К содержанию

PvP: дуэли, арена и Дикая зона

Часть XI · 9 мин чтения

С 28 октября 2026 (обновление 0.0.453) открытая зона PvP — это провинция Сиродиил, а также открытое море (Элтерик за Veilhaven) и подземелья этих зон. Ротгарианские горы снова обычный регион: кольца, залы и великаны бывшей Дикой зоны переехали на землю Сиродиила. Вне зон бой идёт только по согласию — дуэли, арена, турнир. Флаг PvP включается только внутри зон (0.0.515), а вне зоны кнопка и клавиша не делают ничего.

ДуэлиОсмотрите игрока → «Challenge», оба должны согласиться. Только на улице, в кольце 12 м. Ближний бой, луки, заклинания. Сервер проверяет удары по реальному оружию и снаряжению; отдельная полоса «дуэльной живучести» не трогает настоящее здоровье. Бой кончается до настоящей смерти, после него оба восстанавливаются. Результат записывается в профиль, ничего не выпадает. Оружейные приёмы и магические специализации не работают.
Потолок уронаСтарый потолок «180 урона за 5 секунд» с 29 октября 2026 не действует. Вместо него: один удар или заклинание игрока снимает не больше 34% максимума здоровья, а лечение после удара ограничено 25% HP за 15 секунд (35% при высоком Restoration). Подробности — раздел «Бой с игроком» ниже.
Арена ДаггерфоллаВ городе Даггерфолл. PvE-лестница из 10 ступеней (от The Pit до The Grand Melee): 3 победы — бой с Чемпионом ступени (элита); враги не растут вместе с вами; зелья и «читерские» заклинания запрещены; повторные победы не оплачиваются; поражение сбрасывает ступень; билет на один бой; нужен зарегистрированный аккаунт. PvP: рейтинговые бои (рейтинг сезона с 1 000, подбор расширяет допуск, пока вы ждёте, оба принимают) и обычные. Уход из боя больше чем на 15 секунд — поражение. До 60 зрителей, таблицы лидеров, рейтинги, плановые показательные матчи.
Приватные сессииХост создаёт сессию на странице Bouts и делится кодом. Хост выбирает бойцов (Make Red / Make Blue), у них одинаковое здоровье. Ничего не засчитывается, хранятся последние 20 результатов. До 62 человек (60 зрителей и 2 бойца).
СтавкиБукмекер (Bookmaker) у северных ворот принимает ставку на показательный бой текущего часа (бои каждый час с 8:00 до 21:00): 10–1 000 золотых, одна ставка на бой, пока бой не начался. Коэффициенты — по послужным спискам бойцов, минус десятая доля в пользу дома; явного фаворита (шанс больше ≈82%) он не принимает. Ничья — ставка возвращается. Можно не смотреть: ставка рассчитается после часа, но уйти с арены после начала боя — потерять её. Выигрыш забирается у букмекера лично.
Пока нетБои команд 5 на 5 и ставки на бои игроков.
Royal TourneyГильдия, владеющая короной, может объявить турнир на неделю за 5 000 серебра (призовой фонд). Ринг на площади замка коронного города; вызов — кнопкой «Challenge» на карточке, ответ — в течение 30 секунд. Сервер проверяет каждый удар, заклинания ограничены. Падение заканчивает бой, 5 минут без падения — ничья, ушедший проигрывает. Одна пара засчитывается не больше 3 боёв в день. Лидер лестницы получает 5 000 серебра и титул Champion of the Kingdom на сезон.

С 0.0.453 открытая зона PvP — это сама провинция Сиродиил: её кольца, залы и великаны, озеро Румар и река Нибен внутри. Красная линия, туман и карта зоны идут по границе провинции, а не по условному пятачку.

Возвращение после смерти в зоне: если убил монстр — ближайший город Сиродиила в том же кольце, если игрок — ближайший город уже за пределами зоны.

