К содержанию

Магические предметы

Часть VI · 5 мин чтения

Генерируемые предметы с чарами: [item] — базовый тип (зелье, кольцо, амулет, свиток, оружие…), который выпадает с указанным свойством. Стоимость — в золоте.

ЭффектНазваниеЭффект
Название(использование)Цена
Far SilenceFar Silence Эффект850
Название(использование)Цена
[item] of FeatherweightSlowfalling550
[item] of Force BoltsForce Bolt850
[item] of LightningLightning900
[item] of ParalysisMedusa's Gaze600
[item] of ShockingShock650
[item] of the Sealed DoorWizard Lock300
[item] of Toxic CloudsToxic Cloud650
[item] of Undeniable AccessOpen500
[item] of Venom AntidoteCure Poison450
[item] of Venom SpittingLevitate500
[item] of WildfireWildfire800
[item] of Wizard's FireWizard's Fire900
[item], the ProtectorShield650
Blazing [item] of FireballsFireball1 000
Cursing [item]Toxic Cloud500
Deadman's [item]Fire Storm800
Frosty [item] of Ice StormsIce Storm900
Healing [item]Heal550
Never Tiring [item]Stamina250
Shining [item]Light350
Silent [item]Silence700
Unrestrainable [item]Free Action500
Оружие и броня
[item] of Life StealingВампирический эффект1 500
[item] of OblivionПри ударе: Sphere of Negation700
Постоянные (удержание)
[item] of FortitudeFortitude400
[item] of FriendshipCharisma350
[item] of Good LuckJack of Trades400
[item] of Iron WillIron Will400
[item] of MagickaПоглощает заклинания600
Leaping [item]+7 к навыку (обычно Прыжки300

Как зачаровать вещь: Создатель предметов (Item Maker)

ГдеГильдия магов — с ранга Чародей (6-й из 10). Школа Джулианоса (School of Julianos) — с 6-го ранга. Камни душ Гильдия магов продаёт с ранга Маг (5-й).
Бюджет вещиУ каждой вещи есть очки зачарования. У оружия и брони это очки типа вещи, умноженные на металл: железо −25%, сталь, кожа и кольчуга — без изменений, эльфийский и мифрил +25%, двемерский +50%, серебро и адамантин +75%, эбонит +100%, орочий +150%, даэдрический +200%. У украшений, одежды и камней металл не важен.
Свойства (powers)Каждое свойство тратит очки и стоит 10 золотых за очко. Всего — не больше 10 строк.
Недостатки (side effects)Добавляют очки и ничего не стоят в золоте: за недостаток вещь вмещает более сильные свойства по той же цене.
Связанная душа (Soul Bound)Душа из заполненного камня душ (Soul Trap) работает как недостаток без вреда: даёт очки — от 10 у слабых существ до 8 000 у лорда даэдра (дракончик — 5 000, древний лич — 2 500, даэдра-соблазнительница — 1 500, лич и древний вампир — 1 000, вампир — 700, огненный и ледяной даэдра — 500).
ОнлайнПрофессия Зачарование (Enchanting) удешевляет работу: −10% с ранга 50, −20% с 100, специализация Efficient — ещё −5% (гл. 64). Вещи Aetheric и Gilded не зачаровываются. Изготовленное игроком украшение вмещает больше очков: золото +10%, платина +20%, вставленный камень +2,5…40% по градации (Gemcutter ещё +10 процентных пунктов).
ОсноваОчкиОсноваОчкиОсноваОчки
Алмаз3 000Амулет2 300Шлем900
Изумруд2 750Торквес2 050Посох, клеймор700
Сапфир2 250Кольцо1 800Простая роба700
Рубин1 750Браслет1 750Длинный меч600
Башенный щит1 500Наруч1 500Кираса, рукавицы400
Каплевидный щит1 000Жезл1 200Кинжал200
Очки оружия и брони — для стали; даэдрический длинный меч вмещает 600 × 3 = 1 800, железный — 450.
СвойствоОчкиНедостатокОчки
Регенерация здоровья: всегда / на солнце4 000 / 3 000 / 3 000Вещь изнашивается: всегда / на−3 000 / −1 500 / −500
/ в темноте (Regens Health)солнце / в святых местах (Item Deteriorates)
Поглощение заклинаний (Absorbs Spells)1 500Урон владельцу на солнце / в святых местах (User Takes Damage)−6 000 / −1 000
Вампиризм: на расстоянии / при ударе2 000 / 1 000Вытягивает здоровье: при каждом−4 000 / −500 / −200
(Vampiric Effect)использовании / если не использовать ежедневно / еженедельно (Health Leech)
+ к навыку (Enhances Skill)900Плохая репутация у одной группы / у всех (Bad Rep With)−1 000 / −5 000
Самопочинка (Repairs Objects)900Слабее против нежити … животных (Low Damage Vs)−800 … −1 200
Сильнее против нежити … животных800 … 1 200Ослабляет броню (Weakens Armor)−700
(Potent Vs)
Укрепляет броню (Strengthens Armor)700Плохое отношение людей, животных, даэдра (Bad Reactions From)−80 … −120
Хорошая репутация у группы / у всех1 000 / 5 000Тяжелее (Extra Weight)−100
(Good Rep With)
Дополнительная магия по условию (Extra200 … 1 000
Spell Points)
Грузоподъёмность +25% / +50% (Increased400 / 600
Weight Allowance)
Пока надето (Cast When Held): Spell170 … 1 720
Reflection / Spell Absorption 1 720, Free
Action 1 650, Resist Fire 1 560, Levitate 330,
Water Walking 170
По использованию (Cast When Used):130 … 3 030
Recall 480, Fireball 470, Heal 360, Force Bolt
3 030
ПРИМЕР
Кольцо (1 800 очков) с Регенерацией здоровья «всегда» (4 000) не помещается: не хватает 2 200. Недостаток «Вещь изнашивается
всегда» (−3 000) даёт сумму 1 000 — помещается. Цена — 4 000 × 10 = 40 000 золотых, онлайн при Зачаровании 100 — 32 000.
Связанная душа дракончика (−5 000) освободила бы место без всякого недостатка.

Источник: systems/enchanting.js, systems/enchantmentCatalogue.js, systems/guildServices.js, net/recipeLaw.js (jewelPoints),

characters/itemTemplates.json.

Regens Health: In Darkness теперь действительно лечит 1 HP каждые 4 магических раунда ночью, в здании и подземелье; складывается с классовой регенерацией в темноте. Источник: systems/passiveSpecials.js.