Словарь: термины, названия в игре и сокращения
Гайд называет игровые понятия по-русски, а в самой игре многое написано по-английски. Названия навыков, атрибутов, классов, заклинаний, вещей и врагов — это текст самого Daggerfall. В версии 0.1.9632 его русского перевода нет, поэтому даже с русским языком в настройках эти слова остаются английскими (если не установлен сторонний пакет перевода для Daggerfall Unity). Меню и окна онлайн-систем DFO переведены. Там, где русское меню называет понятие иначе, чем гайд, это отмечено как «рус. меню». В главах английское название стоит в скобках при первом упоминании термина в главе: Уклонение (Dodging). Дальше по главе — только русское слово. Если слово в тексте непонятно, ищите его здесь; в скобках после объяснения — глава с подробностями.
Персонаж: что показано на листе
| В гайде | В игре | Что это значит |
|---|---|---|
| Атрибуты | Attributes | Восемь врождённых качеств персонажа, каждое от 0 до 100. Растут с каждым новым уровнем: онлайн игра даёт 5 очков (офлайн 4–6), и вы сами решаете, куда их вложить. От атрибутов зависят урон, попадание, запас магии, здоровье за уровень, но не скорость роста навыков (гл. 13). |
| Сила | Strength, STR | Урон в ближнем бою, сколько можно унести, скорость замаха тяжёлым оружием, запас усталости. |
| Интеллект | Intelligence, INT | Запас магии: Интеллект × множитель класса; без преимущества — половина Интеллекта. |
| Сила воли | Willpower, WIL | Сопротивление магии (+1% к спасброску за каждые 10 очков) и Бонус против врагов. Прокачку магии не ускоряет. |
| Ловкость | Agility, AGI | Главный атрибут для попадания: +1% за каждые 4 очка разницы с Ловкостью цели. Ещё блок щитом и Экспертиза. |
| Выносливость | Endurance, END | Здоровье за каждый новый уровень (END / 10 − 5), лечение во сне, сопротивление физическому урону, запас усталости. |
| Харизма | Personality, PER (рус. меню: «Обаяние») | Как к вам относятся NPC, торг в магазинах, уговоры врагов. На бой не влияет. |
| Скорость | Speed, SPD | Скорость бега и замаха оружием, немного попадания. |
| Удача | Luck, LCK | Понемногу на всё: попадание, шанс крита, редкость и металл добычи, золото с трупов. |
| Здоровье, HP | Health | Сколько урона вы выдержите; на нуле — смерть (гл. 55). Растёт с каждым уровнем и с Renown. |
| Усталость | Fatigue | Запас сил: тратится на удары, бег и прыжки, восстанавливается отдыхом. Если он кончится без врагов рядом, вы падаете и теряете час, который засчитывается как час отдыха. Рядом с врагами или в воде вы теряете 10% максимального здоровья (в Daggerfall Unity рядом с врагами это была смерть). |
| Магия, MP | Magicka (в классике — Spell Points) | Запас для заклинаний. Отдых восстанавливает восьмую часть максимума за час, полная ночь — всё (гл. 35). |
| Нагрузка | Encumbrance | Вес того, что вы несёте. Предел — 1,5 кг за каждое очко Силы. |
| Уровень | Level | Растёт от навыков класса: каждые 15 пунктов прироста «уровневых» навыков — новый уровень. Даёт здоровье и очки атрибутов. Принимается кнопкой Ascend в Growth → Level (гл. 24). |
| Уровневые навыки | — | Шесть навыков, по которым считается уровень: 3 основных, 2 лучших главных и 1 лучший второстепенный. |
| Спасбросок | — | Шанс, что вредное заклинание или эффект (стихия, яд, болезнь, паралич) на вас не подействует или подействует слабее. База 50%, плюс или минус раса и класс, +1% за каждые 10 Силы воли (гл. 37). |
