Общий мир: что общее, что личное

| Общее для всех | Только ваше |
|---|
- Враги в подземельях и в мире, двери, рычаги и • Инвентарь, золото, навыки;
- диалоги и состояние заданий;
- каждый открытый сундук, полка, шкаф — общая добыча
- прогресс персонажа;
- свой инстанс Privateer's Hold и мест ваших заданий (см.
- городские события, лагеря, мировые боссы;
- онлайн-жильё, гильдейские территории;
- интерфейс, большинство модов.
- лошади, повозки, лагеря, костры и лодки других игроков.
Добыча группы. В подземелье участники группы видят одну и ту же добычу в теле или контейнере, и каждый получает свой бонус. Взятая одним вещь не перезаписывает списки остальных. Инстансы. Онлайн у некоторых дверей появляется выбор: Public — общий мир или Your instance — своя копия места только для вас и вашей группы. Выбор есть у подземелья или здания, куда ведёт ваше текущее задание, у Privateer's Hold и там, где сейчас стоит участник вашей группы (строка с его именем — войти к нему). В инстансе свои сундуки и враги: убитое и взятое там не трогает общий мир, и наоборот. Инстанс закрывается, когда заканчивается задание, которое его открыло. Дома игроков и Дикая зона инстансов не имеют. Телепорты заданий, Recall и загрузка сохранения возвращают вас в ваш инстанс без вопроса (или в общий зал, если инстанс уже закрыт). Esc у двери — уйти, не входя. Новые места. В мире появляются места, построенные разработчиками: руины, святилища, лагеря. Они подгружаются в пути, по ним можно ходить, ночью они освещены, некоторые отмечены на карте мира и карте путешествий. Размер подземелий. Онлайн у каждого подземелья свой размер, одинаковый для всех: малое, среднее (два внутренних блока в кольце из шести) или большое; среднее выпадает вдвое чаще остальных. Подземелья основного сюжета и Бездны всегда большие, а подземелье вашего задания и личный инстанс — полного размера Daggerfall. Офлайн то же даёт настройка «Dungeon sizes as online», а Medium Dungeons — средний размер. Подсказки внутри: режим Info на несколько секунд подсвечивает то, что рядом; рычаг, двигающий что-то вне поля зрения, отмечает это место на карте подземелья; компас ведёт к выходу по пройденному пути; Detect Treasure находит и спрятанное в местах для обыска. Обновление подземелий. Убитые остаются мёртвыми: обычное подземелье обновляет врагов и сундуки через 20 минут, элитное — через 40, подземелья Бездны и залы Дикой зоны — через 30. Кто управляет врагами. Врагов общей области просчитывает игра одного из игроков рядом (её «ведущий»), а сервер передаёт результат всем остальным. Если этот игрок уходит, ведущим становится другой. Обычная кооперативная игра частично доверяет клиенту. Соревновательные и ценные системы проверяет сервер: PvP, осады, крупные события, территории, прогресс аккаунта, получение наград. Открытое PvP действует в Wrothgarian Mountains и на Eltheric Ocean вне покоя Veilhaven. В остальных обычных местах нападение на игрока ограничено согласованными боями и специальными режимами: дуэли, арена, осады и турнир. Подробности — в гл. 74 и 78.
Онлайн-персонажи и «таможня» (The Realm)
| Где хранится | Онлайн-персонаж живёт на сервере, отдельно от офлайн-сохранений. Вкладка Online: Play, New online character, Delete, Copy to offline. Игра сама сохраняет его раз в 5 минут (если что-то изменилось) и после каждой сделки; F9 пишет «Saved to the realm.». |
|---|---|
| Один персонаж онлайн | Онлайн одновременно играет один персонаж аккаунта: вход в другой вкладке или на другом устройстве переводит старую вкладку в офлайн (кнопка Play online here вернёт её). Офлайн-вкладка не получает Renown, а сигилы в ней спят. |
| Copy to offline | Делает офлайн-копию онлайн-персонажа. Всё, что вы сделаете с копией, обратно онлайн не попадёт. |
| Bring online (таможня) | Офлайн-персонажа можно один раз перевести онлайн. Займы гасятся из банка и кошелька; деньги (кошелёк, банк, аккредитивы) ограничены суммой 20 000 + 10 000 × уровень, лишнее остаётся у офлайн-персонажа. Дома, корабль и мебель переходят целиком, но Банк Империи их не выкупает. Перед переводом игра показывает, что именно оставит таможня. Онлайн персонаж растёт по-даггерфолловски. |
| Устаревшая версия | Старая копия игры онлайн не пускается («this game is out of date»). Браузерную вкладку перезагрузите; настольное приложение обновляется в лаунчере, версии для macOS и портативная — скачиваются заново. |
Источник: bible/06-Systems/Realm-Arc.md; src/net/realm/realmGoldLaw.js (CUSTOMS_WEALTH_BASE 20 000,
CUSTOMS_WEALTH_PER_LEVEL 10 000), src/systems/oblivionLeveling.js.
Два разных таймера подземелья
Возрождение врагов и добычи не равно сбросу пустого зала: dungeon/dungeonRespawn.js задаёт обычные 20 и элитные 40 минут; net/wire.js — RESPAWN_MS 30 минут, WDUN_RESET_MS 20 минут.
