К содержанию

Группа

Часть XI · 5 мин чтения

В группе до 8 игроков (в первых версиях было 4, и FAQ на UDFOP всё ещё пишет «четыре»). Даёт: зелёные имена, портреты с полосками здоровья, усталости (Fatigue) и магии, сведения о наложенных эффектах, отметки на карте мира (даже из другого места), общие путешествия (лидер начинает, участники принимают и прибывают вместе), общие карты подземелий, обмен заданиями, воскрешение, совместный отдых (гл. 51), наставничество (гл. 59).

  • Задания: у каждого своя копия, но враги общего задания становятся групповыми. Убийства могут засчитываться всем, чужие игроки в них обычно не вмешиваются. Некоторые мировые задания и события общие для всех.
  • Воскрешение: заклинание для павших участников возвращает игрока на место гибели без потери золота.

Масштаб группы

Общий враг становится сильнее в зависимости от числа игроков, которые реально бьют его (учитываются ударившие за последние 30 секунд). Стоящие в стороне сложность не повышают.

здоровье врага × (1 + 0,5 × (N − 1)) урон оружием и стрелами по игроку × (1 + 0,1 × (N − 1))
дополнительные враги снаружи = min(3, floor((N − 1) / 2))
Игроков на врагеЗдоровьеУрон оружиемДоп. враги снаружи
1 2 3 4 5 6 7 8×1,0 ×1,5 ×2,0 ×2,5 ×3,0 ×3,5 ×4,0 ×4,5×1,0 ×1,1 ×1,2 ×1,3 ×1,4 ×1,5 ×1,6 ×1,70 0 1 1 2 2 3 3

Магические атаки врага этой формулой не масштабируются. Урон по общему врагу дробится с накоплением остатка, так что

маленькие удары не теряются при округлении.

Заклинания на других игроков

На участника группыПодготовьте лечение или усиление и наведите прицел на товарища: «Cast [заклинание] on [имя]». Касание — на дистанции касания, дальние — дальше, нужна прямая видимость. Вредные эффекты так не передаются. Заклинание «только на себя» с товарищем рядом ждёт прицела: наведите на него — достанется ему, в сторону — вам. Заклинания игроков выше 30-го уровня приходят с силой 30-го. Так же можно лечить и усиливать своих компаньонов (матросов на берегу, присягнувших ревенантов).
На незнакомцаТолько безопасные эффекты: Heal, Regenerate, Spell Absorption, Cure, Fortify Attribute, Shield, сопротивления, Jumping и Water Breathing, и только если незнакомец рядом. Принимать ли такие заклинания — настройка Features → Other players → «Spells from strangers» (по умолчанию включена). Чужое Cure Disease не снимает заражение вампиризмом или ликантропией. Сопернику в дуэли лечение не уходит.
ОбластьЗаклинание «вокруг себя» или «по области» только из усилений (например, Regenerate + Fortify Attribute) действует и на вас, в полную силу.
Снять своё заклинаниеОсвободите мышь (Y) и щёлкните правой кнопкой по значку эффекта на HUD, или вкладка Stats меню паузы → Effects → End. Снимается любой полезный эффект (и от зелья); болезни, яды, проклятия, вредные эффекты и магия надетых вещей — нет.
Общая картаЗаклинание Shared Cartography (Мистицизм): пока оно действует, исследованное вами подземелье появляется на картах участников группы в том же подземелье (у них — серым). Готовое продаётся онлайн в лавке заклинаний рядом с Resurrection; можно сделать своё в Создателе заклинаний (на себя, только длительность).

Лидер, путевые точки, метки на карте

  • Лидер может передать лидерство другому участнику онлайн: Make leader во вкладке Party.
  • Путевые точки: правый клик по Overworld или карте мира (V) → имя (до 32 символов), цвет флажка и для кого: только вы, группа или гильдия. Точки группы и гильдии видят все участники; менять их для всех может только тот, кто поставил, остальные могут переименовать или убрать у себя. Отслеживаемая точка (фильтры Overworld) держится у края экрана с расстоянием; из её меню можно отправиться в путь. Выход из группы или гильдии убирает их точки.
  • На картах друзья — синие, согильдийцы — фиолетовые, группа — зелёная. Фильтры игроков: Friends, Guild, Others и минимальный Renown.
  • Участники группы под Хамелеоном (Chameleon), Тенью (Shadow) или Невидимостью доступны для меню F, обмена, показа страницы и заклинаний; чужие скрытые игроки — нет.

Источник: src/systems/map/mapWaypoints.js (WAYPOINT_KINDS personal/party/guild, WAYPOINT_NAME_MAX 32),

src/ui/socialPanel.js (Make leader).

Средняя кнопка мыши теперь ставит короткую метку группы на 5 секунд; автобег перенесён на F3. Повторные одинаковые эффекты поддерживающего группового заклинания не складываются как несколько независимых Shield. Награда за общее задание достаётся тем участникам, у кого действительно есть это задание.

Возвращение группы и совместный переход

После гибели всей группы повторный вход через дверь сохраняет общий инстанс: участники возвращаются в одну копию, а не расходятся по личным и публичному подземельям. В списке двери копия группы показывается перед Your instance. Это не отменяет обычное закрытие инстанса после завершения открывшего его задания. При быстром переходе к лидеру враг, подошедший к ожидающему участнику, больше не вычёркивает его из путешествия: участник получает причину задержки и следует, когда переход станет доступен. Игра ждёт безопасного места рядом с лидером при прыжке, отбрасывании или положении на уступе, а также завершения медленной загрузки его перехода. Если безопасного приземления нет, игра сообщает об этом; после отказа место лидера снова предлагается для перехода.

Наставник (Mentor Mode) ОНЛАЙН

С 27 октября 2026 (обновление 0.0.448) в группах появился режим наставника. Он включается сам, когда разница достаточно велика: участник минимум на 5 уровней ниже вас, а ваш уровень не меньше чем в 1,5 раза выше его.

  • Наставник сражается так, будто он на 3 уровня выше подопечного, либо на четверть своего уровня — берётся большее из двух значений.
  • Враги наставника наносят не больше двойного обычного урона. Раньше потолок был впятеро.
  • Боевые звёзды Небосвода, специализации и навыки выше 100 у наставника работают, но с пониженным процентом.
  • Навыки выше 100 у наставника растут в группе, если враги близки к уровню, на котором он воюет.
  • Подопечный рядом с наставником тренирует навыки на 20% быстрее — до значения 100.