К содержанию

Профессии сбора

Часть X · 5 мин чтения

Горное дело (Mining)

  • Кирка (Pick-Axe) в рюкзаке или на панели, у жилы — E. Нужно 4, 5 или 7 ударов (зависит от tier жилы). Удар по блестящему камню засчитывается вдвое. Жилы есть в дикой местности (у подножия скал и на голом камне) и в подземельях (с Горного дела 25, на полу у стены, 1–4 в сутки на подземелье). Под землёй бывает алмаз.
  • Валуны на каменистых полях — «Добыть камень»: необработанный и обработанный камень в соотношении 2:1 при чистой работе. Валунов в сутки на квадрат: 1–3 (леса, леса с призраками, субтропики), 2–4 (горные леса), 3–5 (горы и пустыни).
  • Руда королевства (только на подтверждённой земле): Лунный камень — провинция Даггерфолл, Мифрил — Вэйрест, Эбонит — Сентинел, Орихалк — Орсиниум и Ротгарианские горы, Адамантин — Балфиера. У меди, серебра, платины, лунного камня, двемерского лома, мифрила, адамантина, эбонита и орихалка свой цвет жилы.
  • Материнские жилы (Motherlodes): 3 в сутки, стоят 2 часа или до 20 шахтёров. Предупреждение в чате за 10 минут (с Motherlode Sense — за 30 и отметка на карте с начала суток), на компасе цветом Горного дела. Нужно Горное дело 25. Удар даёт 4–6 руды, опыт и 10 серебра раз в сутки на аккаунт.

Лесозаготовка (Logging)

  • Топор (Wood-Axe), у дерева — E, затем удар. Бейте, когда кольцо на насечке, — «чистый рез». Ширина насечки зависит от Интеллекта (INT), Силы (STR) и ранга. Ударов на дерево: 5 (сосна, дуб), 6 (вишня, тик), 8 (красное, железное и призрачное дерево). Специализация Lumberjack — на 2 меньше (минимум 3).
  • Срубленное дерево вырастает на следующий день. Смола (Resin) — с каждого 4-го дерева, сердцевина (Heartwood) — с 2% чистых резов на подтверждённой земле.
TierДеревоГде растёт
1Сосна (Pine)горы
2Дуб (Oak)леса, горы, болота
3Вишня (Cherry)леса, субтропики
4Тик (Teak)субтропики, тропические леса
5Красное дерево (Mahogany)тропические леса
6Железное (Ironwood) / Призрачное (Ghostwood)каждое 20-е дерево тропических лесов / лесов с призраками; только подтверждённая земля

В пустынях деревьев нет. На неподтверждённой земле нет деревьев выше tier 2. Новичок может рубить в любом лесу, в

сосновом, призрачном и на болоте.

Травничество (Herbalism)

  • Поля трав в дикой местности общие для всех и меняются каждый день; их нет у лагерей, святилищ и руин. Обычную траву рвёт рукой меньше чем за секунду. Необычная и редкая требуют серпа (Sickle) и Травничества 10 / 25. Редкие растут только на подтверждённой земле.
  • Удерживайте E 2,5 секунды неподвижно: поворот больше 3° или шаг на 0,25 м мнут траву. Корзина (Basket, клавиша «;» у поля) ищет еду: поймайте три блика возле прицела.
  • Каждое поле даёт травы раз в сутки и еду раз в сутки. Зимой цветов и ягод нет, весной цветы, осенью ягоды. Специализация Seasonal Eye — несезонные травы с половинным выходом.

Охота (Hunting)

  • Снятие шкур с тел, убитых вашим ударом: на месте, до полуночи UTC, ножом для свежевания (Skinning Knife: 100 золотых в универсальных магазинах и ломбардах онлайн, 0,5 кг, 50 применений; или кузница: 1 железный слиток + 1 сосновая доска). Работает в любое время, но не в поселении, не в море, не рядом с врагами и не при полном перегрузе.
  • Мини-игра: удерживайте E у первой точки пунктирной линии и ведите до последней за 0,6–6 секунд — чистая шкура; при этом в 1 случае из 2 будет вторая. Сильно отклонитесь — шкура порвётся. Шкура уходит в Хранилища, каждое 4-е тело даёт ещё ингредиент, большинство — сырое мясо.
ШкураС когоTierДоп. частьВыделка
Rat PeltКрыса1—Cured Leather
Bat LeatherГигантская летучая мышь2—Cured Leather
Bear HideГризли2Big ToothCured Leather
Tiger PeltСаблезубый тигр3Big ToothCured Leather
Spider SilkПаук3Spider's Venom3 нити → Silk Bolt
Scorpion ChitinГигантский скорпион4Scorpion StingerHardened Leather
Slaughterfish ScalesРыба-убийца4(сырая рыба)Hardened Leather
Harpy FeathersГарпия5—на стрелы
Dreugh ShellДреуг5—Hardened Leather
Dragonling ScaleДраконыш6Dragon's ScalesHardened Leather
Выделка на ткацком станке: 2 шкуры → 1 кожа (Tanner: 1 → 1). Шкуры tier 5+ — не больше 3 в сутки на аккаунт.

Рыбалка (Fishing)

  • Рыболовная сеть (Fishing-Net), стоя в воде или в море. Удерживайте E, чтобы раскрутить сеть, отпустите — она пролетит 3–12 м (угол до 55° вверх или вниз). Затем удерживайте E, поднимая «полосу», и держите вес сети внутри. Золотое кольцо вспыхивает при натяжении.
  • Заброс даёт 1–2 сырые рыбы. Пропущенная поклёвка всё равно даёт обычный улов. Каждый день в каждой местности поднимаются две стаи — лишняя рыба. В море на подтверждённой земле: жемчужина с шансом 1/50, рыба-убийца 1/100; трофейная рыба — примерно 1/200 где угодно.
  • Опыт заброса — как за максимальный открытый tier. Ожидание поклёвки 5–30 с: вдвое короче в первый и последний светлые часы (07:00 и 17:00), вдвое длиннее в шторм. Не работает в подземельях и поселениях и при усталости (Fatigue) ниже ¼ («слишком устал для рыбалки»).

Дополнение к сбору: доступны шкуры волка, кабана и Mudcrab. Смешанная выделка предпочитает обычные шкуры, сохраняя редкие. В новой области джунглей Bantha доступны 48 узлов дерева на клетку карты в сутки — вчетверо больше обычных 12. Это число узлов, не множитель выхода с одного дерева; неподтверждённая земля не даёт редкую древесину как подтверждённая. Видимые придорожные деревья не обязательно являются узлами рубки.