Ремесленные профессии
| Станция | Где (плата) | Своя станция |
|---|---|---|
| Кузница и наковальня | Оружейник или бронник — 50 золотых за переплавку или изделие | 50 000 |
| (Forge / Anvil) | золотых | |
| Ювелирный верстак | Ломбард или ювелир — 50 | 50 000 |
| Верстак плотника | Мебельный магазин или Столярная мастерская (Joinery, у конюшни и Wagon Yard) — 50 | 50 000 |
| (Workbench) | за изделие или распил | |
| Верстак каменщика | Универсальный магазин — 50 | 50 000 |
| Ткацкий станок (Loom) | Магазин одежды — 50 | своя станция |
| Алхимическая станция | Алхимик — 25 за варку | своя станция |
| Огонь (Cooking) | Любой зажжённый огонь — бесплатно | — |
| Станция зачарования | — | своя станция |
Онлайн любой размещённый предмет можно сделать домашней станцией (улучшенный интерфейс). Мебель-станции работают и
в домах игроков. Ремесленные залы осады (Crafting Halls) дают ступень качества за каждый tier Кузницы и Мастерской.
Качество изделий
Crude → Standard → Fine → Superior → Masterwork. Чистая мини-игра, специализация и слиток Warforged Steel — каждый +1 ступень. Crude изнашивается быстрее, Fine служит дольше и легче, Superior и Masterwork выходят зачарованными (как Magic и Rare, с особыми строками добычи), на Masterwork стоит имя мастера. Качество инструмента — его ресурс: от 37 применений (Crude) до 65. «Быстрое изготовление» пропускает мини-игру. Закалка (temper) на наковальне или ткацком станке: +1 ступень (до Superior), стоит половину основного материала рецепта, требует ранг рецепта, даёт опыт; вещь сначала снимите. Legendary, Aetheric, артефакты и сигилы не закаляются.
Кузнечное дело (Smithing) и кузница
- Кузница: 2 руды или сырого металла → 1 слиток; медь + олово → латунь; железный слиток + древесный уголь → сталь (уголь — бревно в кузнице). До 100 за раз, тренирует Кузнечное дело.
- Наковальня: оружие, латы и щиты из любого металла, от железа до Warforged Steel; кольчуга — из стали (¾ слитков лат); инструменты (топор, кирка, серп, лопата) — из железа; нож для свежевания; ремонтные наборы — 39 узоров, большинство в любом металле (все рецепты — гл. 66).
- Мини-игра: слиток в огне, три удара, пока свечение в «полосе». Сила (STR) и Ловкость (AGI) расширяют полосу. Все три в полосе — чистая работа.
Ювелирное дело (Jewelcrafting)
Кольца, знаки, браслеты, наручи, амулеты, торквесы, тканевые амулеты, жезлы. Серебро и тканевые амулеты — с ранга 0, золото — с 25, платина — с 55, жезлы — с 70. Камни — 8 жильных и морская жемчужина. Золото даёт +10% очков зачарования, платина +20%, камень +2,5…40% по градации (гл. 66). Огранка: 3 грани (5 с камнем); поймать все — чистая работа.
Строительство: плотницкое и каменное дело
- Плотник: доски → луки, посохи, стрелы, мебель, корзина собирателя. Бревно → 2 доски (Timberwright — 3). Лук делается из любого дерева, материал соответствует ему (сосна = железо … призрачное = эбонит), нужна смола. Рубанок: провести вдоль волокон за 1,2–4 с — чистая работа. Мебель (стол, стул, кровать) попадает в «вещи дома», а не в рюкзак, и ставится через DECOR; зачарованной не бывает.
- Каменщик: 2 необработанных камня → 1 тёсаный (ранг 0); 1 сера + 1 свинец + 5 необработанных → 10 известкового раствора (ранг 10). Долото размечает пять линий — бейте по отмеченной, пока она не сдвинулась.
Снаряжение (Outfitting) и ткацкий станок
- Кожаная броня (кираса, поножи, шлем, наплечники, рукавицы, сапоги) из выделанной кожи (с ранга 10) или дублёной (с 55). Все 76 предметов одежды из льна, шерсти или шёлка в 10 цветах. Ковры (3 шерсти), гобелены (4), шкуры. Рыболовная сеть (2 льна).
- Лён и шерсть покупаются у ткачей; шёлк ткут из паучьего шёлка (3 → 1). 8 стежков в такт иглы — чистая работа. Изделия только из льна или шерсти получают бонус трека за первый узор/tier только из собственной ткани без покупной или loose-примеси; выделка шкур и ткачество шёлка опыта не дают.