| Сопротивление, иммунитет | Resistance, Immunity | Свойства класса или расы против огня, холода, молнии, яда, болезней, паралича или магии: сопротивление — +25 к спасброску, иммунитет — полная защита (гл. 11, 37). |
| Низкая терпимость, | Low Tolerance, Critical | Обратное: −25 и −50 к спасброску от выбранной угрозы. |
| критическая слабость | Weakness | |
| Естественное сопротивление | — | Доля любого физического урона, которую снимают высокие Выносливость, Сила и Сила воли (гл. 28). |
Создание персонажа
| В гайде | В игре | Что это значит |
|---|---|---|
| Класс | Class | «Профессия» персонажа: набор навыков, атрибутов и особых правил. Можно взять готовый (Warrior, Mage, Thief и другие) или собрать свой (гл. 10). |
| Основные, главные, | Primary, Major, Minor | 3 + 3 + 6 навыков класса. Они стартуют выше остальных, и от них |
| второстепенные навыки | растёт уровень. | |
| Прочие навыки | Miscellaneous | Остальные 23 навыка. Растут так же, но на уровень не влияют, и онлайн выше 100 не поднимаются. |
| Очки сложности (сложность | Difficulty (шкала-кинжал в | Насколько «дорогой» класс: сумма цен преимуществ, недостатков и |
| класса) | конструкторе) | здоровья за уровень, от −12 до +40. Чем больше очков, тем медленнее растут все навыки: от ×0,3 до ×3 (гл. 10). |
| Множитель класса | — | Те же очки сложности в виде числа: во сколько раз больше действий нужно каждому навыку на +1. |
| Здоровье за уровень | Hit points per level | Число от 4 до 30 в конструкторе класса. За каждый уровень вы получаете случайно от половины до полного значения, плюс бонус Выносливости. |
| Преимущества, недостатки | Advantages, Disadvantages | Особые свойства класса. Преимущества добавляют очков сложности, недостатки снимают их (гл. 11). |
| Экспертиза | Expertise In | Преимущество: прибавка к попаданию и урону выбранным видом оружия. Онлайн зависит от атрибутов, а не от уровня (гл. 29). |
| Множитель магии | Increased Magery | Преимущество: запас магии — Интеллект × 1 … × 3 вместо половины Интеллекта (гл. 35). |
| Бонус против врагов | Bonus to Hit: Animals / Daedra / Humanoid / Undead | Преимущество: случайная прибавка к урону по выбранному типу врагов. Онлайн это бонус к урону, а не к попаданию: тем больше, чем выше Сила воли и слабее враг (гл. 29). |
| Фобия | Phobia | Недостаток: штраф к урону против выбранного типа врагов (гл. 29). |
| Прилив адреналина | Adrenaline Rush | Преимущество: при здоровье ниже 1/6 — +8 к попаданию, а врагам −8 к попаданию по вам (гл. 29). |
| Запреты | Forbidden Armor, Shield Types, Weaponry, Material | Недостатки: нельзя носить броню, щиты, оружие или материал из списка. Снижают сложность класса (гл. 11). |
| Скорость реакции | Reflexes: Very High … Very Low | Последний выбор при создании. Каждая ступень вверх: навыки растут на 12,5% быстрее, но монстры чаще попадают когтями и меньше отдыхают между атаками (гл. 14). |
| Вопросы биографии | History | Вопросы после создания класса; ответы дают прибавки к навыкам и репутации, иногда вещи или заклинания (гл. 12). |
| Бросок атрибутов | Roll again | Случайная прибавка 0–10 к каждому атрибуту класса и 6–14 очков на распределение. Перебрасывать можно сколько угодно (гл. 10). |
Навыки
Все 35 навыков растут от использования (гл. 23). «Крит. удар» — сокращение от «Критический удар».
