PvP: дуэли, арена и Дикая зона
С 28 октября 2026 (обновление 0.0.453) открытая зона PvP — это провинция Сиродиил, а также открытое море (Элтерик за Veilhaven) и подземелья этих зон. Ротгарианские горы снова обычный регион: кольца, залы и великаны бывшей Дикой зоны переехали на землю Сиродиила. Вне зон бой идёт только по согласию — дуэли, арена, турнир. Флаг PvP включается только внутри зон (0.0.515), а вне зоны кнопка и клавиша не делают ничего.
| Дуэли | Осмотрите игрока → «Challenge», оба должны согласиться. Только на улице, в кольце 12 м. Ближний бой, луки, заклинания. Сервер проверяет удары по реальному оружию и снаряжению; отдельная полоса «дуэльной живучести» не трогает настоящее здоровье. Бой кончается до настоящей смерти, после него оба восстанавливаются. Результат записывается в профиль, ничего не выпадает. Оружейные приёмы и магические специализации не работают. |
|---|---|
| Потолок урона | Старый потолок «180 урона за 5 секунд» с 29 октября 2026 не действует. Вместо него: один удар или заклинание игрока снимает не больше 34% максимума здоровья, а лечение после удара ограничено 25% HP за 15 секунд (35% при высоком Restoration). Подробности — раздел «Бой с игроком» ниже. |
| Арена Даггерфолла | В городе Даггерфолл. PvE-лестница из 10 ступеней (от The Pit до The Grand Melee): 3 победы — бой с Чемпионом ступени (элита); враги не растут вместе с вами; зелья и «читерские» заклинания запрещены; повторные победы не оплачиваются; поражение сбрасывает ступень; билет на один бой; нужен зарегистрированный аккаунт. PvP: рейтинговые бои (рейтинг сезона с 1 000, подбор расширяет допуск, пока вы ждёте, оба принимают) и обычные. Уход из боя больше чем на 15 секунд — поражение. До 60 зрителей, таблицы лидеров, рейтинги, плановые показательные матчи. |
| Приватные сессии | Хост создаёт сессию на странице Bouts и делится кодом. Хост выбирает бойцов (Make Red / Make Blue), у них одинаковое здоровье. Ничего не засчитывается, хранятся последние 20 результатов. До 62 человек (60 зрителей и 2 бойца). |
| Ставки | Букмекер (Bookmaker) у северных ворот принимает ставку на показательный бой текущего часа (бои каждый час с 8:00 до 21:00): 10–1 000 золотых, одна ставка на бой, пока бой не начался. Коэффициенты — по послужным спискам бойцов, минус десятая доля в пользу дома; явного фаворита (шанс больше ≈82%) он не принимает. Ничья — ставка возвращается. Можно не смотреть: ставка рассчитается после часа, но уйти с арены после начала боя — потерять её. Выигрыш забирается у букмекера лично. |
| Пока нет | Бои команд 5 на 5 и ставки на бои игроков. |
| Royal Tourney | Гильдия, владеющая короной, может объявить турнир на неделю за 5 000 серебра (призовой фонд). Ринг на площади замка коронного города; вызов — кнопкой «Challenge» на карточке, ответ — в течение 30 секунд. Сервер проверяет каждый удар, заклинания ограничены. Падение заканчивает бой, 5 минут без падения — ничья, ушедший проигрывает. Одна пара засчитывается не больше 3 боёв в день. Лидер лестницы получает 5 000 серебра и титул Champion of the Kingdom на сезон. |
С 0.0.453 открытая зона PvP — это сама провинция Сиродиил: её кольца, залы и великаны, озеро Румар и река Нибен внутри. Красная линия, туман и карта зоны идут по границе провинции, а не по условному пятачку.
Возвращение после смерти в зоне: если убил монстр — ближайший город Сиродиила в том же кольце, если игрок — ближайший город уже за пределами зоны.
