Ревенанты (Revenants)
Ревенант — личный враг, который запоминает ваши столкновения, возвращается и растёт в ранге. Победа позволяет казнить его ради трофея либо принять присягу. Эта глава обновлена по реализации Unquiet, охоты, воли и офлайнпоходов в текущей сборке. [F15–F17]
Откуда берётся
| Кто может стать | Элита, Чемпион (гл. 59) или уже существующий ревенант 3-го уровня и выше. Никогда — стража, союзники и враги из заданий. Нужна включённая настройка редкости добычи (Loot rarity). |
|---|---|
| Онлайн: Renown 10 | Пока у персонажа Renown меньше 10, ревенанты «спят»: новые не появляются, старые не возвращаются, слухов и меток на карте нет. Элиты появляются с Renown 5. Офлайн ограничения нет. |
| Как появляется | Подходящему особому врагу нужна метка Unquiet (25%). Убийство игрока/нокаут компаньона и события бегства записываются по своим условиям. Ещё не ставший ревенантом отмеченный враг ниже 35% HP пробует уйти с шансом 50%, скорость ×2,5. |
Преследование, возвращение и воля описаны ниже. [F15–F16]
| Сколько их | До 3 живых; при заполненном списке новые не создаются. Павшие — 12 последних. Старые/унаследованные записи могут превышать обычный лимит без вытеснения. |
|---|---|
| Имя | Имя зависит от расы/вида, прозвище — от истории. Побег/разгром и убийства игрока имеют разные счётчики: убийство игрока или уход на несломленной воле требуют двух |
соответствующих дел для ранга. Предел ранга — V.
| Где посмотреть | Страница Revenants (улучшенный интерфейс) и карточка врага: ранг, шрамы, выученное, известная слабость, логово. |
|---|
Возвращение, ранги и добыча
- Обычное возвращение: через 2–4 дня по личным часам; затем шанс в подходящем броске встречи — 40%. Амбиция Vengeance сокращает срок до 1–2 дней и повышает шанс до 55%. Это часы возвращения врага, не реальные часы похода присягнувшего компаньона.
- Враждебный ревенант: HP ×(1 + 0,40 × ранг), урон ×(1 + 0,15 × ранг), классовый уровень — ваш +3 × ранг. Для ранга V это ×3 HP, ×1,75 урона и +15 уровней. У присягнувшего остаётся более слабая шкала: ×(1 + 0,25р), ×(1 + 0,10р), +2р.
- Добыча сверх обычной: золото = уровень × ранг × 15–40; Magic-вещь в 50% случаев; Rare — 15% + 10% за ранг (с 3-го ранга всегда); Legendary — 3% + 3% за ранг.
- Логово выбирается среди ближайших пригодных для входа подземелий. Слухи и метка Hunt помогают его найти; прежнее универсальное расстояние «4–10 пикселей» больше не описывает выбор. Свежий след длится 720 личных минут: преследуемый возвращается с 60% HP. Логово может иметь дополнительные условия и охрану.
- Злость: через 3 дня после срока и каждые 3 дня — +10% здоровья и +5% силы; три таких «гнева» поднимают ранг сами.
- Ревенант может удерживать до 3 допустимых трофеев. Золото, аккредитивы, квестовые и призванные вещи, лошади, повозки, документы, книга заклинаний и служебные контейнеры защищены. Удержанные предметы возвращаются при казни или присяге.
