К содержанию

Атака и шанс попадания

Часть IV · 2 мин чтения

Достаньте оружие (Z), зажмите правую кнопку мыши и ведите мышь в направлении удара: влево или вправо — рубящий (slash), вниз — сверху вниз (chop), вверх — колющий (thrust). Лук стреляет той же кнопкой. Онлайн по умолчанию работает PCAAO. Шанс попадания складывается так:

шанс = clamp(3, 97,
ceil(навык оружия × 1,5) ← главный рычаг
+ направление удара + Экспертиза + раса + материал (2 × m + 2)
+ броня поражённой части тела цели ← см. ниже
+ прилив адреналина ± чары на попадание
+ trunc(ΔУдачи/10) + trunc(ΔЛовкости/4) + trunc(ΔСкорости/8) − round((Удача цели − 50)/10)
− floor(Уклонение цели / 2)
+ (цель — монстр: +50) − 50
+ floor(Крит.удар / 4) при успешном броске крита)
СлагаемоеЗначение
Навык оружияceil(навык × 1,5): каждое очко навыка стоит полтора очка шанса
«Броня» целиИгрок: 100 − чары брони − очки брони аффиксов и комплектов на поражённой части. Классовый враг (человек): ровно 60. Монстр: значение брони из бестиария × 5 (крыса 6 → +30, лорд даэдра −9 → −45). Потом +50 монстрам и −50 всем: у игрока-цели база 50, у человека 10, у монстра — его броня × 5. Поэтому по даэдра и нежити с отрицательной бронёй попасть так трудно.
Разница атрибутовЛовкость (AGI) — ¼ очка за пункт разницы, Скорость (SPD) — ⅛, Удача (LCK) — 1/10 и ещё штраф, если у цели Удача выше 50
Уклонение цели−floor(Dodging/2). У врагов все навыки равны min(100, 5 × уровень + 30): враг 10-го уровня уклоняется на 80 → −40.
Прилив адреналина+8 (+12) атакующему при HP ниже 1/6; −8 (−12) тому, кто бьёт такую цель
(Adrenaline Rush)
ПределыВсегда минимум 3% и максимум 97%: даже «невозможный» удар иногда попадает, а «верный» иногда промахивается

Куда попадает удар

Шанс из 201334342

Направление удара

УдарК попаданиюК урону
Колющий (мышь вверх)+10−4
Вниз-вправо+5−2
Горизонтальный (влево/вправо)00
Вниз-влево−5+2
Сверху вниз (мышь вниз)−10+4

По «толстому» врагу с низкой защитой выгоднее рубить сверху, по вёрткому — колоть.