К содержанию

Вампиризм и ликантропия

Часть VIII · 13 мин чтения

Вампиризм и ликантропия (оборотничество) — «проклятия крови». Сначала они ведут себя как болезнь: вас кусают, несколько дней зараза дремлет, и её ещё можно дёшево вылечить. Потом наступает превращение, и вы становитесь вампиром, оборотнем-волком или вепрем-оборотнем, со своими силами и слабостями. Всё в этой главе взято из кода игры (коммит 20f5f2a, 16.10.2026): правила заражения, превращения и лечения, а также сценарии заданий на излечение. Цены посчитаны теми же формулами, что и в игре.

Кто заражает и с каким шансом

Ударов за
Кто кусаетУр.атакуШанс за ударЧем заражаетЧем его бить
Оборотень (Werewolf)8до 3 (когти)0,6%ликантропия — волксеребро и лучше
Вепрь-оборотень (Wereboar)8до 30,6%ликантропия — вепрьсеребро и лучше
Вампир (Vampire)1710,6%вампиризм; ещё 1,4% — чума, если не спасёт серебро и спасбросоклучше
Древний вампир (Ancient2010,6%вампиризм; ещё 1,4% — чумамифрил и
Vampire)лучше
Уровни — онлайн-значения (гл. 56). Оружие слабее нужного металла не бесполезно: оно теряет 20% урона за каждую недостающую ступень (гл.
27).
  • Бросок делается за каждый удар монстра, который попал, — ещё до брони и щита. Поэтому броня и щит шанс заражения не снижают, они снижают только урон. Заражений меньше, когда меньше пропущенных ударов: уклонение (Dodging), невидимость, бой на расстоянии, быстрое убийство.
  • Заражаются только персонажи 2-го уровня и выше. Иммунитет и сопротивление болезням (раса, класс, заклинания) от укуса не защищают.
  • Заражают только эти четыре монстра. Враги-люди и другие игроки (в том числе игрок в облике оборотня) не заражают.
  • Повторный укус того же вида ничего не меняет: срок не начинается заново. Волк и вепрь исключают друг друга — действует первый укус. Вампиризм и ликантропию можно подхватить одновременно: побеждает то, чей срок наступит раньше, а второе заражение исчезает при превращении. Того, кто уже превратился, заразить нельзя.
Попавших ударов102550100200
Шанс хотя бы одного заражения5,8%14%26%45%70%
У оборотня и вепря в одной атаке до трёх ударов, поэтому риск с ними растёт втрое быстрее, чем с вампиром.

От укуса до превращения

УкусНичего не видно: ни сообщения, ни значка болезни на HUD.
СонВ первую полночь по личным часам после дня укуса показывается сон (видеоролик). Это единственный признак заражения.
ПревращениеВ четвёртую полночь после дня укуса, то есть через 3–4 личных дня, — но только если сон уже был показан и закрыт. Оборотень превращается сразу. Вампир видит ролик «смерти»: отдых, если вы спали, прерывается, личное время прыгает примерно на 14 дней вперёд, и вы просыпаетесь в склепе случайного кладбища текущего региона с сообщением «Death is not eternal». Онлайн небо при этом не двигается, так что проснуться можно и днём.
Сколько это онлайн ОНЛАЙНСроки идут по личным часам (гл. 6): личный день — это 2 часа игры, то есть превращение наступает через 6–8 часов игры. Отдых и путешествия тратят личное время: час отдыха длится около 0,45 секунды, и четыре дня отдыха превращают вас меньше чем за минуту.
Клан вампираОпределяется регионом, где вас укусили, а не тем, где вы превратились. Если в данных региона клана нет — Lyrezi.
Что даёт само превращениеЛечит все болезни, яды и потерянные атрибуты и заполняет здоровье, усталость (Fatigue) и магию. Действующие усиления остаются.

Лечение до превращения

Пока вы не превратились, заражение — это болезнь, и его снимает обычное лечение болезней. Одно правило: сначала снимаются обычные болезни. Если вместе с укусом вы подхватили, например, чуму, первое лечение снимет чуму, а укус останется — лечитесь второй раз.

