Достаньте оружие (Z), зажмите правую кнопку мыши и ведите мышь в направлении удара: влево или вправо — рубящий (slash), вниз — сверху вниз (chop), вверх — колющий (thrust). Лук стреляет той же кнопкой. Онлайн по умолчанию работает PCAAO. Шанс попадания складывается так:
шанс = clamp(3, 97,
ceil(навык оружия × 1,5) ← главный рычаг
+ направление удара + Экспертиза + раса + материал (2 × m + 2)
ceil(навык × 1,5): каждое очко навыка стоит полтора очка шанса
«Броня» цели
Игрок: 100 − чары брони − очки брони аффиксов и комплектов на поражённой части. Классовый враг (человек): ровно 60. Монстр: значение брони из бестиария × 5 (крыса 6 → +30, лорд даэдра −9 → −45). Потом +50 монстрам и −50 всем: у игрока-цели база 50, у человека 10, у монстра — его броня × 5. Поэтому по даэдра и нежити с отрицательной бронёй попасть так трудно.
Разница атрибутов
Ловкость (AGI) — ¼ очка за пункт разницы, Скорость (SPD) — ⅛, Удача (LCK) — 1/10 и ещё штраф, если у цели Удача выше 50
Уклонение цели
−floor(Dodging/2). У врагов все навыки равны min(100, 5 × уровень + 30): враг 10-го уровня уклоняется на 80 → −40.
Прилив адреналина
+8 (+12) атакующему при HP ниже 1/6; −8 (−12) тому, кто бьёт такую цель
(Adrenaline Rush)
Пределы
Всегда минимум 3% и максимум 97%: даже «невозможный» удар иногда попадает, а «верный» иногда промахивается
Куда попадает удар
Шанс из 20
1
3
3
4
3
4
2
Направление удара
Удар
К попаданию
К урону
Колющий (мышь вверх)
+10
−4
Вниз-вправо
+5
−2
Горизонтальный (влево/вправо)
0
0
Вниз-влево
−5
+2
Сверху вниз (мышь вниз)
−10
+4
По «толстому» врагу с низкой защитой выгоднее рубить сверху, по вёрткому — колоть.