Чем опасен с ростом ранга
| С ранга | Что добавляется |
|---|---|
| Любой | Адаптации: после каждого дела он учит один урок боя (держит столько, какой у него ранг, максимум 3). Против оружия, которым вы били больше всего, — урон этим классом ×0,6 и меньше (Mailed — клинки, Braced — дробящее, Hewn-hard — топоры, Unflinching — кулаки, Arrow-wise — стрелы). Против стихии — +25 к спасброску (Fireproof, Rimebound, Grounded, Venom-blooded, Spell-scarred; не иммунитет). Silver-scarred — серебро больше не бьёт его вдвое. Ещё: Steadfast (его труднее сбить), Patient, Watchful (нельзя ударить в спину), Relentless, Night-stalker (приходит только ночью). Скрытая слабость: стихия, металл, класс оружия или дневной свет. Удар по слабости — ×1,5 (стихия — −50 к его спасброску), адаптации её не закрывают. Первый такой удар раскрывает слабость (надпись Weakness). |
| II | Фирменный удар (signature) — двойной силы, перезарядка 12–18 с, с предупреждением по земле («Grushnak readies Skullsplitter!»). Банда: 1 сородич (на II: воля; III: последний рубеж — 2, с IV — 3). Особое умение (art), если оно у него есть (у 35% ревенантов): Mending (лечит пятую часть здоровья), Ward (10 с урон по нему ×0,65), War Cry (он и банда бьют ×1,2 на 12 с), Siphon, Barrage, Nova. Диск под его ногами — он колдует: ударьте, и умение сорвётся. Знак под вашими ногами — отойдите. |
| II: воля; III: последний | Воля: чтобы он встал на колени, её надо сломить в этом бою — ударить по слабости, один раз сбить его с ног |
| рубеж | (stagger) или идеально увернуться от его удара. Иначе на добивающем ударе он исчезает в дыму (отдельное дело ухода; ранг по счётчику). Последний рубеж: раз за бой смертельный удар возвращает ему 30% / 35% / 40% здоровья (ранги II: воля; III: последний рубеж / IV / V), 1,2 с он неуязвим, потом бьёт сильнее и быстрее. |
Молодой ревенант без механики воли — ранг I: ниже 35% HP он пробует сбежать с шансом 80%. У ранга II и выше обычная попытка — ниже 20% HP с шансом 35%; на смертельном ударе отдельно проверяется несломленная воля. Ранговые умения ухода не следует смешивать с этим броском. [F15–F16]
Победа: убить или пощадить
Добивающий удар по вашему ревенанту, включая ваш Disintegrate, подчиняется правилам воли и последнего рубежа. Если он сдался, остаётся 1 HP: активируйте и выберите KILL или SPARE (K/S, затем подтверждение). Ожидание дольше 90 секунд или удаление на 60 м позволяет ему уйти. Окончательно решить судьбу чужого ревенанта может только его владелец.
| Выбор | Что получаете |
|---|---|
| Kill — казнь | Всё его имущество и трофей: оружие с его именем («Grushnak's Reaver»), никогда не Common — Legendary 12% + 5% за ранг выше первого, Rare 33% + 4% за ранг, иначе Magic. Металл — лучший из двух бросков по вашему уровню. Ревенант закрыт навсегда. |
| Spare — присяга | Он становится компаньоном навсегда и больше никогда не нападёт. Сражается на вашей стороне, на вашем уровне с силой своего ранга, у него есть свой рюкзак. |
Присягнувшие компаньоны
| Где управлять | Меню паузы → вкладка Holdings → страница Companions: кто рядом, кто в отъезде, кнопки Send away / Call / Release (освобождение спрашивают дважды), Gear, Stars, походы. |
|---|---|
| Места | Рядом с вами — 3 места на всех (присягнувшие и команда корабля на берегу). Всего присягнувших — до 6; с шестью SPARE недоступен, пока кого-то не отпустите. |
| Нокаут | Уходит через портал отдыхать 8 часов, потом ждёт вызова. |
| Верность (0–100) | Растёт за победы рядом с вами, дни рядом и успешные походы (+4); падает за дни в отъезде, нокауты, двойную отсылку за день и казнь его сородича у него на глазах. Devoted (преданный) бьёт сильнее и предупреждает об ударе в спину; дальше Loyal, Wavering, Restless. |
| Дезертирство | При верности ниже 20 он может уйти (примерно раз в 7 дней): снова враг под прозвищем Oathbreaker, вернётся в течение 3 дней. Забирает более ценную половину своего рюкзака. |
| Предательство | Только характеры Unhinged, Craven и Brutal при верности ниже 10: когда удар оставит вам меньше 25% здоровья, он нападёт на месте, на ранг сильнее (Betrayer). |
Снаряжение (0.0.221)
10 ячеек: оружие, щит, шлем, два наплечника, кираса, рукавицы, поножи, сапоги и амулет. Броню и оружие носят люди, орки и кентавр; амулет — все (медведь носит его на шнурке). Оружие — только ближнего боя. Предел зависит от ранга:
| Ранг | Металл до | Редкость до |
|---|---|---|
| I | Серебро | Magic |
| II | Двемерский | Rare |
| III | Адамантин | Rare |
| IV | Орочий | Legendary |
| V | Даэдрический | Legendary |
Артефакты, Aetheric- и Gilded-вещи — только для игрока. Снаряжение изнашивается; сломанная вещь снимается, пока вы её не
заберёте и не почините. Эффекты «при ношении» и особые силы Legendary компаньону не действуют — только числа редкости.
