К содержанию

Словарь: термины, названия в игре и сокращения

Часть I · 16 мин чтения

Гайд называет игровые понятия по-русски, а в самой игре многое написано по-английски. Названия навыков, атрибутов, классов, заклинаний, вещей и врагов — это текст самого Daggerfall. В версии 0.1.9632 его русского перевода нет, поэтому даже с русским языком в настройках эти слова остаются английскими (если не установлен сторонний пакет перевода для Daggerfall Unity). Меню и окна онлайн-систем DFO переведены. Там, где русское меню называет понятие иначе, чем гайд, это отмечено как «рус. меню». В главах английское название стоит в скобках при первом упоминании термина в главе: Уклонение (Dodging). Дальше по главе — только русское слово. Если слово в тексте непонятно, ищите его здесь; в скобках после объяснения — глава с подробностями.

Персонаж: что показано на листе

В гайдеВ игреЧто это значит
АтрибутыAttributesВосемь врождённых качеств персонажа, каждое от 0 до 100. Растут с каждым новым уровнем: онлайн игра даёт 5 очков (офлайн 4–6), и вы сами решаете, куда их вложить. От атрибутов зависят урон, попадание, запас магии, здоровье за уровень, но не скорость роста навыков (гл. 13).
СилаStrength, STRУрон в ближнем бою, сколько можно унести, скорость замаха тяжёлым оружием, запас усталости.
ИнтеллектIntelligence, INTЗапас магии: Интеллект × множитель класса; без преимущества — половина Интеллекта.
Сила волиWillpower, WILСопротивление магии (+1% к спасброску за каждые 10 очков) и Бонус против врагов. Прокачку магии не ускоряет.
ЛовкостьAgility, AGIГлавный атрибут для попадания: +1% за каждые 4 очка разницы с Ловкостью цели. Ещё блок щитом и Экспертиза.
ВыносливостьEndurance, ENDЗдоровье за каждый новый уровень (END / 10 − 5), лечение во сне, сопротивление физическому урону, запас усталости.
ХаризмаPersonality, PER (рус. меню: «Обаяние»)Как к вам относятся NPC, торг в магазинах, уговоры врагов. На бой не влияет.
СкоростьSpeed, SPDСкорость бега и замаха оружием, немного попадания.
УдачаLuck, LCKПонемногу на всё: попадание, шанс крита, редкость и металл добычи, золото с трупов.
Здоровье, HPHealthСколько урона вы выдержите; на нуле — смерть (гл. 55). Растёт с каждым уровнем и с Renown.
УсталостьFatigueЗапас сил: тратится на удары, бег и прыжки, восстанавливается отдыхом. Если он кончится без врагов рядом, вы падаете и теряете час, который засчитывается как час отдыха. Рядом с врагами или в воде вы теряете 10% максимального здоровья (в Daggerfall Unity рядом с врагами это была смерть).
Магия, MPMagicka (в классике — Spell Points)Запас для заклинаний. Отдых восстанавливает восьмую часть максимума за час, полная ночь — всё (гл. 35).
НагрузкаEncumbranceВес того, что вы несёте. Предел — 1,5 кг за каждое очко Силы.
УровеньLevelРастёт от навыков класса: каждые 15 пунктов прироста «уровневых» навыков — новый уровень. Даёт здоровье и очки атрибутов. Принимается кнопкой Ascend в Growth → Level (гл. 24).
Уровневые навыки—Шесть навыков, по которым считается уровень: 3 основных, 2 лучших главных и 1 лучший второстепенный.
Спасбросок—Шанс, что вредное заклинание или эффект (стихия, яд, болезнь, паралич) на вас не подействует или подействует слабее. База 50%, плюс или минус раса и класс, +1% за каждые 10 Силы воли (гл. 37).
Сопротивление, иммунитетResistance, ImmunityСвойства класса или расы против огня, холода, молнии, яда, болезней, паралича или магии: сопротивление — +25 к спасброску, иммунитет — полная защита (гл. 11, 37).
Низкая терпимость,Low Tolerance, CriticalОбратное: −25 и −50 к спасброску от выбранной угрозы.
критическая слабостьWeakness
Естественное сопротивление—Доля любого физического урона, которую снимают высокие Выносливость, Сила и Сила воли (гл. 28).