Дикая зона (Сиродиил)
туманом. Монстры там: ×4 здоровья и ×4 урона, вдвое больше золота, вдвое чаще добыча, вдвое чаще редкие вещи. Зона состоит из четырёх колец, множитель кольца складывается с базовым ×4.
| Кольцо | Сила монстров | Доп. добыча | Быстрый переход внутри |
|---|---|---|---|
| The Foothills | ×5 (4 × 1,25) | +25% | 2 500 золотых |
| The Passes | ×6 (4 × 1,5) | +50% | 5 000 |
| The High Crags | ×7 (4 × 1,75) | +75% | 10 000 |
| The Heart | ×8 (4 × 2) | +100% | 15 000 |
- Свои не бьют своих: с 15.10 согильдийцы, как и члены группы, не могут нападать друг на друга.
- Небосвод (Firmament) работает против монстров зоны, но удары и заклинания по игрокам считаются без него (гл. 71).
- Быстрый переход внутри зоны — с откатом 10 минут. Великаны ходят по открытой местности (не больше двух). Великий великан описан в гл. 59.
- Чужаки (не из вашей группы и гильдии) видны красными на карте с 1,5 км, предупреждение — на 600 м. В 200 м чужак замедляет путешествие, как враг рядом.
- Смерть в зоне: ожидание 15 секунд, Enter — встать сразу (0.0.494). При гибели от монстра или окружения вещи сохраняются, теряется обычная десятая часть кошелька. Только убийство игроком создаёт выпадение допустимого содержимого рюкзака, сопровождающей повозки и рюкзаков компаньонов; убийца может выбрать одну надетую вещь. Денежная доля теперь 10%, аккредитив теряет 10% номинала и остаётся. Подробная таблица ниже. Повозка вне зоны или в конюшне груз не теряет.
- /unstuck — пешком до ближайшего города; в зоне откат 60 минут. Подземелья и залы зоны обновляются через 30 минут.
- Перед входом сдайте ценности в банк, берите только то, что не жалко потерять, и сначала прокачайтесь: свежий персонаж не переживёт монстров ×4.
Смерть в открытых зонах: правила с 0.1.11085
| Причина смерти | Потери и возвращение |
|---|---|
| Монстр, падение, море или NPC-корабль | Вещи, повозка и рюкзаки компаньонов сохраняются. Обычная потеря 10% кошелька. В Сиродииле — ближайший город внутри той же зоны или кольца. |
| Убийство игроком | Рюкзак не выпадает — с 0.0.504 тексты самой игры это исправили. Убийца берёт одну надетую незастрахованную вещь либо, если всё застраховано, золото одного полиса. Золото из кошелька — 10%. |
| Игрок ударил, затем добил монстр/падение | Если с удара игрока прошло не больше 10 секунд, смерть засчитывается игроку. |
| Аккредитив при PvP-смерти | В останки переносится десятая часть стоимости; сам документ остаётся с уменьшенным номиналом. Книга заклинаний защищена в любом из допустимых контейнеров. |
Для сумм используется целочисленное деление вниз. Пример: кошелёк 12 345 и аккредитив 8 000 при PvP-смерти теряют 1 234 + 800 = 2 034 золотых. Это не второй штраф при возрождении: двойное списание исправлено. Resurrect после PvP-смерти не возвращает уже отданную долю. Защищённые расходники и служебные вещи следуют своим исключениям.
Бой с игроком: правила с 29 октября 2026
Обновления 0.0.491, 0.0.494, 0.0.515 и 0.0.532 полностью переписали бой между игроками. Ниже — то, что действует сейчас.