| В гайде | В игре | Что даёт |
|---|---|---|
| Короткие клинки | Short Blade | Кинжалы, танто, короткие мечи, вакидзаси. |
| Длинные клинки | Long Blade | Палаши, сабли, длинные мечи, катаны, клейморы, дай-катаны. |
| Топоры | Axe | Боевые топоры и секиры. |
| Дробящее | Blunt Weapon | Булавы, цепы, боевые молоты, посохи. |
| Рукопашный бой | Hand-to-Hand | Бой без оружия. |
| Стрельба из лука | Archery | Луки. |
| Критический | Critical Strike | Шанс нанести усиленный удар («крит») любым оружием. |
| удар | ||
| Уклонение | Dodging | Врагам труднее попасть по вам: их шанс снижается на половину навыка. |
| Удар в спину | Backstabbing | Удар по врагу, который вас не заметил: с шансом, равным навыку, урон утраивается. |
| Разрушение | Destruction | Магия урона: урон здоровью, усталости и магии, иссушение и перекачка атрибутов. |
| Восстановление | Restoration | Лечение здоровья, усталости и магии, усиление атрибутов, исцеление болезней, ядов и паралича. |
| Изменение | Alteration | Магический щит, сопротивление стихиям, паралич, прыжки, лазание, плавное падение, дыхание под водой. |
| Иллюзия | Illusion | Невидимость, хамелеон, тень, свет. |
| Мистицизм | Mysticism | Открыть и запереть замок, телепорт, развеять магию, немота, ловушка душ, понимание языков. |
| Тауматургия | Thaumaturgy | Левитация, хождение по воде, обнаружение, опознание вещей, очарование, отражение и сопротивление магии. |
| Бег | Running | Скорость бега. |
| Прыжки | Jumping | Высота и длина прыжка. |
| Лазание | Climbing | Как надёжно вы держитесь на стенах. |
| Плавание | Swimming | Скорость плавания. |
| Скрытность | Stealth | Враги замечают вас позже; реже случайные встречи в пути. |
| Взлом замков | Lockpicking | Открывать запертые двери и сундуки без ключа. |
| Карманные | Pickpocket | Красть у NPC. |
| кражи | ||
| Торговля | Mercantile | Торг в магазинах: дешевле покупать, дороже продавать. |
| Этикет | Etiquette | Вежливый тон в разговоре; уговорить врага-человека не драться. |
| Знание улиц | Streetwise | Прямой тон в разговоре; уговорить врага-человека не драться. |
| Медицина | Medical | Быстрее лечиться во сне и бинтами. |
| Языки | Orcish, Harpy, Giantish, Dragonish, Nymph, Daedric, Spriggan, Centaurian, Impish | Уговорить существо этой расы не драться. |
Бой и снаряжение
| В гайде | В игре | Что это значит |
|---|---|---|
| Шанс попадания | — | Вероятность, что удар попадёт: от 3 до 97%. Главное в нём — навык оружия: каждое его очко даёт 1,5% (гл. 26). |
| Направление удара | slash, chop, thrust | Удар мышью: влево-вправо — рубящий, вниз — сверху вниз, вверх — колющий. Меняет попадание и урон (гл. 26). |
| Крит | Critical Strike | Усиленный удар. Шанс — примерно навык Крит. удара / 4 при Удаче 50; при крите +¼ навыка к попаданию и +5% урона за каждые 5 очков навыка (гл. 29). |
| Скорость замаха | — | Сколько длится удар; зависит от Скорости, веса оружия и Силы (гл. 30). |
| Ведущая рука, | H: Leading with the right / left hand | С двумя оружиями: ведущая рука начинает серию, а удар в |
| серия | течение 0,75 с после предыдущего наносит другая рука (гл. 30). | |
| Оружейный приём | Whirlwind, Lunge, Cleave и др. | Особый удар, который даёт оружие редкости Magic и выше (гл. 31). |
| Металл (материал) | Iron, Steel, Silver, Elven, Dwarven, Mithril, Adamantium, Ebony, Orcish, Daedric | Из чего сделаны оружие и броня. Чем «выше» металл, тем больше урон и защита и тем дороже вещь (гл. 27). |
| Tier | Tier | Ступень чего-либо: материала, брони, узла сбора, источника добычи. Так это слово пишется и в игре. |