Создание персонажа

В гайдеВ игреЧто это значит
КлассClass«Профессия» персонажа: набор навыков, атрибутов и особых правил. Можно взять готовый (Warrior, Mage, Thief и другие) или собрать свой (гл. 10).
Основные, главные,Primary, Major, Minor3 + 3 + 6 навыков класса. Они стартуют выше остальных, и от них
второстепенные навыкирастёт уровень.
Прочие навыкиMiscellaneousОстальные 23 навыка. Растут так же, но на уровень не влияют, и онлайн выше 100 не поднимаются.
Очки сложности (сложностьDifficulty (шкала-кинжал вНасколько «дорогой» класс: сумма цен преимуществ, недостатков и
класса)конструкторе)здоровья за уровень, от −12 до +40. Чем больше очков, тем медленнее растут все навыки: от ×0,3 до ×3 (гл. 10).
Множитель класса—Те же очки сложности в виде числа: во сколько раз больше действий нужно каждому навыку на +1.
Здоровье за уровеньHit points per levelЧисло от 4 до 30 в конструкторе класса. За каждый уровень вы получаете случайно от половины до полного значения, плюс бонус Выносливости.
Преимущества, недостаткиAdvantages, DisadvantagesОсобые свойства класса. Преимущества добавляют очков сложности, недостатки снимают их (гл. 11).
ЭкспертизаExpertise InПреимущество: прибавка к попаданию и урону выбранным видом оружия. Онлайн зависит от атрибутов, а не от уровня (гл. 29).
Множитель магииIncreased MageryПреимущество: запас магии — Интеллект × 1 … × 3 вместо половины Интеллекта (гл. 35).
Бонус против враговBonus to Hit: Animals / Daedra / Humanoid / UndeadПреимущество: случайная прибавка к урону по выбранному типу врагов. Онлайн это бонус к урону, а не к попаданию: тем больше, чем выше Сила воли и слабее враг (гл. 29).
ФобияPhobiaНедостаток: штраф к урону против выбранного типа врагов (гл. 29).
Прилив адреналинаAdrenaline RushПреимущество: при здоровье ниже 1/6 — +8 к попаданию, а врагам −8 к попаданию по вам (гл. 29).
ЗапретыForbidden Armor, Shield Types, Weaponry, MaterialНедостатки: нельзя носить броню, щиты, оружие или материал из списка. Снижают сложность класса (гл. 11).
Скорость реакцииReflexes: Very High … Very LowПоследний выбор при создании. Каждая ступень вверх: навыки растут на 12,5% быстрее, но монстры чаще попадают когтями и меньше отдыхают между атаками (гл. 14).
Вопросы биографииHistoryВопросы после создания класса; ответы дают прибавки к навыкам и репутации, иногда вещи или заклинания (гл. 12).
Бросок атрибутовRoll againСлучайная прибавка 0–10 к каждому атрибуту класса и 6–14 очков на распределение. Перебрасывать можно сколько угодно (гл. 10).

Навыки

Все 35 навыков растут от использования (гл. 23). «Крит. удар» — сокращение от «Критический удар».

В гайдеВ игреЧто даёт
Короткие клинкиShort BladeКинжалы, танто, короткие мечи, вакидзаси.
Длинные клинкиLong BladeПалаши, сабли, длинные мечи, катаны, клейморы, дай-катаны.
ТопорыAxeБоевые топоры и секиры.
ДробящееBlunt WeaponБулавы, цепы, боевые молоты, посохи.
Рукопашный бойHand-to-HandБой без оружия.
Стрельба из лукаArcheryЛуки.
КритическийCritical StrikeШанс нанести усиленный удар («крит») любым оружием.
удар
УклонениеDodgingВрагам труднее попасть по вам: их шанс снижается на половину навыка.
Удар в спинуBackstabbingУдар по врагу, который вас не заметил: с шансом, равным навыку, урон утраивается.
РазрушениеDestructionМагия урона: урон здоровью, усталости и магии, иссушение и перекачка атрибутов.
ВосстановлениеRestorationЛечение здоровья, усталости и магии, усиление атрибутов, исцеление болезней, ядов и паралича.
ИзменениеAlterationМагический щит, сопротивление стихиям, паралич, прыжки, лазание, плавное падение, дыхание под водой.
ИллюзияIllusionНевидимость, хамелеон, тень, свет.
МистицизмMysticismОткрыть и запереть замок, телепорт, развеять магию, немота, ловушка душ, понимание языков.
ТауматургияThaumaturgyЛевитация, хождение по воде, обнаружение, опознание вещей, очарование, отражение и сопротивление магии.
БегRunningСкорость бега.
ПрыжкиJumpingВысота и длина прыжка.
ЛазаниеClimbingКак надёжно вы держитесь на стенах.
ПлаваниеSwimmingСкорость плавания.
СкрытностьStealthВраги замечают вас позже; реже случайные встречи в пути.
Взлом замковLockpickingОткрывать запертые двери и сундуки без ключа.
КарманныеPickpocketКрасть у NPC.
кражи
ТорговляMercantileТорг в магазинах: дешевле покупать, дороже продавать.
ЭтикетEtiquetteВежливый тон в разговоре; уговорить врага-человека не драться.
Знание улицStreetwiseПрямой тон в разговоре; уговорить врага-человека не драться.
МедицинаMedicalБыстрее лечиться во сне и бинтами.
ЯзыкиOrcish, Harpy, Giantish, Dragonish, Nymph, Daedric, Spriggan, Centaurian, ImpishУговорить существо этой расы не драться.