Умения на вашей стороне
| Умение | Что делает для вас |
|---|---|
| Mending | Когда у вас меньше 40% здоровья — лечит 12% + 2% за ранг вашего здоровья; раз в 120 с, вся группа компаньонов — не чаще раза в минуту. |
| Ward | Перед боем — Щит (Shield) 6 + 3 за ранг на 6 раундов; раз в 90 с. |
| War Cry | Перед боем — +(4 + 2 × ранг) к Силе (STR) на 6 раундов; раз в 90 с. |
| Siphon / Barrage / | Удары по врагу каждые 16–22 с, сила × (0,5 + 0,1 × ранг). Siphon отдаёт вам четверть урона здоровьем; Barrage |
| Nova | бьёт ×1,5; Nova — всех врагов в 5 м ×0,8. |
Походы по Тамриэлю (0.0.221)
В Companions присягнувшего можно отправить в одну из девяти провинций: Plunder — вещи, Forage — материалы, Sell-sword — золото. Одновременно идут до двух походов. Онлайн один день похода равен 2 реальным часам; теперь отсчёт продолжается вне игры. Отдых и ускоренное путешествие поход не сокращают. Звёзды Road отдельно меняют длительность.
| Провинция | Дней | Опасность | Что привозят |
|---|---|---|---|
| High Rock | 1 | I | дуб, железо, сталь, шерсть, медвежья шкура, нефрит |
| Hammerfell | 1 | II | медь, сера, янтарь, шкура скорпиона, лён, золото |
| Imperial Province | 2 | II | серебро, золото, шёлк, вишня, изумруд, сталь |
| Skyrim | 2 | III | железо, орихалковая руда, шкуры медведя и тигра, сосна, сапфир |
| Valenwood | 2 | III | паучья шкура, сердцевина дерева, яд, шкура летучей мыши, смола, нефрит |
| Sumurset Isle | 3 | III | лунный камень, жемчуг, малахит, шёлк, мифрил |
| Elsweyr | 3 | III | шёлк, янтарь, тигровая шкура, золото, бирюза, клык |
| Morrowind | 3 | IV | эбонитовая и двемерская руда, шкура дреуга, алмаз, шёлк |
| Black Marsh | 4 | V | шкура рыбы-убийцы, яд, жало, смола, призрачное дерево, жемчуг |
шанс успеха = clamp(0,55 + 0,1 × (сила − опасность) + бонус Devoted, 0,30, 0,95); Devoted = 0,05 сила = ранг + снаряжение (не больше +2) + прибавка звёзд в представлении функции золото = floor(уровень × дни × случайное [10;18) × (1 + 0,25 × (опасность − 1)) × (1 + 0,1 × (ранг − 1)) × цель × результат × звёзды) цель: Sell-sword 1; Plunder 0,4; Forage 0,15. Результат: успех 1, тяжёлый поход обычно 0,5.
- Успех — вся добыча и +4 верности. Тяжёлый поход — половина добычи и 8 часов отдыха. Погибнуть в походе нельзя, дезертировать тоже.
- Plunder приносит по вещи за день пути; Forage имеет 20% шанс на одну вещь за поход, Sell-sword — 25%. Тяжёлый поход уменьшает число по правилам округления; звёзды могут менять длину дороги. Базовый шанс Legendary = 0,5% + 0,4% × опасность + 0,3% × (ранг − 1), максимум 3,7%. Rare = 6% + 3% × опасность + 2% × (ранг − 1); затем ещё 50 процентных пунктов приходится на Magic, остаток — Common. При опасности V и ранге V это 3,7% / 29% / 50% / 17,3%.
- Отозвать (Recall) можно сразу, но он вернётся с пустыми руками и уставшим. В отъезде его нельзя вызвать, отпустить или переодеть.
- Пример без звёзд: Sell-sword в Black Marsh, уровень 30, ранг V, четыре дня. Среднее золото при успешном походе: 30 × 4 × 14 × 2 × 1,4 = 4 704. Длительность — 8 реальных часов; два таких похода дают в среднем 1 176 золота/ч до риска неудачи. При силе 7 против опасности 5 успех базово 75%; с половиной награды за неудачу ожидание падает до 1 029 золота/ч. Это расчёт условий, а не гарантированный лучший маршрут.