| Броня | Armor | Онлайн (PCAAO) доспех снижает урон удара по закрытой части тела, а не шанс попадания (гл. 28). |
| Состояние, износ | Condition | Насколько вещь изношена: изношенное оружие бьёт слабее, броня пропускает больше урона. Чинят у кузнеца и ремонтными наборами (гл. 43). |
| Блок щитом, | — | Шанс, что щит целиком примет удар на себя. Сильная зона — |
| сильная зона | части тела, которые щит закрывает; там шанс выше (гл. 28). | |
| Усмирение | — | Уговорить врага не драться: людей — Этикетом или Знанием улиц, существ — их языком (гл. 22). |
| Уровень вызова | — | «Сила» врага для навыков выше 100: 5 × его уровень + 30. Такой враг учит навык, только если вызов строго больше ¾ сырого навыка (гл. 25). |
| Естественная атака | — | Когти, укусы и удары монстров без оружия. |
Магия
| В гайде | В игре | Что это значит |
|---|---|---|
| Школа магии | Destruction, Restoration, Alteration, Illusion, Mysticism, Thaumaturgy | Шесть магических навыков. Каждый эффект заклинания принадлежит одной школе и качает её (гл. 23). |
| Эффект | Effect | «Кирпичик» заклинания: урон, лечение, левитация и т.д. В заклинании до трёх эффектов. |
| Длительность, | Duration, Chance, Magnitude | Настройки эффекта: сколько он действует, с каким шансом |
| Шанс, Сила | срабатывает, насколько силён (гл. 36). | |
| Base, Plus, Per Level | Base, Plus, Per Level | Как эффект растёт с вашим уровнем: Base — сразу, Plus — прибавка за каждые «Per Level» уровней (гл. 36). |
| Тип цели | Caster Only, By Touch, Single Target at Range, | На кого действует заклинание: на себя, касанием, на одну цель |
| (дальность) | Area Around Caster, Area at Range | вдали, на область вокруг вас или вдали. Дальность и площадь делают заклинание дороже (гл. 36). |
| Стихия | Fire, Frost, Shock, Poison, Magic | Вид урона заклинания; от каждого защищает своё сопротивление (гл. 37). |
| Цена заклинания | Cost | Сколько магии тратит заклинание. Чем выше навык школы, тем дешевле (гл. 35). |
| Создатель | Spellmaker | Где в Гильдии магов собирают свои заклинания (гл. 36). |
| заклинаний | ||
| Создатель | Item Maker | Где в Гильдии магов зачаровывают вещи (гл. 45). |
| предметов | ||
| Чары | Cast When Strikes, Cast When Held, Cast When Used и др. | Магические свойства вещи: срабатывают при ударе, пока вещь надета, или по использованию (гл. 45). |
| Поглощение | Spell Absorption | Шанс поглотить направленное в вас заклинание и забрать его |
| заклинаний | магию себе (гл. 38). | |
| Магическая | Specialization (рус. меню: «Специализация») | Онлайн: после освоения двух школ с сырым навыком 100 — |
| специализация | одна из 15 специализаций с пассивной способностью (гл. 39). | |
Мир, деньги и гильдии
| В гайде | В игре | Что это значит |
|---|---|---|
| NPC | — | Персонажи, которыми управляет игра: торговцы, стража, жители, члены гильдий. |
| Репутация | Reputation | Отношение к вам сословий (знать, простолюдины, купцы и другие) и фракций. Влияет на разговоры и на ранги в гильдиях. |
| Гильдия, ранг | Guild, rank | Фракции Daggerfall: Гильдия бойцов, Гильдия магов, храмы, рыцарские ордена и другие. Каждый из 10 рангов открывает услуги (гл. 49). |
| Задание | Quest (рус. меню: «задание») | Поручение от NPC или гильдии. |
| Подземелье | Dungeon | Лабиринт с врагами и добычей: склеп, крепость, пещера и т.п. |
| Отдых, ожидание | Rest, Loiter | Клавиша R. Отдых восстанавливает здоровье, усталость и магию; ожидание просто пропускает время. Онлайн оба двигают только ваши личные часы (гл. 6, 51). |