Бой и снаряжение

В гайдеВ игреЧто это значит
Шанс попадания—Вероятность, что удар попадёт: от 3 до 97%. Главное в нём — навык оружия: каждое его очко даёт 1,5% (гл. 26).
Направление удараslash, chop, thrustУдар мышью: влево-вправо — рубящий, вниз — сверху вниз, вверх — колющий. Меняет попадание и урон (гл. 26).
КритCritical StrikeУсиленный удар. Шанс — примерно навык Крит. удара / 4 при Удаче 50; при крите +¼ навыка к попаданию и +5% урона за каждые 5 очков навыка (гл. 29).
Скорость замаха—Сколько длится удар; зависит от Скорости, веса оружия и Силы (гл. 30).
Ведущая рука,H: Leading with the right / left handС двумя оружиями: ведущая рука начинает серию, а удар в
сериятечение 0,75 с после предыдущего наносит другая рука (гл. 30).
Оружейный приёмWhirlwind, Lunge, Cleave и др.Особый удар, который даёт оружие редкости Magic и выше (гл. 31).
Металл (материал)Iron, Steel, Silver, Elven, Dwarven, Mithril, Adamantium, Ebony, Orcish, DaedricИз чего сделаны оружие и броня. Чем «выше» металл, тем больше урон и защита и тем дороже вещь (гл. 27).
TierTierСтупень чего-либо: материала, брони, узла сбора, источника добычи. Так это слово пишется и в игре.
БроняArmorОнлайн (PCAAO) доспех снижает урон удара по закрытой части тела, а не шанс попадания (гл. 28).
Состояние, износConditionНасколько вещь изношена: изношенное оружие бьёт слабее, броня пропускает больше урона. Чинят у кузнеца и ремонтными наборами (гл. 43).
Блок щитом,—Шанс, что щит целиком примет удар на себя. Сильная зона —
сильная зоначасти тела, которые щит закрывает; там шанс выше (гл. 28).
Усмирение—Уговорить врага не драться: людей — Этикетом или Знанием улиц, существ — их языком (гл. 22).
Уровень вызова—«Сила» врага для навыков выше 100: 5 × его уровень + 30. Такой враг учит навык, только если вызов строго больше ¾ сырого навыка (гл. 25).
Естественная атака—Когти, укусы и удары монстров без оружия.

Магия

В гайдеВ игреЧто это значит
Школа магииDestruction, Restoration, Alteration, Illusion, Mysticism, ThaumaturgyШесть магических навыков. Каждый эффект заклинания принадлежит одной школе и качает её (гл. 23).
ЭффектEffect«Кирпичик» заклинания: урон, лечение, левитация и т.д. В заклинании до трёх эффектов.
Длительность,Duration, Chance, MagnitudeНастройки эффекта: сколько он действует, с каким шансом
Шанс, Силасрабатывает, насколько силён (гл. 36).
Base, Plus, Per LevelBase, Plus, Per LevelКак эффект растёт с вашим уровнем: Base — сразу, Plus — прибавка за каждые «Per Level» уровней (гл. 36).
Тип целиCaster Only, By Touch, Single Target at Range,На кого действует заклинание: на себя, касанием, на одну цель
(дальность)Area Around Caster, Area at Rangeвдали, на область вокруг вас или вдали. Дальность и площадь делают заклинание дороже (гл. 36).
СтихияFire, Frost, Shock, Poison, MagicВид урона заклинания; от каждого защищает своё сопротивление (гл. 37).
Цена заклинанияCostСколько магии тратит заклинание. Чем выше навык школы, тем дешевле (гл. 35).
СоздательSpellmakerГде в Гильдии магов собирают свои заклинания (гл. 36).
заклинаний
СоздательItem MakerГде в Гильдии магов зачаровывают вещи (гл. 45).
предметов
ЧарыCast When Strikes, Cast When Held, Cast When Used и др.Магические свойства вещи: срабатывают при ударе, пока вещь надета, или по использованию (гл. 45).
ПоглощениеSpell AbsorptionШанс поглотить направленное в вас заклинание и забрать его
заклинаниймагию себе (гл. 38).
МагическаяSpecialization (рус. меню: «Специализация»)Онлайн: после освоения двух школ с сырым навыком 100 —
специализацияодна из 15 специализаций с пассивной способностью (гл. 39).