Звёздное древо компаньона (0.0.226)
У каждого присягнувшего своё небо — как Небосвод (гл. 71) или звёзды капитана. Кнопка Stars на странице Companions.
| Опыт | За победу рядом с вами — 5 + уровень врага (уровень врага учитывается до 30, то есть 6 –35 опыта). За поход — 15 × дни × опасность (половина за тяжёлый), но только пока компаньон ниже 10-го уровня. | |
| Уровни | Опыт до уровня L = 75 × (L − 1)1,7: 2-й — 75, 5-й — 792, 10-й — 3 142, 20-й (предел) — 11 193. | |
| Очки | 1 за каждый уровень после первого и 1 за каждый ранг выше I на момент присяги. Ранг V начинает с 4 и доходит до 23 при 30 звёздах — всё взять нельзя. | |
| Сброс | Бесплатно в любой момент, кроме похода. Изменения вступают в силу после Accept. | |
| Аспект | Малые звёзды и узел | Ключевая звезда |
| Blade (тело) | Flesh: +5% здоровья ×3, Iron Sinew +10%. Fury: +4% урона ×3, Relentless +8%. | Deathless: +25% здоровья, −10% урона. Bloodrage: +20% урона, −10% здоровья. |
| Grave (умение) | Power: +5% силы умения ×3, Dark Focus +10%. Rite: умение на 5% быстрее ×3, Swift Rite 10%. Между ними — Awakened Art: умение для того, кто родился без него (75% силы). | Grave Pact: +15% силы умения, −10% здоровья. Всего до +40% силы и на 25% короче перезарядка. |
| Road (походы и | Road: +3% шанса, +5% добычи ×2, Far-Walker: походы | Fortune's Road: +30% добычи, но тяжёлый поход не |
| верность) | на 15% короче, +2% шанса. Oath: потери верности и отдых на 10% меньше, Oathbound: потери −20%. | приносит ничего. Undying Vigil: отдых −30%, потери верности −20%, походы на 10% дольше. |
Источники: src/systems/revenant/revenant.js, revenantUnquiet.js, revenantFeud.js, revenantFate.js, revenantErrands.js, revenantCompanions.js, revenantGear.js, revenantArts.js, revenantStars.js. Важные ограничения и примеры — в реестре [F15–F17].
Unquiet: метка, раны, амбиции и уход
Только подходящая элита или чемпион с меткой Unquiet может породить нового личного врага; базовая вероятность метки 25%, минимумы — уровень врага 3 и ваш Renown 10. При трёх живых новая запись не вытесняет старую. Старое или унаследованное сохранение может содержать больше — это не новый лимит. Ещё не ставший ревенантом отмеченный враг пробует уйти ниже 35% HP с шансом 50% и скоростью ×2,5. Побег длится 8 секунд; пороги дистанции — 45 м для ухода и 12 м для загнанного врага. Воля начинает мешать сдаче уже со II ранга; её ломают раскрытая слабость, stagger или точное уклонение по действующим правилам.
| Рана | Эффект |
|---|---|
| Blade | HP ×0,9 |
| Blunt / Hand-to-Hand | Устойчивость к stagger ×0,7 |
| Axe | Урон ×0,9 |
| Arrow | SPD −15 |
| Стихия | Соответствующий спасбросок −15 |
Хранятся до трёх ран; старейшая заживает через 5 личных дней. Новая рана вытесняет старейшую при заполнении; повторная обновляет свой тип. Амбиции Vengeance, Mastery и Plunder меняют поведение и цели. Способы ухода Smoke, Blink, Sink и Bolt требуют реакции на их собственную анимацию. Не сломленная на смертельном ударе воля теперь набирает отдельные дела: не всякий такой уход мгновенно даёт ранг. Высшая угроза Dread — отдельное развитие ревенанта ранга V с логовом: не больше одного, HP дополнительно ×1,5, две последние стойки, второй подъём до 25% HP, золото ×3. Эти коэффициенты не следует автоматически приписывать каждому рангу V.
Снаряжение в расчёте похода
сила снаряжения = min(2; сумма по надетым вещам (0,05 + прибавка редкости))
Прибавка редкости: Common 0; Magic 0,10; Rare 0,20; Legendary и выше 0,35. Например, четыре Rare дают 4 × (0,05 + 0,20) = 1 к силе; шесть Legendary дали бы 2,4, но действует предел 2. Итоговая сила похода также включает ранг и звёзды.