel | Путешествие по карте проходится как реальный (ускоренный) путь, мгновенного телепорта нет. Извозчики у ворот городов, проезд на кораблях из портов. | Принудительно |
| Iliac Puddle No More | Глубина моря, подводные враги и клады, бесконечное дыхание Принудительно аргониан. | |
| Oblivion Remaster Like Leveling | Альтернативная система уровней (шкала очков). | Только офлайн (с 6.10.2026). Онлайн- персонажи растут по- даггерфолловски |
Остаются вашим выбором только «косметические» и личные системы: небо, сезоны, вид оружия, третье лицо, звуки шагов, фоновые звуки, ваши инструменты собирательства (Foraging), ваши лошадь и повозка, ваша лодка и настройки вашей семьи в Project Legacy.
Полезные настройки (Features)
Features — плитки модов и улучшений на главном экране и в меню паузы. Вверху есть поиск (например, «blood» или «hotbar»), кнопка All off выключает всё разом, Restore возвращает как было. Онлайн настройки, которые решает сервер, не меняются.
| Настройка | Что делает |
|---|---|
| Climates & Calories | Off / Boons (по умолчанию) / Casual / Hard — сложность голода, жажды, сна и температуры (гл. 52). |
| Quick slots | Off / Diamond / Hotbar (по умолчанию): 10 ячеек на клавишах 1–0, в них можно класть вещи, заклинания, инструменты. |
| Quest news, Quest tracker, Quest | Уведомления о новых записях в журнале, карточка текущего задания на HUD (кнопка Track в |
| marks | журнале) и золотые ромбы заданий на карте и компасе. |
| Quick loot | Брать вещи из тела или кучи, не открывая окно (колесо мыши — выбрать, активация — взять). Take gear: All / Magic+ / Rare+ — какое снаряжение берёт «взять всё»; золото, припасы и квестовые вещи берутся всегда, вещи с меткой Junk — никогда (гл. 40). |
| Nearby quests | Задания гильдий, храмов, знати и горожан ведут в города и подземелья рядом с местом, где их взяли: на 1-м уровне — в пределах ~10 клеток карты (день-два пути), +4 клетки за уровень, примерно с 15-го — весь регион. Включено; онлайн решает каждый для себя. |
| Living world | Горожане — жители с именем, домом, ремеслом и распорядком дня; помнят, как вы с ними обошлись. Друг приветствует по имени и помогает в пути, враг не разговаривает. Убитый житель мёртв навсегда. Страница People в хронике (L). Включено. |
| Encounters on the road | В пути враг намного ниже вашего уровня не останавливает путешествие (гл. 78). Включено. |
| Physical Items | Снаряжение павшего врага разлетается вокруг тела, каждая вещь видна как есть (Magic и выше — с контуром, Rare и выше — со столбом света); поднять — с 3 м. Shift-клик по вещи в рюкзаке бросает её перед вами (с открытой повозкой или сундуком — кладёт туда). |
| Landforms, Clear roadsides, | Выше горы и врезанные в склоны дороги, чистые обочины, размытые границы климатов. Онлайн |
| Blended climates | всегда включены, чтобы у всех была одна земля. |
| Steel Helm, Morrowind Spell | С телами Morrowind: стальной шлем закрытый или открытый; эффекты заклинаний Morrowind. |
| Effects | Личный выбор. |
| The watch defends the town | Стража помогает против монстров в городе (гл. 50). |
| Enhanced climbing | Паркур и лазание по любой стене (гл. 21). Онлайн всегда включено. |
| Other players | Rest with my party (отдых вместе с группой, гл. 51), Spells from strangers (принимать полезные заклинания незнакомцев, гл. 69), Show me to travellers in my region (видно ли вас на карте региона). |
| Travel Options | First Person Travel и First Person Travel Follows Roads — путешествие от первого лица вместо Overworld (гл. 78). |
| Blood, Render scale | Кровь: Off / Light / Normal / Heavy / Abattoir. Масштаб отрисовки 85–50% — больше кадров на слабом компьютере. |
| Settings → Game → Repair active | Возвращает пропавших людей, предметы, врагов и метки активных заданий, не отменяя прогресс |
| quests | (только из меню паузы). |
Другие игроки на экране (Other players): 150, 300 (по умолчанию), 600 м или все. При 300 м никто, кто может достать вас выстрелом (стрела и заклинание летят 200 м), не обрезается (src/net/peer/peerRange.js, PEER_RANGE_DEFAULT). Автосохранение онлайн теперь выполняется раз в 5 минут; важные сервисные операции сохраняются сразу. Настройка показа ближайших игроков позволяет уменьшить нагрузку в толпе, при этом группа и необходимые участники боя сохраняют видимость по правилам режима. Enhanced sounds добавляет звуки моря, лошадей и окружения в улучшенном интерфейсе.
Звуки моря, дорог и мира
Enhanced sounds в Settings → Audio работает в улучшенном интерфейсе: волны, снасти, паруса, брызги и чайки; голоса и дыхание лошади, разные копыта на траве, снегу и мелководье; прибой, птицы, волки и лягушки по региону и времени; город, кузницы и вечерние таверны. Companion Idle Volume регулирует голоса отдыхающих спутников; 0% отключает их. Морские темы продолжаются при абордаже. Колокол отбивает полчаса игрового мирового времени, а не 30 реальных минут. Источники: systems/enhancedSounds.js, soundscape/seaAir.js, seaScore.js, worldAir.js, horse/horseVoice.js.
Звук и внешний вид после 0.1.11634
В Options → Audio → Volume появились Horse Volume и Animal Volume. Horse Volume регулирует ржание, фырканье, дыхание и копыта своей лошади и других всадников; 0% отключает их. Animal Volume относится к собакам, кошкам, свиньям и коровам; птицы и сверчки окружения к нему не относятся. Sound Volume остаётся общим регулятором и теперь сразу меняет уже звучащие дождь, ветер, факелы и транспорт. Гребки триремы зависят и от Sound Volume, и от громкости лодки. Companion Idle Volume по-прежнему отдельно управляет голосами отдыхающих спутников. В Settings → Combat → With Morrowind data настройка Beast Footwear задаёт обувь каджитов и аргониан: As worn — обычное отображение по умолчанию; Shafts only — голая стопа и голенище сапога, туфли скрыты; Hidden — вся обувь скрыта. Beast Helmets: As worn — всё видно; Open only — только открытые шлемы, включая кольчужный капюшон; Hidden — все шлемы скрыты. Выбор применяется к своему персонажу, другим игрокам и NPC. Меняется только рисунок модели: предметы остаются надеты, броня продолжает работать. Для прежнего вида NPC выберите Hidden в обоих пунктах. В настольном приложении crash.log рядом с сохранениями теперь содержит показатели последних примерно десяти минут графической работы: текстуры и буферы, FPS и время кадров, память и потерю графического контекста. Приложите этот файл к сообщению о «The game stopped». Исправлена установка уже подготовленного обновления при следующем запуске.