Мир, деньги и гильдии

В гайдеВ игреЧто это значит
NPC—Персонажи, которыми управляет игра: торговцы, стража, жители, члены гильдий.
РепутацияReputationОтношение к вам сословий (знать, простолюдины, купцы и другие) и фракций. Влияет на разговоры и на ранги в гильдиях.
Гильдия, рангGuild, rankФракции Daggerfall: Гильдия бойцов, Гильдия магов, храмы, рыцарские ордена и другие. Каждый из 10 рангов открывает услуги (гл. 49).
ЗаданиеQuest (рус. меню: «задание»)Поручение от NPC или гильдии.
ПодземельеDungeonЛабиринт с врагами и добычей: склеп, крепость, пещера и т.п.
Отдых, ожиданиеRest, LoiterКлавиша R. Отдых восстанавливает здоровье, усталость и магию; ожидание просто пропускает время. Онлайн оба двигают только ваши личные часы (гл. 6, 51).
Путешествие поTravel MapПоездка между городами. Онлайн это ускоренный путь, а не мгновенный
картеперенос (гл. 78).
ПовозкаWagonДополнительное место для вещей в пути (гл. 78).
Золото, сереброgold, silverЗолото — обычные деньги. Серебро — онлайн-валюта аккаунта; в банке меняется на золото, 8 золотых за 1 серебро (гл. 46).
Банк, заём,Bank, loan, letter of creditХранение денег, кредит и «бумажное» золото, которое ничего не весит (гл.
аккредитив46).
Торг—Цена в магазине зависит от Торговли (примерно ¾ эффекта) и Харизмы (гл. 47).
Качество магазина—Насколько богат магазин: от бедного до лучшего; влияет на цены и выбор товаров (гл. 47).
РедкостьMagic, Rare, Legendary, Aetheric, Artifact, GildedЦвет названия вещи: чем реже вещь, тем больше у неё свойств (гл. 40).
Аффикс—Случайное свойство вещи редкости Magic или Rare, например +5 к Силе.
Гнездо, каменьsocket, gem (Chipped … Perfect)Ячейка в оружии, броне или украшении для камня. Камень добавляет урон стихией, атрибут или сопротивление (гл. 42).
АртефактArtifactУникальная вещь вроде Mace of Molag Bal или Oghma Infinium (гл. 44).
БолезньDiseaseЗаражение от ран и укусов: каждый день отнимает здоровье и атрибуты, пока его не излечат в храме, зельем или заклинанием (гл. 53).
Вампиризм,Vampirism, LycanthropyПроклятия, которые превращают вас в вампира или оборотня (гл. 54).
ликантропия