Дикая зона (Сиродиил)

туманом. Монстры там: ×4 здоровья и ×4 урона, вдвое больше золота, вдвое чаще добыча, вдвое чаще редкие вещи. Зона состоит из четырёх колец, множитель кольца складывается с базовым ×4.

КольцоСила монстровДоп. добычаБыстрый переход внутри
The Foothills×5 (4 × 1,25)+25%2 500 золотых
The Passes×6 (4 × 1,5)+50%5 000
The High Crags×7 (4 × 1,75)+75%10 000
The Heart×8 (4 × 2)+100%15 000
  • Свои не бьют своих: с 15.10 согильдийцы, как и члены группы, не могут нападать друг на друга.
  • Небосвод (Firmament) работает против монстров зоны, но удары и заклинания по игрокам считаются без него (гл. 71).
  • Быстрый переход внутри зоны — с откатом 10 минут. Великаны ходят по открытой местности (не больше двух). Великий великан описан в гл. 59.
  • Чужаки (не из вашей группы и гильдии) видны красными на карте с 1,5 км, предупреждение — на 600 м. В 200 м чужак замедляет путешествие, как враг рядом.
  • Смерть в зоне: ожидание 15 секунд, Enter — встать сразу (0.0.494). При гибели от монстра или окружения вещи сохраняются, теряется обычная десятая часть кошелька. Только убийство игроком создаёт выпадение допустимого содержимого рюкзака, сопровождающей повозки и рюкзаков компаньонов; убийца может выбрать одну надетую вещь. Денежная доля теперь 10%, аккредитив теряет 10% номинала и остаётся. Подробная таблица ниже. Повозка вне зоны или в конюшне груз не теряет.
  • /unstuck — пешком до ближайшего города; в зоне откат 60 минут. Подземелья и залы зоны обновляются через 30 минут.
  • Перед входом сдайте ценности в банк, берите только то, что не жалко потерять, и сначала прокачайтесь: свежий персонаж не переживёт монстров ×4.

Смерть в открытых зонах: правила с 0.1.11085

Причина смертиПотери и возвращение
Монстр, падение, море или NPC-корабльВещи, повозка и рюкзаки компаньонов сохраняются. Обычная потеря 10% кошелька. В Сиродииле — ближайший город внутри той же зоны или кольца.
Убийство игрокомРюкзак не выпадает — с 0.0.504 тексты самой игры это исправили. Убийца берёт одну надетую незастрахованную вещь либо, если всё застраховано, золото одного полиса. Золото из кошелька — 10%.
Игрок ударил, затем добил монстр/падениеЕсли с удара игрока прошло не больше 10 секунд, смерть засчитывается игроку.
Аккредитив при PvP-смертиВ останки переносится десятая часть стоимости; сам документ остаётся с уменьшенным номиналом. Книга заклинаний защищена в любом из допустимых контейнеров.

Для сумм используется целочисленное деление вниз. Пример: кошелёк 12 345 и аккредитив 8 000 при PvP-смерти теряют 1 234 + 800 = 2 034 золотых. Это не второй штраф при возрождении: двойное списание исправлено. Resurrect после PvP-смерти не возвращает уже отданную долю. Защищённые расходники и служебные вещи следуют своим исключениям.

Бой с игроком: правила с 29 октября 2026

Обновления 0.0.491, 0.0.494, 0.0.515 и 0.0.532 полностью переписали бой между игроками. Ниже — то, что действует сейчас.

Здоровье, урон и защита

ЧтоКак работает
Максимум здоровьяваше реальное, но не больше 3 000
Один удар или заклинаниене больше 34% максимума здоровья — убить можно минимум с трёх удара
Броняснижает урон игрока; материал тем важнее, чем он лучше, износ ослабляет защиту
Сопротивленияраса, Сила воли и снаряжение; заклинание теряет не больше 85% урона, даже при иммунитете
Shield−25% урона оружием и −35% урона стрелами
УклонениеDodging даёт до 25% промаха, преимущество в уровне +2% за уровень (до 20%), всего до 40%; заклинания попадают всегда
Классыу каждого класса небольшое преимущество: лучник > маг > воин > лучник
Криткритический удар возможен и заклинанием — его считают Critical Strike и Удача
Что не работаетDrain и заклинания ядом на игроков не действуют; у заклинания срабатывает только первый эффект