| Путешествие по | Travel Map | Поездка между городами. Онлайн это ускоренный путь, а не мгновенный |
| карте | перенос (гл. 78). | |
| Повозка | Wagon | Дополнительное место для вещей в пути (гл. 78). |
| Золото, серебро | gold, silver | Золото — обычные деньги. Серебро — онлайн-валюта аккаунта; в банке меняется на золото, 8 золотых за 1 серебро (гл. 46). |
| Банк, заём, | Bank, loan, letter of credit | Хранение денег, кредит и «бумажное» золото, которое ничего не весит (гл. |
| аккредитив | 46). | |
| Торг | — | Цена в магазине зависит от Торговли (примерно ¾ эффекта) и Харизмы (гл. 47). |
| Качество магазина | — | Насколько богат магазин: от бедного до лучшего; влияет на цены и выбор товаров (гл. 47). |
| Редкость | Magic, Rare, Legendary, Aetheric, Artifact, Gilded | Цвет названия вещи: чем реже вещь, тем больше у неё свойств (гл. 40). |
| Аффикс | — | Случайное свойство вещи редкости Magic или Rare, например +5 к Силе. |
| Гнездо, камень | socket, gem (Chipped … Perfect) | Ячейка в оружии, броне или украшении для камня. Камень добавляет урон стихией, атрибут или сопротивление (гл. 42). |
| Артефакт | Artifact | Уникальная вещь вроде Mace of Molag Bal или Oghma Infinium (гл. 44). |
| Болезнь | Disease | Заражение от ран и укусов: каждый день отнимает здоровье и атрибуты, пока его не излечат в храме, зельем или заклинанием (гл. 53). |
| Вампиризм, | Vampirism, Lycanthropy | Проклятия, которые превращают вас в вампира или оборотня (гл. 54). |
| ликантропия | ||
Онлайн
| В гайде | В игре | Что это значит |
|---|---|---|
| Онлайн, офлайн | Online, Offline | Два режима игры. Онлайн-прогресс персонажа хранится на сервере отдельно (гл. 4). |
| Личные часы | — | Время вашего персонажа: идёт, только пока вы играете. Его тратят отдых, путешествия, тюрьма и тренировки (гл. 6). |
| Инстанс | Public / Your instance (рус. меню: «Общий мир» / «Ваш инстанс») | Своя копия места только для вас и вашей группы, со своими сундуками и врагами (гл. 7). |
| Ведущий | — | Игрок, чья игра просчитывает врагов общей области для всех, кто рядом (гл. 7). |
| Группа | Party | Совместная игра до 8 человек. Враги получают больше здоровья и урона, а каждый участник получает полный опыт за убийство с бонусом за размер группы (гл. 69, 70). |
| Renown | Renown (рус. меню: «Известность») | Онлайн-уровень от 1 до 50 поверх обычного. Растёт от опыта за убийства и задания; за уровень даёт +3 здоровья, +2 магии и звёзды Небосвода (гл. 70). |
| Небосвод | Firmament (рус. меню: «Небосвод») | Звёздное древо пассивных умений: прибавки к бою, магии, торговле, сбору, ремеслу (гл. 71). |
| Звёзды, знак, | Stars, signs, notables, keystones | Звёзды — очки Небосвода (2 за уровень Renown). Знак — |
| ключевая звезда | стартовая звезда. Знаковые и ключевые звёзды — самые сильные узлы неба (гл. 71). | |
| Мастерские навыки | Master Skills (рус. меню: «Навыки мастера») | Рост освоенного навыка от 100 до 200; ступени Expert (125), Master (150), Grandmaster (175), Legend (200) (гл. 25). |
| Профессии | Professions | 10 онлайн-ремёсел, не связанных с навыками класса: 5 сбора и 5 изготовления (гл. 61). |
| Узел | — | Место сбора: рудная жила, дерево, куст травы и т.п. |
| Материнская жила | Motherlode (рус. меню: «Главная жила») | Особенно богатый узел руды; раз в сутки за неё дают 10 серебра (гл. 46, 62). |
| Сумка для | Materials Bag, Stores (рус. меню: «Сумка | Сумка на 300 кг только для материалов и серверный склад |
| материалов, | материалов», «Хранилище») | материалов в городах (гл. 61). |
| Хранилища | ||
| Рынок | Market | Торговля между игроками (гл. 48). |