Цепочки заданий и коллекции
В Quests собраны 15 цепочек: цикл The Burning Doors → The Covens’ Hoard → The Weir Road, The Hour That Was Not, The Old Coil, The Sky-Ketch, сезонная The Thirteenth of Frostfall и восемь вводных историй о ремёслах, экипировке, море, дорогах, тавернных играх, арене, событиях залива и Небосводе. Это отдельные цепочки, а не замена классическому главному сюжету. С 0.1.11211 цепочку берут самостоятельно: Help wanted на городской доске, предложение в Гильдии магов, храме или таверне, либо Take up на вкладке Quests. Автоматическая выдача писем при входе в город отменена. Уже начатые цепочки сохраняют прогресс; текущий шаг показывается под своей историей. Невыполненные условия открытия видны в журнале. Holdings → Collections объединяет титулы, ауры, значки профиля, глифы, Codex и карты. Страница показывает полученное и источники коллекционных наград. Сезоны соревновательных таблиц, неделя власти и календарь фестиваля — разные таймеры; их нельзя объединять в один срок.
Условия открытия цепочек
| Цепочка | Шагов | Условия открытия | Где взять |
|---|---|---|---|
| The Burning Doors | 5 | уровень 10; онлайн; зарегистрированный аккаунт | Гильдия магов |
| The Covens’ Hoard | 3 | после The Burning Doors; онлайн; зарегистрированный аккаунт | Гильдия магов |
| The Weir Road | 4 | после The Covens’ Hoard; онлайн; зарегистрированный аккаунт | таверна |
| The Hour That Was Not | 2 | уровень 12; онлайн; зарегистрированный аккаунт | храм |
| The Sky-Ketch | 4 | уровень 12; онлайн; зарегистрированный аккаунт | таверна |
| The Old Coil | 3 | уровень 8; онлайн; зарегистрированный аккаунт | таверна |
| The Thirteenth of Frostfall | 4 | уровень 6; онлайн; зарегистрированный аккаунт; активный Starfall/фестиваль | Quests |
| The Court Crafter | 3 | уровень 2; онлайн; зарегистрированный аккаунт | городская доска |
| The Smith’s Secrets | 2 | уровень 4 | городская доска |
| The Harbormaster’s Word | 3 | уровень 5 | городская доска |
| The Merchant’s Road | 2 | уровень 3 | городская доска |
| A Seat at the Table | 2 | уровень 2 | городская доска |
| The Herald’s Call | 2 | уровень 6; онлайн | городская доска |
| The Bay’s Troubles | 2 | уровень 6; онлайн | городская доска |
| Written in the Stars | 2 | уровень 3; онлайн | городская доска |
Кроме указанного места, доступная цепочка берётся через Take up в Quests. Некоторые последующие шаги требуют Loot rarity, Naval Combat, King’s Gambit либо Renown 10; журнал показывает невыполненное условие до запуска шага.
Сохранения и общие области мира
Copy to offline создаёт отдельную копию с меткой «Copied from online: offline only». Вернуть её онлайн нельзя; продолжайте играть исходным персонажем в списке Online. Не путайте копию с исходным офлайн-персонажем, которому разрешён Bring online. Если другая вкладка, окно или устройство заняли онлайн-сеанс, прежняя вкладка продолжает отправлять сохранения, пока её право на персонажа действительно. Если тот же персонаж открыт в другом месте, прежняя вкладка возвращается к списку персонажей при следующем сохранении. Если прогресс не доходил до Realm пять минут, игра сообщает об этом, а после восстановления связи сообщает об успешном сохранении. Отправка с ошибкой не означает, что данные уже сохранены на сервере. Если на устройстве осталась неотправленная копия, а персонажем уже играли в другом месте, копия сохраняется отдельно на этом устройстве; игра предупреждает о ней. Это не автоматическое объединение двух ветвей прогресса. Релиз предусматривает однократный перезапуск серверов с автоматическим переподключением. Адаптивное объединение и разделение открытых областей включается отдельно администратором: само наличие версии
- 1.11634 его активацию не доказывает. При перегруппировке области игроки переподключаются автоматически.
После включения старому клиенту понадобится обновление; идущие в этот момент набег, Starfall, морской змей или событие администрации в открытой области могут однократно оборваться. Это последствие переключения серверного режима, а не новый регулярный сброс событий. Фактический статус включения требует проверки [НП12].
Исправления заданий и добычи
После отказа от задания сопровождения портрет сопровождаемого больше не остаётся на экране; повторное принятие через Quests возвращает его с заданием. Уже застрявший портрет исправляется при загрузке сохранения. Обучение Hunger and Cold появляется после создания персонажа и вводного тура при реальной потребности. Исправлена ложная надпись «Something in here is from a newer version of the game» на некоторых телах и контейнерах, в том числе после обновления, достижения уровня 3 и в группе с участником младше уровня 3. Для этой ошибки больше не требуется выходить из подземелья. После обновления недавно обысканная ёмкость может однократно снова оказаться полной; это исправление списка добычи, а не новый постоянный таймер его обновления.