К содержанию

Вопросы биографии

Часть II · 3 мин чтения

После создания класса игра задаёт вопросы биографии. Набор вопросов берётся у одного из 18 стандартных классов: того, у которого больше всего общих навыков с вашими 12. При равенстве выбирается класс, идущий раньше по списку. Вопросы читаются из ARENA2 и совпадают с классическим Daggerfall. Класс с упором на Скрытность (Stealth), Взлом (Lockpicking), Карманные кражи (Pickpocket), Лазание (Climbing), Уклонение (Dodging) и Бег (Running) обычно получает вопросы Вора, Взломщика или Акробата, даже если главный навык — Стрельба.

Что выбирать (по ценности)

  1. Очки в основной или главный навык. Они ещё и двигают уровень. «+6 к основному навыку лучше почти всего остального» (Iliac Codex).
  2. Хороший стартовый предмет: лук, клинок, кинжал получше. Эбонитовый кинжал из вопросов начинается с 20% состояния. При 16–40% состояния клинок наносит лишь 70% урона (PCAAO), так что его силу сильно преувеличивают — сначала почините.
  3. Репутация у группы, с которой будете иметь дело: преступный мир для вора, храм для целителя, купцы для торговца.
  4. Репутация храма — небольшая (+5 у одного бога). Выбирайте храм, в который можете вступить; купцу подойдёт Зенитар.

Некоторые ответы дают скрытые мелкие эффекты: сопротивление яду или болезням, усталость (Fatigue), отношение людей, сопротивление магии, шанс уклониться от удара. Они небольшие, их можно брать.

Типичные ответы (классический Daggerfall)

ВопросВарианты и эффект
Какую школу магии вы изучали дольше всего?+6 к школе и подходящие заклинания в книгу
Что заставило вас выбрать жизнь приключенца?Деньги — 500 золотых; слава — +10 к репутации у учёных и преступного мира; знания — книга; развлечения — +3 к Этикету (Etiquette) и Знанию улиц (Streetwise); помощь другим — +10 к репутации у простолюдинов
В свободное время вы…Аристократы — +6 Этикет, +5 знать, −5 простолюдины; проблемы города — +6 Знание улиц, +2 простолюдины, +3 преступный мир, −5 знать; акробатика — +2 Прыжки (Jumping), Уклонение, Бег; экономика — +6 Торговля (Mercantile); плавание — +6 Плавание (Swimming); боевые искусства — +6 Рукопашный бой (Hand-to-Hand); проникновение в чужие дома — +6 Взлом
Детское прозвищеКролик — +6 Прыжки; гуппи — +6 Плавание; живчик — +6 Бег; драчун — +6 Рукопашный бой; обезьяна — +6 Лазание
Лучше всего вы говорите на…+6 к языку
Какого бога вы почитаете?+5 к репутации у бога; атеист — +2 у учёных
Больше всего проблем у вас с…Ядами — −10 к сопротивлению яду (−5 у воровских классов); бодрствованием — −5 усталость; общением — −5 к реакции собеседников; болезнями — −5; магией — −5 к сопротивлению; боем без магии / ударами и парированием — −5 HP
Каждую свободную минуту вы тренируетесь с…+6 к оружию и само оружие (иногда наручи или латные перчатки)
(Целители) Какая школа, кроме Восстановления+6 к ней, +12 к Восстановлению, заклинание
(Restoration)?
Воровское / боевое умение, которое вы изучали+6 к навыку (боевое — ещё и предмет)
Семья настаивала на обучении…первой помощи — +6 Медицина (Medical); расположению — +6 Этикет; управлению людьми — +6 Знание улиц; торгу — +6 Торговля; бою на ножах — +6 Короткие клинки (Short Blade)
Где вы чувствуете себя уютнее всего?На земле — +6 Бег; в воде — +6 Плавание; на уступе — +6 Лазание; в темноте — +6 Скрытность; среди людей — +2 Этикет и Знание улиц
(Лучники) Кроме лука вы владеете…+9 Стрельба, +6 к навыку, предмет
Больше всего вам нравится пользоваться…+12 к навыку и предмет
Подарки императора, матери, «добытое честно»Предмет в инвентарь
Ненависть, друзья, любимое преступлениеТолько биография (History)

Если в вопросе «больше всего проблем» нужно минимизировать вред, опытные игроки выбирают «бодрствование» (−5

усталости).