| Судебные заказы | Court Writs | Заказы на материалы, которые оплачиваются серебром, до 3 в сутки (гл. 46). |
| Мировые события | Raiding Parties, Oblivion Gate, Sethrakul the Общие для всех события: набеги на города, Врата Обливиона, Old Coil, Abyss Dungeon | морской змей, подземелья Бездны (гл. 72). |
| Арена, лестница | Arena | Бои на арене по ступеням: 10 ступеней против врагов игры, отдельно — бои с игроками (гл. 74). |
| Дуэль | Challenge | Бой с игроком по согласию обоих; ничего не теряется (гл. 74). |
| Дикая зона | Wrothgarian Mountains | Одна из открытых PvP-зон; вторая — океан вне покоя Veilhaven. Вещи выпадают только при смерти, засчитанной игроку (гл. 74). |
| Резиденция, осада | seat, siege | Город с дворцом, который может держать гильдия игроков, и бой за него (гл. 77). |
| Project Legacy, род | Enduring, Bloodline, No lineage | Система семьи и наследников: что происходит со смертью персонажа (гл. 17). |
| Элита, чемпион, | Elite, Champion, Revenant | Особые враги: сильнее обычных, с лучшей добычей и именем. |
| ревенант | Ревенант — элита или чемпион, который убил вас или сбежал: он возвращается, растёт в ранге, а побеждённый сдаётся — казнить или взять в компаньоны (гл. 60). | |
| Судья | — | Серверная проверка каждого сохранения онлайн-персонажа. Прогресс не отнимает, при нарушении замораживает торговлю (гл. 24). |
| Доверенный уровень | — | Уровень, который сервер признаёт: не больше одного нового за 5 минут игры. Сам уровень персонажа он не тормозит (гл. 24). |
| Бюджет золота | — | Насколько быстро сервер разрешает расти богатству персонажа. Пока только измеряется (гл. 24). |
Сокращения и жаргон
Жаргон в гайде оставлен как есть: так говорят игроки. Здесь — что он значит.
| Слово | Полностью | Что это значит |
|---|---|---|
| HP, MP, XP | Health, Magicka, experience | Здоровье, магия, опыт (опыт — у Renown и профессий). |
| NPC | non-player character | Персонаж, которым управляет игра. |
| PvP, PvE | player vs player / environment | Бой против игроков / против врагов игры. |
| DFU, DFO | Daggerfall Unity, Daggerfall Online | Daggerfall Unity — открытый перенос Daggerfall на движок Unity, образец для DFO. DFO — эта игра. |
| PCAAO | Physical Combat and Armor Overhaul | Мод боя и брони; онлайн всегда включён (гл. 5). |
| UDFOP, UESP, Iliac Codex | — | Сайты сообщества: вики DFO, вики по всем играм The Elder Scrolls и справочник-калькулятор (гл. 83). |
| UTC | всемирное время | Московское время = UTC + 3 часа. Суточные лимиты сбрасываются в полночь UTC — в 3:00 по Москве. |
| HUD | heads-up display | Полоски, значки и подсказки поверх картинки игры. |
| Мод | mod | Дополнение, меняющее игру. В DFO встроено много модов Daggerfall Unity (гл. 5). |
| floor, trunc, ceil, | — | В формулах: округление вниз, отбрасывание дробной части, округление |
| RoundEven | вверх, округление ровно ,5 к чётному. | |
| base, cap | — | В формулах брони: базовое значение и предел. |
| гл. | — | Глава этого гайда. |
| Крит | critical hit | Критический (усиленный) удар. |
| Легендарка | Legendary | Вещь редкости Legendary. |
| Сборка | build | План персонажа: класс, навыки, атрибуты, снаряжение (гл. 15–16). |
| Прокачка, качать | — | Рост навыка от использования (гл. 23). |
| Гриндить | grind | Долго повторять одно действие ради роста. |
| Босс | boss | Особо сильный враг, обычно в событии или в конце подземелья. |
| Рейдовые комплекты | raid sets | Комплекты брони редкости Aetheric — награды набегов на города (гл. 40, 72). |
| Ребаланс | rebalance | Переделка чисел ради баланса. |