Онлайн

В гайдеВ игреЧто это значит
Онлайн, офлайнOnline, OfflineДва режима игры. Онлайн-прогресс персонажа хранится на сервере отдельно (гл. 4).
Личные часы—Время вашего персонажа: идёт, только пока вы играете. Его тратят отдых, путешествия, тюрьма и тренировки (гл. 6).
ИнстансPublic / Your instance (рус. меню: «Общий мир» / «Ваш инстанс»)Своя копия места только для вас и вашей группы, со своими сундуками и врагами (гл. 7).
Ведущий—Игрок, чья игра просчитывает врагов общей области для всех, кто рядом (гл. 7).
ГруппаPartyСовместная игра до 8 человек. Враги получают больше здоровья и урона, а каждый участник получает полный опыт за убийство с бонусом за размер группы (гл. 69, 70).
RenownRenown (рус. меню: «Известность»)Онлайн-уровень от 1 до 50 поверх обычного. Растёт от опыта за убийства и задания; за уровень даёт +3 здоровья, +2 магии и звёзды Небосвода (гл. 70).
НебосводFirmament (рус. меню: «Небосвод»)Звёздное древо пассивных умений: прибавки к бою, магии, торговле, сбору, ремеслу (гл. 71).
Звёзды, знак,Stars, signs, notables, keystonesЗвёзды — очки Небосвода (2 за уровень Renown). Знак —
ключевая звездастартовая звезда. Знаковые и ключевые звёзды — самые сильные узлы неба (гл. 71).
Мастерские навыкиMaster Skills (рус. меню: «Навыки мастера»)Рост освоенного навыка от 100 до 200; ступени Expert (125), Master (150), Grandmaster (175), Legend (200) (гл. 25).
ПрофессииProfessions10 онлайн-ремёсел, не связанных с навыками класса: 5 сбора и 5 изготовления (гл. 61).
Узел—Место сбора: рудная жила, дерево, куст травы и т.п.
Материнская жилаMotherlode (рус. меню: «Главная жила»)Особенно богатый узел руды; раз в сутки за неё дают 10 серебра (гл. 46, 62).
Сумка дляMaterials Bag, Stores (рус. меню: «СумкаСумка на 300 кг только для материалов и серверный склад
материалов,материалов», «Хранилище»)материалов в городах (гл. 61).
Хранилища
РынокMarketТорговля между игроками (гл. 48).
Судебные заказыCourt WritsЗаказы на материалы, которые оплачиваются серебром, до 3 в сутки (гл. 46).
Мировые событияRaiding Parties, Oblivion Gate, Sethrakul the Общие для всех события: набеги на города, Врата Обливиона, Old Coil, Abyss Dungeonморской змей, подземелья Бездны (гл. 72).
Арена, лестницаArenaБои на арене по ступеням: 10 ступеней против врагов игры, отдельно — бои с игроками (гл. 74).
ДуэльChallengeБой с игроком по согласию обоих; ничего не теряется (гл. 74).
Дикая зонаWrothgarian MountainsОдна из открытых PvP-зон; вторая — океан вне покоя Veilhaven. Вещи выпадают только при смерти, засчитанной игроку (гл. 74).
Резиденция, осадаseat, siegeГород с дворцом, который может держать гильдия игроков, и бой за него (гл. 77).
Project Legacy, родEnduring, Bloodline, No lineageСистема семьи и наследников: что происходит со смертью персонажа (гл. 17).
Элита, чемпион,Elite, Champion, RevenantОсобые враги: сильнее обычных, с лучшей добычей и именем.
ревенантРевенант — элита или чемпион, который убил вас или сбежал: он возвращается, растёт в ранге, а побеждённый сдаётся — казнить или взять в компаньоны (гл. 60).
Судья—Серверная проверка каждого сохранения онлайн-персонажа. Прогресс не отнимает, при нарушении замораживает торговлю (гл. 24).
Доверенный уровень—Уровень, который сервер признаёт: не больше одного нового за 5 минут игры. Сам уровень персонажа он не тормозит (гл. 24).
Бюджет золота—Насколько быстро сервер разрешает расти богатству персонажа. Пока только измеряется (гл. 24).

Сокращения и жаргон

Жаргон в гайде оставлен как есть: так говорят игроки. Здесь — что он значит.

СловоПолностьюЧто это значит
HP, MP, XPHealth, Magicka, experienceЗдоровье, магия, опыт (опыт — у Renown и профессий).
NPCnon-player characterПерсонаж, которым управляет игра.
PvP, PvEplayer vs player / environmentБой против игроков / против врагов игры.
DFU, DFODaggerfall Unity, Daggerfall OnlineDaggerfall Unity — открытый перенос Daggerfall на движок Unity, образец для DFO. DFO — эта игра.
PCAAOPhysical Combat and Armor OverhaulМод боя и брони; онлайн всегда включён (гл. 5).
UDFOP, UESP, Iliac Codex—Сайты сообщества: вики DFO, вики по всем играм The Elder Scrolls и справочник-калькулятор (гл. 83).
UTCвсемирное времяМосковское время = UTC + 3 часа. Суточные лимиты сбрасываются в полночь UTC — в 3:00 по Москве.
HUDheads-up displayПолоски, значки и подсказки поверх картинки игры.
МодmodДополнение, меняющее игру. В DFO встроено много модов Daggerfall Unity (гл. 5).
floor, trunc, ceil,—В формулах: округление вниз, отбрасывание дробной части, округление
RoundEvenвверх, округление ровно ,5 к чётному.
base, cap—В формулах брони: базовое значение и предел.
гл.—Глава этого гайда.
Критcritical hitКритический (усиленный) удар.
ЛегендаркаLegendaryВещь редкости Legendary.
СборкаbuildПлан персонажа: класс, навыки, атрибуты, снаряжение (гл. 15–16).
Прокачка, качать—Рост навыка от использования (гл. 23).
ГриндитьgrindДолго повторять одно действие ради роста.
БоссbossОсобо сильный враг, обычно в событии или в конце подземелья.
Рейдовые комплектыraid setsКомплекты брони редкости Aetheric — награды набегов на города (гл. 40, 72).
РебалансrebalanceПеределка чисел ради баланса.