К содержанию

Разбор сборок сообщества

Часть II · 5 мин чтения

Ниже — популярные сборки из Discord и Iliac Codex. Очки сложности пересчитаны по правилам игры, к каждой даны замечания с учётом онлайн-формул.

А. «Воин-редгард» (Discord)

АтрибутыSTR 75, INT 10, WIL 10, AGI 70, END 75, PER 10, SPD 75, LCK 75 (= 400)
НавыкиОсновные: Уклонение (Dodging), Лазание (Climbing), Длинные клинки. Главные: Крит. удар (Critical Strike), Мистицизм (Mysticism), Удар в спину (Backstabbing). Второстепенные: Бег (Running) + Стрельба, Рукопашный, Короткие клинки (Short Blade), Дробящее (Blunt Weapon), Восстановление (Restoration)
Здоровье за уровень30 HP (+22 к сложности) — отдельный ползунок, не преимущество и не слот
Преимущества (7)Экспертиза (Expertise In): Long Blade (+2), Бонус против: Animals (+6), Daedra (+3), Humanoid (+6), Undead (+6), Иммунитет: Paralysis (+10), Magic (+10) → +43; со здоровьем +65
Недостатки (7)Неспособность восст. магию (−14), Магия тьмы: нет магии днём (−10), Запрет Steel (−10), Elven (−9), Крит. слабость Frost (−14), Shock (−14), Низкая терпимость Fire (−5) → −76
Итог−11 → множитель ×0,35 (навыки растут почти втрое быстрее стандартного класса). На 1-м уровне: Экспертиза +14 к попаданию и +6 к урону, раса +13 / +3, Сила (STR) +2.
ЗамечанияПри WIL 10 четыре «Бонуса против» (21 очко) почти ничего не дают (поправка Силы воли (WIL) −8). Их лучше заменить полезными: Иммунитет к яду (+10), Атлетизм (+4), Прилив адреналина (+4), Быстрое исцеление (+4). Будет −10 (×0,40), и все 7 слотов преимуществ при деле (здоровье за уровень слота не занимает). Крит. слабость к холоду и шоку при WIL 10 означает 5% спасброска: заклинания холода и шока (личи, древние вампиры) будут бить в полную силу.

Б. «Лесной эльф: лучник-вор» (Iliac Codex, Journeys)

АтрибутыSTR 45, INT 45, WIL 35, AGI 75, END 65, PER 35, SPD 65, LCK 35 (= 400); HP за уровень 16 (+8)
НавыкиОсновные: Стрельба, Скрытность (Stealth), Взлом (Lockpicking). Главные: Крит. удар, Короткие клинки, Лазание. Второстепенные: Карманные кражи (Pickpocket), Уклонение, Бег, Прыжки (Jumping), Знание улиц (Streetwise), Торговля (Mercantile)
ПреимуществаЭкспертиза: Missile Weapon (+2), Атлетизм (+4), Сопротивление Paralysis (+5)
НедостаткиЗапрет оружия: Axe, Blunt, Long Blade (по −2), запрет брони Plate (−5), запрет щитов Tower, Kite, Round (по −1) → −14
Итог+5 → ×1,18. С луком: Экспертиза +13 к попаданию / +5 к урону, лесной эльф +10 / +4 — уже на 1-м уровне. Навыки вора дают быстрое приглашение в Гильдию воров (10 краж).

В. «Маг — высокий эльф» (Discord)

АтрибутыSTR 50, INT 75, WIL 25, AGI 25, END 50, PER 50, SPD 75, LCK 50 (= 400); HP 30 (+22)
НавыкиОсновные: Разрушение (Destruction), Мистицизм, одно оружие. Главные: Восстановление, Изменение (Alteration), Тауматургия (Thaumaturgy). Второстепенные: Иллюзия (Illusion), Уклонение, Бег, Медицина (Medical), Торговля, Скрытность
ПреимуществаУсиленная магия ×3 (+10), Иммунитет Poison (+10), Экспертиза в выбранном оружии (+2)
НедостаткиЗапрет остальных 5 видов оружия (−10), Крит. слабость Shock (−14)
Итог+20 → ×1,96 — навыки растут вдвое медленнее стандартного класса.
ЗамечанияПять запретов оружия занимают 5 из 7 слотов недостатков ради 10 очков. Если заменить все шесть недостатков на семь других: «Неспособность восстанавливать магию» (−14; онлайн отдых всё равно восстанавливает MP), Крит. слабость к болезням (−14), запреты лат (−5), кольчуги (−2), стали (−10), башенного и каплевидного щитов (по −1), получится −47 и итог −3 (×0,77) — рост навыков в 2,5 раза быстрее. Крит. слабость к шоку для мага опасна — вражеские маги и личи часто бьют молнией. WIL 25 даёт лишь +2 к спасброскам.

Г. «Неуязвимый норд» (Discord)

СутьОтказ от всей магии ради иммунитетов и максимальных физических атрибутов (STR, SPD, END, AGI; INT, WIL, PER, LCK — минимум)
Здоровье за уровень25 HP (+17 к сложности) — отдельный ползунок, не преимущество и не слот
Преимущества (5)Иммунитет: Fire, Shock, Magic, Paralysis, Poison (5 × +10) → +50; со здоровьем +67; плюс расовое +30 к холоду
НедостаткиНеспособность восст. магию (−14), нет магии днём (−10), нет магии в темноте (−14), запрет Steel (−10), Elven (−9) → −57
НавыкиОсновные: Длинные клинки, Дробящее, Топор. Главные: Бег, Прыжки, Лазание. Второстепенные: Крит. удар, Уклонение, Скрытность, Короткие клинки, Рукопашный, Плавание (Swimming)
Итог+10 → ×1,44. Магии нет вообще, но магические предметы работают. Совет автора: вступить в храм Джулианоса (навыки ранга — Короткие клинки и Взлом) и с 3-го ранга покупать предметы с Heal и Levitate. Для 3-го ранга нужны навык 31, второй 9 и репутация 20.

Д. «Боевой маг-универсал» (Discord, «Помогите создать класс»)

НавыкиОсновные: оружие, Восстановление, Крит. удар. Главные: Уклонение, Тауматургия, Мистицизм. Второстепенные: Изменение, Иллюзия, Разрушение, Торговля, Медицина, Бег
Здоровье за уровень30 HP (+22 к сложности) — отдельный ползунок, не преимущество и не слот
Преимущества (4)Магия ×3 (+10), Бонус против Daedra (+3) и Undead (+6), Экспертиза (+2) → +21; со здоровьем +43
НедостаткиКрит. слабость Disease (−14) и Paralysis (−14), запрет Silver (−6), Mithril (−6), Orcish (−3) → −43
Итог0 → ×0,92 («стандартный» темп).
ЗамечанияЗапрет серебра противоречит Бонусу против нежити: серебро бьёт оборотней, вампиров, призраков, духов и мумий вдвое сильнее. Лучше запретить сталь (−10) и эльфийский (−9). Тауматургию и Изменение в главных сам автор позже признал ошибкой: их трудно прокачивать. Регенерацию здоровья (+14) советуют не брать: вещи с регенерацией встречаются часто.