Лечение

ПравилоКак работает
Лимит после удара30 секунд после удара игрока: все хилы вместе дают не больше 25% максимума за 15 секунд
Restorationподнимает лимит до 35%
Зельяпо одному каждого вида (здоровье, магия, прочее) за 15 секунд; срабатывает только первый эффект
Дуэлилечиться можно, лимит тот же

Латы против магии

ЧастиЦена ваших заклинанийСкорость каста
Кожабез измененийбез изменений
Кольчуга+3% за часть−1,5% за часть
Пластина+6% за часть−3% за часть
Полный комплект лат+42%−21%

Флаг, черепа и ограничения

  • Флаг включается с 30 уровня, по умолчанию Caps Lock; клавишу можно переназначить в Controls → Online.
  • Без флага ваши удары и заклинания не задевают игроков — рядом с другими можно спокойно бить монстров.
  • После удара в PvP флаг нельзя снять минуту.
  • Череп над головой: белый — флаг включён, золотой — минуту после удара, красный — виновный.
  • С флагом не работают баффы (свои и от предметов), Levitate, отдых и ожидание, лошадь и повозка; скорость бега и прыжка урезаны до «без магии», паралич по игроку не проходит. Shield кастовать можно.
  • Уровень 30: до него вас не могут атаковать и вы не можете; на 30-м можно стать целью даже без флага. Перед переходом 29 → 30 игра спрашивает подтверждение.
  • Безопасный проход дают только при входе в зону пешком через границу. При телепорте, выходе из города или подземелья его нет; в городе вас не бьют.

Смерть, добыча и страховка

  • После смерти 15 секунд ожидания, Enter — встать сразу (в PvE тоже, там 10 секунд).
  • Убийца получает одну надетую незастрахованную вещь — выбирает игра, не убийца; рюкзак не выпадает.
  • Если всё надетое застраховано, убийца получает золото одного полиса, вещь остаётся у вас, полис сгорает.
  • Страховка: 20% стоимости вещи (плюс золото за чары), оформляется вне зоны по карточке предмета; страхуется любое снаряжение — оружие, броня, щиты, украшения, одежда.
  • Закрыть клиент в бою не спасает: персонаж остаётся в мире до конца боя (0.0.527).

Виновность

  • Счётчик виновности идёт до 10 000; с 5 000 вы виновный: красный череп, флаг не снимается.
  • Убийство игрока на 5 и больше уровней ниже весит больше; убийство игрока без флага — ещё больше.
  • Если он ударил вас или вашу группу первым, счётчик не растёт.
  • Полоса виновности теперь всегда на странице Standing.

Снаряжение и заклинания в PvP

  • Силы оружия, камни и большинство легендарных сил работают по игрокам: до +40% к удару, до −30% получаемого урона. Силы против типов монстров, лечение и спасение от смерти — не работают.
  • Урон заклинания Destruction на PvP-панели считается от навыка Destruction, а не от уровня.
  • Навык со снаряжением в PvP считается до 1 100.
  • Portal Stone работает в зоне, но не раньше чем через 60 секунд после удара в PvP.
  • Быстрые выстрелы в PvP слабее и менее точны: пауза между стрелами важнее скорости.

Выход из игры после смерти

Закрытие клиента на экране смерти в Сиродииле больше не пропускает ожидание после смерти. При раннем входе персонаж снова лежит оставшееся время и не получает неуязвимое свободное передвижение. Если убитый игрок ушёл из области, его допустимое снаряжение остаётся доступным убийце на месте смерти без прежнего ожидания выдачи; это отдельное правило доступа к добыче, а не отмена двух минут для погибшего. При раннем возврате до изъятия вещей возможен однократный возврат на титульный экран — войдите снова и завершите ожидание. Штрафы и состав допустимой добычи остаются описанными в основной таблице.