СпособГде и условияЦена онлайн
Cure Disease в храмеУ жреца-лекаря в любом храме. Вступать в храм не нужно.≈95–255 золотых (таблица ниже). Бесплатно 15 Morning Star, 7 First Seed и 7 Second Seed; вдвое дешевле 15 Evening Star
Зелье Cure DiseaseСрабатывает всегда. Продаётся у торговцев зельями; варится с ранга 25 алхимии из Fig (юж.), Big Tooth и Elixir Vitae (гл. 66). Зелье Purification (лечит болезни, яды и раны) тоже подходит.Базовая цена 100 (Purification — 500); на прилавке примерно 30– 100
Своё заклинание CureСрабатывает с шансом самого заклинания. Заклинание другого игрокаМагия
Diseaseукус не снимает — только обычные болезни. Так никто не отнимет у вас проклятие, которое вы решили оставить.
Heal Curse в храмеТоже снимает заражение, но дорого (см. «Лечение после превращения»).≈12 000

Праздники идут по календарю неба: игровой день там длится реальный час, а год — 15 реальных дней. Значит, бесплатный день

длится один реальный час и повторяется раз в 15 дней.

цена Cure Disease = 250 × число болезней × индекс региона / 1000 × 2 × (1 + (качество храма − 10) / 100)
→ торг (Торговля и Обаяние, как в магазине, гл. 47) → онлайн ÷ 2, с округлением вверх
Торговля / ОбаяниеОнлайнОфлайн
5 / 40173345
30 / 50153306
Торговля / ОбаяниеОнлайнОфлайн
60 / 60130259
90 / 80104207
100 / 10094187
Одна болезнь, храм качества 10, индекс региона 1000. Храм качества 5 — ×0,8, качества 15 — ×1,22, качества 20 — ×1,48; индекс 750 — ×0,75, 1250
— ×1,25. Членам храма Аркея скидка по рангу: на 1-м ранге полная цена, каждый следующий ранг даёт −10%, на 10-м — 10% цены.

Вампир

СилыСлабости
  • +20 к Силе (STR), Силе воли (WIL), Ловкости (AGI), • Солнце ОНЛАЙН: днём (06:00–18:00 по небу) на улице те
Выносливости (END), Обаянию (PER), Скорости (SPD) и Удачеже семь атрибутов не +20, а −20; ниже 1 они не опускаются.
(LCK) — ночью, в помещениях и под землёй. Клан AnthotisПод поднятым капюшоном на солнце — 0. Солнце больше
получает ещё +20 к Интеллекту (INT).не обжигает.
  • +30 к Прыжкам (Jumping), Бегу (Running), Скрытности • Святые места: в храмах — 12 урона каждые 4 минуты
(Stealth), Критическому удару (Critical Strike), Лазаниюигрового времени. По особенности оригинального кода то
(Climbing) и Рукопашному бою (Hand-to-Hand) — всегда.же действует в зданиях тренеров Гильдии бойцов (Fighter Trainers).
  • Иммунитет к параличу и болезням.
  • Голод: кормлением считается любая ваша атака, которая
  • В полную силу вас ранит только серебро и лучше: оружие
  • Путешествие по карте днём нельзя начать с непокрытой
  • Заклинания проклятия: Levitate, Charm Mortal, Calm
  • С Climates & Calories вам не нужны еда, вода и сон. на кукле, пока капюшон не поднимется.
  • Гильдии (0.0.223): Тёмное братство и Гильдия воров
КланЗаклинания клана
Anthotis— (вместо них +20 к Интеллекту)
GarlythiShield
HaarvenuIce Storm, Wildfire
KhulariParalysis
Lyrezi (клан по умолчанию)Silence, Invisibility
MontalionRecall
SelenuResist Cold, Resist Fire, Resist Shock
ThrafeyHeal
VrasethNimbleness

Задания клана. Онлайн каждые ~2 минуты игры (24 минуты личного времени), пока у вас нет задания клана, игра с шансом 50% присылает письмо (офлайн — раз в 38 дней). Первое — «The Rite of Acceptance»: убить вампира чужой линии в ближнем подземелье за указанный срок и вернуться к посланнику клана за наградой (кольцо). Дальше идут задания клана по вашему уровню. При излечении все они заканчиваются.

