Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит
Экспертиза (Expertise In)
Онлайн бонус зависит от атрибутов, а не от уровня. Все деления целочисленные. Работает, только если Экспертиза взята для этого оружия.
| Оружие | К урону | К попаданию | При всех 50 |
|---|---|---|---|
| Лук (Missile) | STR/25 + AGI/25 + 1 | AGI/8 + SPD/20 + LCK/20 | +5 / +10 |
| Топор | STR/20 + AGI/33 + 1 | STR/11 + AGI/11 + LCK/22 | +4 / +10 |
| Дробящее (Blunt | STR/20 + END/33 + 1 | STR/10 + AGI/16 + LCK/16 | +4 / +11 |
| Weapon) | |||
| Длинный клинок | AGI/20 + STR/33 + 1 | AGI/8 + SPD/20 + LCK/20 | +4 / +10 |
| Короткий клинок | AGI/25 + SPD/25 + 1 | AGI/10 + SPD/14 + LCK/18 | +5 / +10 |
| Рукопашный бой | STR/50 + END/50 + AGI/50 + SPD/50 + 1 | AGI/22 + SPD/22 + STR/22 + END/22 + LCK/22 | +5 / +10 |
| (Hand-to-Hand) | |||
Пример (Iliac Codex): STR 45, AGI 75, SPD 65, LCK 35 — лучник с Экспертизой получает +13 к попаданию и +5 к урону. Если он лесной эльф, раса добавляет ещё +10 и +4.
Бонус против врагов и Фобия
WIL 60 (поправка Силы воли (WIL) willTerm = 2) против цели 10-го уровня: бонус 0…6, штраф Фобии (Phobia) 3. WIL 10 (willTerm −8) против 20-го уровня: бонус 0 — преимущество бесполезно. WIL 100 (willTerm 10) против 20-го уровня: бонус 0…9, штраф Фобии 0. Игрок-цель (PvP) — гуманоид.
Критический удар
| luckTerm = floor((LCK − 50) / 25) (−2…+2) | |||||
| шанс крита = floor(Крит.удар / (4 − luckTerm)) % | |||||
| при крите: +floor(Крит.удар / 4) к попаданию; урон × (1 + floor(Крит.удар / 5) × 0,05) | |||||
| Крит. удар | LCK 50 | LCK 75 | LCK 100 | + к попаданию | × урон |
| 25 | 6% | 8% | 12% | +6 | ×1,25 |
| 50 | 12% | 16% | 25% | +12 | ×1,50 |
| 75 | 18% | 25% | 37% | +18 | ×1,75 |
| 100 | 25% | 33% | 50% | +25 | ×2,00 |
Онлайн враги критуют по тем же правилам, что и игрок (их навык равен 5 × уровень + 30, максимум 100). Выше 100 навык
работает через эффективное значение (гл. 25).
Прилив адреналина
При здоровье ниже 1/6 максимума: +8 к попаданию (с чарами «улучшение талантов» +12), а те, кто бьёт вас, получают −8 (−12). Классические значения (ниже 1/8, +5/+8) онлайн не действуют.
Очки снаряжения на навыке оружия ОНЛАЙН
Онлайн у навыка оружия есть две части: выученное значение и очки снаряжения (gear), которые дают предметы. Обновление 0.0.449 изменило их вклад: теперь каждый пункт gear усиливает удары этим оружием с самого первого очка и складывается с бонусом выученного навыка. Раньше gear помогал только на высоких значениях навыка.
- Потолок остался тем же: максимальная прибавка от gear не выросла, изменился только её старт.
- Считать по-старому («gear важен после 100») больше нельзя: вещь с бонусом к навыку оружия полезна сразу.
- В PvP навык со снаряжением считается до 1 100 (обновление 0.0.532), а силы предметов и камни в оружии работают против игроков — до +40% к удару.