Профессии сбора
Горное дело (Mining)
- Кирка (Pick-Axe) в рюкзаке или на панели, у жилы — E. Нужно 4, 5 или 7 ударов (зависит от tier жилы). Удар по блестящему камню засчитывается вдвое. Жилы есть в дикой местности (у подножия скал и на голом камне) и в подземельях (с Горного дела 25, на полу у стены, 1–4 в сутки на подземелье). Под землёй бывает алмаз.
- Валуны на каменистых полях — «Добыть камень»: необработанный и обработанный камень в соотношении 2:1 при чистой работе. Валунов в сутки на квадрат: 1–3 (леса, леса с призраками, субтропики), 2–4 (горные леса), 3–5 (горы и пустыни).
- Руда королевства (только на подтверждённой земле): Лунный камень — провинция Даггерфолл, Мифрил — Вэйрест, Эбонит — Сентинел, Орихалк — Орсиниум и Ротгарианские горы, Адамантин — Балфиера. У меди, серебра, платины, лунного камня, двемерского лома, мифрила, адамантина, эбонита и орихалка свой цвет жилы.
- Материнские жилы (Motherlodes): 3 в сутки, стоят 2 часа или до 20 шахтёров. Предупреждение в чате за 10 минут (с Motherlode Sense — за 30 и отметка на карте с начала суток), на компасе цветом Горного дела. Нужно Горное дело 25. Удар даёт 4–6 руды, опыт и 10 серебра раз в сутки на аккаунт.
Лесозаготовка (Logging)
- Топор (Wood-Axe), у дерева — E, затем удар. Бейте, когда кольцо на насечке, — «чистый рез». Ширина насечки зависит от Интеллекта (INT), Силы (STR) и ранга. Ударов на дерево: 5 (сосна, дуб), 6 (вишня, тик), 8 (красное, железное и призрачное дерево). Специализация Lumberjack — на 2 меньше (минимум 3).
- Срубленное дерево вырастает на следующий день. Смола (Resin) — с каждого 4-го дерева, сердцевина (Heartwood) — с 2% чистых резов на подтверждённой земле.
| Tier | Дерево | Где растёт |
|---|---|---|
| 1 | Сосна (Pine) | горы |
| 2 | Дуб (Oak) | леса, горы, болота |
| 3 | Вишня (Cherry) | леса, субтропики |
| 4 | Тик (Teak) | субтропики, тропические леса |
| 5 | Красное дерево (Mahogany) | тропические леса |
| 6 | Железное (Ironwood) / Призрачное (Ghostwood) | каждое 20-е дерево тропических лесов / лесов с призраками; только подтверждённая земля |
В пустынях деревьев нет. На неподтверждённой земле нет деревьев выше tier 2. Новичок может рубить в любом лесу, в
сосновом, призрачном и на болоте.
Травничество (Herbalism)
- Поля трав в дикой местности общие для всех и меняются каждый день; их нет у лагерей, святилищ и руин. Обычную траву рвёт рукой меньше чем за секунду. Необычная и редкая требуют серпа (Sickle) и Травничества 10 / 25. Редкие растут только на подтверждённой земле.
- Удерживайте E 2,5 секунды неподвижно: поворот больше 3° или шаг на 0,25 м мнут траву. Корзина (Basket, клавиша «;» у поля) ищет еду: поймайте три блика возле прицела.
- Каждое поле даёт травы раз в сутки и еду раз в сутки. Зимой цветов и ягод нет, весной цветы, осенью ягоды. Специализация Seasonal Eye — несезонные травы с половинным выходом.
Охота (Hunting)
- Снятие шкур с тел, убитых вашим ударом: на месте, до полуночи UTC, ножом для свежевания (Skinning Knife: 100 золотых в универсальных магазинах и ломбардах онлайн, 0,5 кг, 50 применений; или кузница: 1 железный слиток + 1 сосновая доска). Работает в любое время, но не в поселении, не в море, не рядом с врагами и не при полном перегрузе.
- Мини-игра: удерживайте E у первой точки пунктирной линии и ведите до последней за 0,6–6 секунд — чистая шкура; при этом в 1 случае из 2 будет вторая. Сильно отклонитесь — шкура порвётся. Шкура уходит в Хранилища, каждое 4-е тело даёт ещё ингредиент, большинство — сырое мясо.
| Шкура | С кого | Tier | Доп. часть | Выделка |
|---|---|---|---|---|
| Rat Pelt | Крыса | 1 | — | Cured Leather |
| Bat Leather | Гигантская летучая мышь | 2 | — | Cured Leather |
| Bear Hide | Гризли | 2 | Big Tooth | Cured Leather |
| Tiger Pelt | Саблезубый тигр | 3 | Big Tooth | Cured Leather |
| Spider Silk | Паук | 3 | Spider's Venom | 3 нити → Silk Bolt |
| Scorpion Chitin | Гигантский скорпион | 4 | Scorpion Stinger | Hardened Leather |
| Slaughterfish Scales | Рыба-убийца | 4 | (сырая рыба) | Hardened Leather |
| Harpy Feathers | Гарпия | 5 | — | на стрелы |
| Dreugh Shell | Дреуг | 5 | — | Hardened Leather |
| Dragonling Scale | Драконыш | 6 | Dragon's Scales | Hardened Leather |
| Выделка на ткацком станке: 2 шкуры → 1 кожа (Tanner: 1 → 1). Шкуры tier 5+ — не больше 3 в сутки на аккаунт. | ||||
Рыбалка (Fishing)
- Рыболовная сеть (Fishing-Net), стоя в воде или в море. Удерживайте E, чтобы раскрутить сеть, отпустите — она пролетит 3–12 м (угол до 55° вверх или вниз). Затем удерживайте E, поднимая «полосу», и держите вес сети внутри. Золотое кольцо вспыхивает при натяжении.
- Заброс даёт 1–2 сырые рыбы. Пропущенная поклёвка всё равно даёт обычный улов. Каждый день в каждой местности поднимаются две стаи — лишняя рыба. В море на подтверждённой земле: жемчужина с шансом 1/50, рыба-убийца 1/100; трофейная рыба — примерно 1/200 где угодно.
- Опыт заброса — как за максимальный открытый tier. Ожидание поклёвки 5–30 с: вдвое короче в первый и последний светлые часы (07:00 и 17:00), вдвое длиннее в шторм. Не работает в подземельях и поселениях и при усталости (Fatigue) ниже ¼ («слишком устал для рыбалки»).
Дополнение к сбору: доступны шкуры волка, кабана и Mudcrab. Смешанная выделка предпочитает обычные шкуры, сохраняя редкие. В новой области джунглей Bantha доступны 48 узлов дерева на клетку карты в сутки — вчетверо больше обычных 12. Это число узлов, не множитель выхода с одного дерева; неподтверждённая земля не даёт редкую древесину как подтверждённая. Видимые придорожные деревья не обязательно являются узлами рубки.