Оборотень и вепрь-оборотень

Волк и вепрь различаются только обликом и звуками, правила у них одинаковые.

ПревращениеЗаклинание Lycanthropy в книге (5 магии, удалить нельзя). В зверя — не чаще раза в сутки личного времени, обратно — в любой момент. Превращение полностью лечит, но тоже не чаще раза в сутки ОНЛАЙН .
Силы зверя ОНЛАЙН+40 к Силе, Ловкости, Выносливости и Скорости; +30 к Плаванию (Swimming), Бегу, Скрытности, Критическому удару, Лазанию, Рукопашному бою и Прыжкам. Онлайн они действуют только в облике зверя; в человеческом облике вы обычный персонаж (в Daggerfall бонусы действовали всегда).
Когти ОНЛАЙНБьют как Рукопашный бой. Латные рукавицы добавляют урон своего металла: эльфийские +1 … даэдрические +6. Железные, кожаные и кольчужные не добавляют ничего.
ЗащитаИммунитет к болезням в обоих обликах. Зверя в полную силу ранит только серебро и лучше (слабее — −20% за ступень); в человеческом облике — любое оружие.
Ограничения зверяОружие из рук снимается; рюкзак, разговоры и торговля недоступны. Преступления не записываются, новые прохожие на улицы не выходят.
Стража ОНЛАЙНСдаться нельзя, но можно зарычать: стражник убегает с шансом 50% + 5% за каждый ваш уровень выше его (от 10 до 90%). Городская стража на 3–6 уровней выше вас, поэтому обычно шанс 20–35%.
Полнолуние ОНЛАЙНПока полная луна на небе, вы в облике зверя. Онлайн — с 18:00 даты полнолуния до 06:00 по небу, это около 30 минут реального времени. Массер и Секунда полнеют раз в 32 дня каждая, с разницей в 4 дня: две такие ночи с промежутком около 4 реальных часов, затем перерыв около 28 часов. Офлайн — весь день полнолуния.
Жажда кровиЕсли 30 дней личного времени (около 60 часов игры) не убивать «невинного» — мирного жителя или городского стражника, — появляется «You need to hunt the innocent», и максимум здоровья падает на 24 в сутки, до 4. Одно такое убийство сразу снимает штраф.

Лечение после превращения

После превращения обычное лечение болезней бесполезно: у вас иммунитет. Смерть онлайн проклятие тоже не снимает. Остаются четыре способа.

1. Heal Curse — в любом храме

ГдеУ жреца, который лечит болезни: в его меню под Cure Disease есть вторая строка Heal Curse (клавиша H). Вступать в храм не нужно.
Цена12 000 × индекс региона / 1000 × (1,10 − качество храма / 100). Торг, праздники, скидка Аркея и онлайн-полцены не действуют. Платить можно золотом и аккредитивами.
Что снимаетПроклятие целиком: все его силы и слабости, заклинания проклятия, задания клана и задания на излечение. Вампиру возвращается книга гильдий смертного. Обычные болезни не трогает. Заражение до превращения тоже снимает, но для него хватит Cure Disease.
ВампируВ храме вас обжигает (12 урона каждые 4 минуты) — приходите с запасом здоровья и не задерживайтесь.
Индекс регионаКачество 5101520
7509 4509 0008 5508 100
100012 60012 00011 40010 800
125015 75015 00014 25013 500
Чем лучше храм, тем дешевле обряд (у обычного лечения наоборот). Индекс региона — тот же, что у цен в магазинах (гл. 47).

