К содержанию

Экспертиза, бонусы против врагов, адреналин и крит

Часть IV · 3 мин чтения

Экспертиза (Expertise In)

Онлайн бонус зависит от атрибутов, а не от уровня. Все деления целочисленные. Работает, только если Экспертиза взята для этого оружия.

ОружиеК уронуК попаданиюПри всех 50
Лук (Missile)STR/25 + AGI/25 + 1AGI/8 + SPD/20 + LCK/20+5 / +10
ТопорSTR/20 + AGI/33 + 1STR/11 + AGI/11 + LCK/22+4 / +10
Дробящее (BluntSTR/20 + END/33 + 1STR/10 + AGI/16 + LCK/16+4 / +11
Weapon)
Длинный клинокAGI/20 + STR/33 + 1AGI/8 + SPD/20 + LCK/20+4 / +10
Короткий клинокAGI/25 + SPD/25 + 1AGI/10 + SPD/14 + LCK/18+5 / +10
Рукопашный бойSTR/50 + END/50 + AGI/50 + SPD/50 + 1AGI/22 + SPD/22 + STR/22 + END/22 + LCK/22+5 / +10
(Hand-to-Hand)

Пример (Iliac Codex): STR 45, AGI 75, SPD 65, LCK 35 — лучник с Экспертизой получает +13 к попаданию и +5 к урону. Если он лесной эльф, раса добавляет ещё +10 и +4.

Бонус против врагов и Фобия

WIL 60 (поправка Силы воли (WIL) willTerm = 2) против цели 10-го уровня: бонус 0…6, штраф Фобии (Phobia) 3. WIL 10 (willTerm −8) против 20-го уровня: бонус 0 — преимущество бесполезно. WIL 100 (willTerm 10) против 20-го уровня: бонус 0…9, штраф Фобии 0. Игрок-цель (PvP) — гуманоид.

Критический удар

luckTerm = floor((LCK − 50) / 25) (−2…+2)
шанс крита = floor(Крит.удар / (4 − luckTerm)) %
при крите: +floor(Крит.удар / 4) к попаданию; урон × (1 + floor(Крит.удар / 5) × 0,05)
Крит. ударLCK 50LCK 75LCK 100+ к попаданию× урон
256%8%12%+6×1,25
5012%16%25%+12×1,50
7518%25%37%+18×1,75
10025%33%50%+25×2,00

Онлайн враги критуют по тем же правилам, что и игрок (их навык равен 5 × уровень + 30, максимум 100). Выше 100 навык

работает через эффективное значение (гл. 25).

Прилив адреналина

При здоровье ниже 1/6 максимума: +8 к попаданию (с чарами «улучшение талантов» +12), а те, кто бьёт вас, получают −8 (−12). Классические значения (ниже 1/8, +5/+8) онлайн не действуют.

Очки снаряжения на навыке оружия ОНЛАЙН

Онлайн у навыка оружия есть две части: выученное значение и очки снаряжения (gear), которые дают предметы. Обновление 0.0.449 изменило их вклад: теперь каждый пункт gear усиливает удары этим оружием с самого первого очка и складывается с бонусом выученного навыка. Раньше gear помогал только на высоких значениях навыка.

  • Потолок остался тем же: максимальная прибавка от gear не выросла, изменился только её старт.
  • Считать по-старому («gear важен после 100») больше нельзя: вещь с бонусом к навыку оружия полезна сразу.
  • В PvP навык со снаряжением считается до 1 100 (обновление 0.0.532), а силы предметов и камни в оружии работают против игроков — до +40% к удару.