Здоровье, урон и защита
| Что | Как работает |
|---|---|
| Максимум здоровья | ваше реальное, но не больше 3 000 |
| Один удар или заклинание | не больше 34% максимума здоровья — убить можно минимум с трёх удара |
| Броня | снижает урон игрока; материал тем важнее, чем он лучше, износ ослабляет защиту |
| Сопротивления | раса, Сила воли и снаряжение; заклинание теряет не больше 85% урона, даже при иммунитете |
| Shield | −25% урона оружием и −35% урона стрелами |
| Уклонение | Dodging даёт до 25% промаха, преимущество в уровне +2% за уровень (до 20%), всего до 40%; заклинания попадают всегда |
| Классы | у каждого класса небольшое преимущество: лучник > маг > воин > лучник |
| Крит | критический удар возможен и заклинанием — его считают Critical Strike и Удача |
| Что не работает | Drain и заклинания ядом на игроков не действуют; у заклинания срабатывает только первый эффект |
Лечение
| Правило | Как работает |
|---|---|
| Лимит после удара | 30 секунд после удара игрока: все хилы вместе дают не больше 25% максимума за 15 секунд |
| Restoration | поднимает лимит до 35% |
| Зелья | по одному каждого вида (здоровье, магия, прочее) за 15 секунд; срабатывает только первый эффект |
| Дуэли | лечиться можно, лимит тот же |
Латы против магии
| Части | Цена ваших заклинаний | Скорость каста |
|---|---|---|
| Кожа | без изменений | без изменений |
| Кольчуга | +3% за часть | −1,5% за часть |
| Пластина | +6% за часть | −3% за часть |
| Полный комплект лат | +42% | −21% |
Флаг, черепа и ограничения
- Флаг включается с 30 уровня, по умолчанию Caps Lock; клавишу можно переназначить в Controls → Online.
- Без флага ваши удары и заклинания не задевают игроков — рядом с другими можно спокойно бить монстров.
- После удара в PvP флаг нельзя снять минуту.
- Череп над головой: белый — флаг включён, золотой — минуту после удара, красный — виновный.
- С флагом не работают баффы (свои и от предметов), Levitate, отдых и ожидание, лошадь и повозка; скорость бега и прыжка урезаны до «без магии», паралич по игроку не проходит. Shield кастовать можно.
- Уровень 30: до него вас не могут атаковать и вы не можете; на 30-м можно стать целью даже без флага. Перед переходом 29 → 30 игра спрашивает подтверждение.
- Безопасный проход дают только при входе в зону пешком через границу. При телепорте, выходе из города или подземелья его нет; в городе вас не бьют.
Смерть, добыча и страховка
- После смерти 15 секунд ожидания, Enter — встать сразу (в PvE тоже, там 10 секунд).
- Убийца получает одну надетую незастрахованную вещь — выбирает игра, не убийца; рюкзак не выпадает.
- Если всё надетое застраховано, убийца получает золото одного полиса, вещь остаётся у вас, полис сгорает.
- Страховка: 20% стоимости вещи (плюс золото за чары), оформляется вне зоны по карточке предмета; страхуется любое снаряжение — оружие, броня, щиты, украшения, одежда.
- Закрыть клиент в бою не спасает: персонаж остаётся в мире до конца боя (0.0.527).
Виновность
- Счётчик виновности идёт до 10 000; с 5 000 вы виновный: красный череп, флаг не снимается.
- Убийство игрока на 5 и больше уровней ниже весит больше; убийство игрока без флага — ещё больше.
- Если он ударил вас или вашу группу первым, счётчик не растёт.
- Полоса виновности теперь всегда на странице Standing.
Снаряжение и заклинания в PvP
- Силы оружия, камни и большинство легендарных сил работают по игрокам: до +40% к удару, до −30% получаемого урона. Силы против типов монстров, лечение и спасение от смерти — не работают.
- Урон заклинания Destruction на PvP-панели считается от навыка Destruction, а не от уровня.
- Навык со снаряжением в PvP считается до 1 100.
- Portal Stone работает в зоне, но не раньше чем через 60 секунд после удара в PvP.
- Быстрые выстрелы в PvP слабее и менее точны: пауза между стрелами важнее скорости.
Выход из игры после смерти
Закрытие клиента на экране смерти в Сиродииле больше не пропускает ожидание после смерти. При раннем входе персонаж снова лежит оставшееся время и не получает неуязвимое свободное передвижение. Если убитый игрок ушёл из области, его допустимое снаряжение остаётся доступным убийце на месте смерти без прежнего ожидания выдачи; это отдельное правило доступа к добыче, а не отмена двух минут для погибшего. При раннем возврате до изъятия вещей возможен однократный возврат на титульный экран — войдите снова и завершите ожидание. Штрафы и состав допустимой добычи остаются описанными в основной таблице.