2. Задание «Cure for Lycanthropy» — для оборотня и вепря

Как начинаетсяВ рюкзаке появляется письмо охотника на оборотней. Онлайн игра каждые ~2 минуты игры с шансом 29% присылает его, пока такого задания нет (офлайн — раз в 84 дня). Повторное письмо придёт не раньше чем через неделю после окончания прежнего задания.
СрокОхотник ждёт 60 дней; онлайн это сыгранное время (день задания — 2 часа игры), около 120 часов. Потом на вас охотятся рыцари, а через 7–28 дней задание заканчивается.
Шаг 1Жрец (Cleric) в храме, который назван в письме. Он спрашивает, готовы ли вы ради излечения передать проклятие другому.
«Да» — излечениеАлхимик за 1 000 золотых монетами (аккредитивы не считаются) готовит флакон вашей крови. Нужный жрецу человек — последний из рода «спящих» оборотней; местные жители расскажут, что он умер, а его ребёнок живёт в другом доме. Отдайте ребёнку кровь: вы излечены, законная репутация в регионе −10, а ребёнок превращается в вепря-оборотня (если убить его — ещё −20).
«Нет»Жрец советует найти книгу о ковене: страница из неё лежит в одном подземелье, карта — в другом, и карта открывает ковен Glenmoril в Ilessan Hills. Само задание в этой ветке не лечит; у ковена можно вызвать Хирсина или взять задания ведьм (способ 4).

3. Задание «Cure for Vampirism» — для вампира

Как начинаетсяПисьмо охотника на вампиров. Онлайн — с шансом 22% каждые ~2 минуты игры, пока такого задания нет (офлайн — раз в 84 дня с тем же шансом).
СрокОхотник ждёт 3–5 дней (онлайн 6–10 часов игры). Потом рыцари охотятся на вас ещё 7– 28 дней, и задание заканчивается.
Шаг 1Найдите высокопоставленного вампира вашего клана — его имя и город указаны в письме. Он спросит, показать ли ему письмо.
«Показать»Вы выдаёте охотника. Клан благодарен, но путь к излечению закрыт.
«Не показывать»Он назовёт двух старейшин и их логова: один из них ваш «кровный отец» (bloodfather), другой — просто старейшина. Ещё он даст браслет для Хранителя рода, который скажет точно, кто из двух отец. Отнести браслет нужно за 1–3 дня (онлайн 2–6 часов игры), иначе оба вампира исчезнут, репутация с кланом упадёт на 15, а по ночам будут приходить вампиры-мстители.
ФиналУбейте кровного отца — древнего вампира, нужен мифрил или лучше. Вы излечены, репутация с кланом −20. Убийство другого старейшины даёт −20 к репутации без излечения. Даже без браслета можно убить обоих: один из них точно ваш отец.

4. Ведьмы: задание «A Special Mixture»

Одно из случайных заданий ведьм в ковене; хватает репутации 0. Ведьма даёт зелье, которое нужно отнести магу в Гильдию магов за награду. Если зелье выпить (использовать в рюкзаке), оно снимает и вампиризм, и ликантропию («You feel strange»), но награды тогда не будет. Пока вы несёте зелье, по ночам на вас охотятся оборотни, вепри и вампиры — и могут заразить снова. Заражение до превращения это зелье не лечит.

Сколько стоит излечение

КогдаСпособЦена онлайнЧего ещё это стоит
До превращенияCure Disease в храме Зелье Cure Disease≈95–255; в три праздника бесплатно ≈30–100 на прилавке— —
КогдаСпособ Своё заклинание Cure DiseaseЦена онлайн магияЧего ещё это стоит может не сработать
После превращенияHeal Curse Задание охотника (оборотень) Задание охотника (вампир) Ведьмы: A Special Mixture≈12 000 (от ~8 000 до ~16 000) 1 000 монетами бесплатно бесплатновампиру — урон в храме законная репутация −10; ребёнок становится вепрем бой с древним вампиром; репутация с кланом −20 и больше задание выпадает случайно; ночные нападения, нет награды

Что онлайн устроено не так, как в Daggerfall ОНЛАЙН

  • Срок заражения, голод вампира, «раз в сутки» оборотня и жажда крови идут по личным часам: отдых и путешествия их приближают.
  • Солнце не обжигает вампира: днём под солнцем −20 к атрибутам, а капюшон от этого защищает.
  • Силы оборотня — только в облике зверя; превращение лечит раз в сутки; когти получают урон металла рукавиц.
  • Полнолуние держит в облике зверя одну ночь (около 30 минут), а не весь день.
  • Стража: вместо сдачи — рык, который может её спугнуть.
  • Новая услуга храма — Heal Curse.
  • Письма с заданиями на излечение приходят через минуты игры, а не раз в 84 дня.
  • Лечение болезней сначала снимает обычные болезни; чужое заклинание Cure Disease укус не снимает.
  • Смерть не снимает ни болезни, ни проклятие.