Снабжение: алхимия и кулинария
- Алхимия: 20 зелий Daggerfall. Самые дешёвые — с ранга 0, сопротивление огню, холоду и электричеству и Restore Power — с 10, невидимость — с 70, очищение — с 90 (все зелья — гл. 66). Ингредиенты из Хранилищ. Варка даёт 2 зелья, с ранга 100 — 3 (Brewer — 3 уже у Подмастерья). Зелья лечения, выносливости, силы и магии могут выйти «мощными» (Potent, +25% силы; Master Alchemist — +40%). Классический Potion Maker также даёт опыт Provisioning.
- Кулинария: у огня, страница «Огонь» в Хранилищах, бесплатно. Блюда: Hunter's Stew и Fisherman's Supper (ранг 0), Orchard Tart (10), Feast of the Hearth (70). Бонусы — например, +5 END на 2 часа или +5 STR, END и WIL на сутки вам и группе рядом (пир делят только сидящие за столом). Готовятся в 3 сковородах (пир — в 5). Повторная еда обновляет эффект, а не складывается. Сырая рыба готовится как обычная еда, без опыта.
Зачарование (Enchanting)
- Создатель предметов (Item Maker) дешевле на 10% с Подмастерья и на 20% у Мастера (Efficient — ещё −5%). Masterwork можно дозачаровать, и создатель принимает любую изготовленную вещь с её чарами. Но очков зачарования не больше, чем даёт рецепт. Aetheric (Ruhn's Regalia, рейдовые комплекты) не зачаровываются.
- Разборка: изготовленная вещь из рюкзака разбирается в Arcane Essence (хранится в Хранилищах, продаётся на рынке), опыт по tier (¼ за вещи сильно ниже ранга). С Зачарования 50 станция тратит 2 эссенции, чтобы перебросить одну строку известной Magic-вещи, или 5 — для Rare (как Перековка в Гильдии магов).
Ежедневные ремесленные заказы (Craft Writs)
На аккаунт выдаются 3 заказа в сутки: зелье, блюдо и ремонтный набор; если кузнечное дело ещё не открыто, вместо набора — второе зелье. Сдаётся собственная подтверждённая продукция, а не найденное или перепроданное зелье. Выбор ранга учитывает доступный прогресс аккаунта. Это отдельная система от придворных заказов материалов.
| Продукт | Исходное количество |
|---|---|
| Зелье tier 1–2 / 3–4 / 5–7 | 4 / 3 / 2 |
| Блюдо tier 1–5 / 6–7 | 3 / 1 |
| Набор tier 1–3 / 4–5 / 6–7 | 3 / 2 / 1 |
серебро = min(200, max(20 × tier, ceil(q × (1,5 × (C − B) + B) / y)))
опыт профессии = 2 × серебро; Renown = floor(1,5 × серебро).
C — стоимость компонентов, B — покупная часть, y — выход новичка, q — количество сдаваемых изделий. Если исходный расчёт выше 200, количество уменьшается до лимита либо одной вещи. Профессия получает опыт в пределах её доступного потолка. Пример допустимой выплаты 120 серебра: 240 опыта профессии и 180 Renown. Максимум трёх выплат по 200 — 600 серебра за сутки; это не гарантия состава заказов.
Качество и алхимия: текущие уточнения
За засчитанный ремесленный заказ гильдия-заказчик также получает +2 репутации персонажа, если серверная система глав гильдий активна и её запись существует; действует общий предел репутации. Это отдельная прибавка к указанным серебру, опыту профессии и Renown. Таблица качества, прибавки специализаций и примерные свойства результата находятся в гл. 66. Плата за общественную алхимическую станцию снижена с 50 до 25 золотых.
Даэдрические слитки и классическая алхимия
На любой кузнице: 1 Ebony Ingot + 1 Daedra’s Heart + 1 Deadlands Ember → 1 Daedric Ingot. Сердце приходит из добычи даэдра и сундука Врат; Ember списывается со счёта аккаунта. Это открывает даэдрические изделия и ремонтные наборы по соответствующим рецептам. Неподтверждённые подземелья теперь дают все глубокие руды, включая Dwarven Scrap и Adamantium. Классический Potion Maker у алхимика и в Гильдии магов использует Stores и рюкзак и даёт опыт Provisioning по общей алхимической системе; прежнее утверждение «опыта не даёт» устарело. Источники: net/professionLaw.js, nodeLaw.js, alchemyLaw.js; scenes/potionMakerHost.js.